SRW 板


LINE

看板 SRW  RSS
※ 引述《koshiroh2000 (光囧郎)》之铭言: : 标题: Re: [问题] OGMD 的各种疑难 : 时间: Sun Mar 19 22:32:36 2017 : : ※ 引述《wxi (wxi)》之铭言: : : 如题 : : 之前都是碰版权机战 : : 最近在玩OGMD 首次碰上原创系列 : : 感觉在各方面平衡 / 设定 上有许多微妙的不同处 : : 有些适应不良 请大家帮帮忙 : : : B、气力界限突破 要学吗? : : 听说旧版时期,气力界限突破非常万用 : : 可以同时提升Cri / 攻击防御 /廻避命中 几乎人人都学 : : 本来考虑给超级系驾驶学这招 : : 但现在他们几乎都是吃en的怪物 是否E SAVE会较超值? : : (给双界皇帝乱学了援护攻击 非常後悔ing) : 限界突破看谁适合 我会给有魂或攻击手的人 : 这是最适合的配置(如开叔 统夜更是能气力190以上) : 或是有合体攻击的人,如隆盛或前卡 气力只有影响驾驶员的格斗or射击跟防御而已,节录一下OG系列的计算公式: 攻方攻击力=武器攻击力*(驾驶的格斗or射击+气力)/200*武器地形适性 守方防御力=机体装甲值*(驾驶的防御+气力)/200*机体地形适性 最终伤害=(攻方攻击力-守方防御力)*守方的地形效果*其它 其它包括特殊技能、ACE BONUS、信赖补正、精神、CT、围殴补正(2OG以後才有)、 AP零件(2OG以後才有)、......balabala等 也就是说,气力限界突破只是让驾驶在战斗中的格斗/射击/防御能额外多提升20点, 就只有这样而已XD 一般的确是偏超级系(撑攻击与防御)特性的驾驶比较适合学, 从OGG~2OG的时候亚克赛尔、雅尔菲弥有内建此技能,在OGMD就都被拿掉了。 OGMD是两个最後一话客串加入的角色才有内建XD。 : : C、「再攻击」、「极限爆发」? : : 再攻击 =>目前只有看R2发动过 感觉是自己援攻自己 正是,是故,连携攻击用在再攻击上是有效的。 发动条件是自己技量要大於对方20以上 所以技量高的驾驶其实可以习得 : : 极限爆发 => 看说明像是让四个人一起攻击 但那跟两个小队互相援攻有何不同? 极限爆发(MAXIMUM BREAK,MB)条件很严苛: 1.参与者气力都要140以上,发动完後所有参与者气力-10 2.参与者机体都要有F属性的武器 3.参与者使用的武器不能具有ALL属性 攻击模式就是:四人F武器齐放→主机攻击→副机攻击→援护主机攻击→援护副机攻击 MB还具有直接贯穿防护罩的效果 跟援护攻击有差的是,第三人与第四人的攻击视同一般攻击, 所以不受援护攻击下修影响(也就是连携攻击在MB下无用),但是第三人与第四人的 攻击型精神指令依然不会算发动效果(除了斗志还是可以)。 但是副机打主机的下修还是存在,集束攻击的效果在MB上还是有效的! : : 请问这两个要学吗 & 学了有没有用? : 除了本身有MB的人我基本上都没另外学 : 因为这作MB被削弱了,加上发动会扣气力 : 第一轮 二轮抢SR之外 第三轮基本上更少用到啦 MB有被削弱?@@ 附带一提,OGMD中彩的ACE BONUS就是由她发动MB不扣气力! 使得原本R-3 POWERED单机的功能从SRX专用零件顿时有所提高wwwww OGMD比起前几作有了一些ACE BONUS的改动,让一些以往处於尴尬边缘级别的驾驶 受惠有了一些机会XD。 彩是其中一个,其它像越来越边缘化的拉米雅(驾驶适性除海外全S)也是一个 : : 二、精神指令 : : A、除了黄发副驾 谁有祝福? : XO的马尾女 魂剑第三人副驾驶 : 王女 万用後勤人员拉达 以及万用修补机 还漏了一位飞龙改睡衣舰长XD : 呈上只有食通跟万用修补那台 : 这作魔装没有水魔神窝难过QQ OGMD的时间点,魔装机神的故事是到魔装F都跑完了,因此魔装机神都GG了XD 据不权威不客观说法,本来的原案正树是不会登场的, 而是要让魔装F的观落阴主角加入OG本篇。XD 但因为诸多原因(?)最後还是正树出现,也掰了一个设定让赛巴斯达得以继续出场。 : : 三、水晶饺混蛋…砍不死啊啊啊啊! : : SR条件「一次攻击中伤害水晶巨龙19000」 苦手中 : : 可能是版本差异 我记得掌机作很早就会有热血 近期的SRW系列作都有刻意把热血/魂等直接增加伤害型的精神指令摆在最後面, OG系列的话是在上一作2OG开始,热血/魂习得的级距都在Lv35~Lv45左右, 能习得除非是用了冲等大法,不然通常都是在中盘以後。 : 热血大概是第二次分歧後大约34以後习得 : 打败boss要应用破甲弹+包围+然後MB : 不然就是血量要算很准,在攻击前做好SL习惯比较好 : 後期有脱力就更简单了,因爲到时就是热血包围MB 脱力在OG也变成稀有精神了,也是艾克赛莲仍能死撑不退休的关键(???) 整个OGMD也只有艾克赛莲跟亚娴(亡灵哈肯专用副驾)有 : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.118.45
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1489933959.A.254.html : → koshiroh2000: 补充一下这作照准非常重要,第一轮没注意常常打不 03/19 22:43 : → koshiroh2000: 中 真实系集中也才70% 非常惨烈 03/19 22:43 : 推 guithawk: OG的照准值几乎都是必改,不然miss都不低。 03/19 23:59 : 推 wxi: 照准值从一开始就改了 统夜烂命中还去装"命中+ " 与强化零件 03/20 00:41 : 推 wxi: 另外感谢大德指导 回去研究一下 03/20 00:47 OG系列引入照准值的参数是从2OG开始的,引用一下OG系列的命中公式: OG1/OG2/OGs/OGG: 攻方命中率=(驾驶的命中/2+140)*机体地形适性+武器的命中+其它 守方回避率=(驾驶的回避/2+机体运动性)*机体地形适性+其它 最终命中率=((攻方命中率-守方回避率)*守方SIZE补正+射程距离补正+指挥范围补正+       信赖补正-守方地形效果)+其它 2OG/OGMD: 攻方命中率=(驾驶的命中/2+机体照准值)*机体地形适性+武器的命中+其它 守方回避率=(驾驶的回避/2+机体运动性)*机体地形适性+其它 最终命中率=((攻方命中率-守方回避率)*守方SIZE补正+射程距离补正+指挥范围补正+       +连续TARGET补正+信赖补正-守方地形效果)+其它 其它就是诸如ACE BONUS、特殊技能、精神指令、AP零件(2OG後才有)...等, 是加算在基本值还是最终值看个别说明而定,这边就不一一列举。 两相比较可以发现,说穿了可以把在2OG以前,所有机体的照准值都以固定140计算。 2OG始引入照准值参数後,一般机体无改的照准值约落在120上下。 之间就差了20的基本命中值差距,再加上地形效果(後述)部份感觉就更明显。 : 推 raider01: 超级系的问题是他们是空B,请记得叫他们降落命中会改善 03/20 11:47 : → koshiroh2000: 忘记上作有没有这样 空B真的很... 03/20 13:17 : 推 guithawk: 上作? 从OG1开始到OG MD全部都有这种症状耶。 XDDDDDDDD 03/20 13:33 机体地形适性普遍下修是从2OG开始的,那是OG2的时候太夸张啦XD 随便举几个例子: 机体    类型 适性(OGs/OGG) 适性(2OG/OGMD) 古铁巨人  陆水   ASAS      BABA 纯白骑士  空陆   SACS      AACA R-1     陆    ASBA      BABA SRX     空陆   SSAS      AABA 超军神   空陆   ASBS      BABA 穴马    陆水   ASAA      BABA G双界皇帝  空陆   SSBS      BABA 夺魂者   陆    SSBS      BABA 灰烬救世主 陆    ASAS      BABA   很多啦,族繁不及备载...XDD 简而言之就是在OG2~OGG的时期,机体适性S给得实在太泛滥 命中/回避的地形适性是机体与驾驶相加,意即其中一边S的话,另外一边只要A那就是S了 而除了海之外,基本上驾驶适性至少都A起跳,这样就变成没人愿意点驾驶的适性PP... 甚者,OG2~OGG时期,多数机体大招的武器适性都是内建S, 就等同实际攻击力是上面的数字再多*1.1加算,有部分机体(影镜的)甚至是所有武器 都内建至少空陆宇的适性S... : 推 guithawk: OG外的时候每只都特仕机体啊,都快10年前的作品了嘛 03/20 21:22 : 推 peng2014: 跟特仕机体没关吧..量产行凶鸟也空A 没变形的古伦也空A 03/20 21:34 : → guithawk: OG外就是跨年贺岁片啊,里面每只都嘛强到爆表。 03/20 21:47 其实OGMD的性质上才是贺岁片wwwww 真正贺岁的地方,在於这一作除了魔装组以外,所有包含在以往作品流程至少中期甚至 後期才会加入的角色/机体,都在流程前1/3就全数加入完毕XD 很早就能够成所谓的梦幻阵容(?),只是这样搞的反面就变成每个人都像助拳打手, 故事性显得很不足就是硬伤了。 OGMD的故事构成就是75%的J+10%的GC/XO+10%的柏青哥凯萨+5%的其它wwwwwwww : → koshiroh2000: 雷光跟永恒以及修罗神真的威猛! 03/20 21:57 制作群有讲,神化修罗神是他们把EN消耗的参数设错了...XDDDD 本来是要定位成虽然有EN回复但耗能也很大的机体的 不过初参战通常都会给予威能优遇啦,制作群以此鼓励玩家多去使用。 像OG2的影镜系,2OG的D系、英格,OGMD的J系...等 何况像修罗神系就只在OGG出现,之後就没有了,R系则是人还在没了雷光永恒这样。 但是有续役的话,遭到弱化那自然是难免的XD,像OGMD的D系就很明显。 假设还有下作OG的话,J系若有继续参战而不是永久退休势必也会大幅nerf。 除了新规参战之外,通常是最後几关才加入的角色也会刻意做强。 像2OG的梅奇柏斯、OGMD的奥凡都是例子...大概只有OGG的白河愁除外吧XD OGG的格兰森根本是专门出来被打脸的wwwwwwwwww 说到愁老大,或许是前Winky Soft(2016年初倒了)的阪田雅彦等人终於与SRW制作组 瘟腥大和解(?)的关系,以往旧SRW「愁=宇宙无敌最强」的设定得以在OG系列复僻XD OGMD有说本来还打算把新格兰森弄得更强一些的...XD : → koshiroh2000: 不过MD後期都在宇宙 之後感觉就还好了 03/20 21:58 地图都在宇宙主要是让宇S的超级魂之剑得以发挥新规参战主场优势。 不过却也肥到了艾比丝XDDDD(海贝利昂是内建宇S的,大招适性也是宇S) -- 欢迎光临PTT Mario板<(_ _)> 战略高手 G_SportAct Mario --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.88.84
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1490850527.A.180.html
1F:推 alecgood: 还我修罗神众!!! 03/30 13:42
2F:推 swayoung: 到时候说修罗神祖是哈卡姆,修罗众就能回归了 03/30 14:39
3F:→ Luigi00001: 有句话说回忆最美 就让他停留在美好的时候也好XD 不见 03/30 16:12
4F:→ Luigi00001: 上面很多血淋淋的案例?XD 地形适性来个BABA 真霸猛击 03/30 16:21
5F:→ Luigi00001: 烈破耗EN弄到70以上之类的... 03/30 16:22
6F:推 dokutenshi: 包围补正其实在Z时就有导入了 然後OGS时代的武器空陆 03/30 16:23
7F:→ dokutenshi: 宇适性S会在外传最後一次打瓦尔希昂CF那关被婊的挺开 03/30 16:23
8F:→ dokutenshi: 心的XD(←曾经的受害者) 03/30 16:23
9F:推 dokutenshi: 然後驾驶与机体的地形适性S这点 也是OG系列(S+A=S)和Z 03/30 16:26
10F:→ dokutenshi: 系列(双方S=S)一个很明显的区分处 03/30 16:26
OG第一次导入包围是2OG,Z1比较早倒是没错 OG2~OG外传期间,适性S的BOSS可是满街跑XDD,不差瓦尔西昂CF一个 有区分机体与驾驶地型适性的系列作是采用相加制 只是在Z之前的作品是这样,OG系列也是: 单项S=4分 A=3分 B=2分 C=1分 D=0分,两个加起来:7~8=S 6=A 4~5=B 2~3=C 0~1=D Z之後的系列作,有变的是只有8(意即双S)=S 6~7=A 後面不变
11F:推 koshiroh2000: 分析得好,我在OSG时根本没什麽在注意适性 03/30 17:15
12F:→ koshiroh2000: MB改弱部份是朋友提出我才知道的 我不知道是差在哪 03/30 17:15
MB改弱的地方应该是从少数人专用变成人人都可以习得吧XD,只是要大量PP就是 系统上的话跟2OG一样没变化
13F:推 JKSmith: 我不贪心,MD的新格兰森有DP的强度就好XD 03/30 18:39
14F:→ windcasper: OGMD的新格兰森其实比起OGDP的还算是弱化了 03/31 22:24
或许本来是要照搬OGDP的参数吧,发现太扯了所以作罢这样子XD 但基本上还是强得很夸张就是了 倒是在魔装机神原作系列,因为系统的关系(精灵凭依太作弊) 魔装F口中的「七大超兵」,新格兰森只能跟观落阴排在最下位,唯一好处是还有MAP... ※ 编辑: Luigi00001 (111.240.110.187), 04/01/2017 14:03:12
15F:推 dokutenshi: 会说瓦尔西昂CF婊人是因为它是陆地用机体 但最後一次 04/01 14:37
16F:→ dokutenshi: 打它的时候却是躲在海里 然後在OGG的机体大招都是空 04/01 14:38
17F:→ dokutenshi: 陆宇S+水B或C(重点!)这情况下 打出来的攻击力直接降了 04/01 14:38
18F:→ dokutenshi: 好几个档次 变成要改装水S零件或用龙虎王这种水适性A 04/01 14:39
19F:→ dokutenshi: 的机体去打才不会有攻击力下降的情况XDDD 04/01 14:39
20F:→ Luigi00001: 对喔XD 话说OG除了龙虎王几乎没有什麽水中战机体 04/01 14:44
21F:推 dokutenshi: 古铁+穴马:我们有水地形的移动力 但是我们水适性B(默 04/01 14:55
22F:→ Luigi00001: 附带一提,在2OG以前很多格斗类武器有「接近战属性」, 04/01 15:16
23F:→ Luigi00001: 这意思是攻击时你的地形效果是以敌方所在地形去算XD 04/01 15:16
24F:→ Luigi00001: 碰到打水里的敌人容易被婊 「怎麽连命中都差这麽多?」 04/01 15:19
25F:推 dokutenshi: 因为要冲过去打人 所以地形要算对方那边吗?XD 04/01 15:19
26F:→ Luigi00001: got it XD 2OG之後这个就被拿掉啦 04/01 15:37







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Soft_Job站内搜寻

TOP