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初始状况: 1.初回特典全上,包含凶鸟与古伦加斯特 2.无付费DLC奖励 条件: 1.SR全拿 2.一周目 目标: 最速低回合通关 其余条件无限制 通关状态: 资金: 16154402 TacP: 81928 SR: 51/51 ACE: 16/77 击坠数TOP: 千岁 361 回合数: 133 Ace Pilot: 1.千岁 361 2.阿姆罗 314 3.刹那 303 4.安琪 219 5.煌 152 通关状态: http://imgur.com/a/y5qLZ TOP5 http://imgur.com/a/DBTbb 概述: 这次的培育系统思路比较复杂,中前期的TacP非常吃紧,虽然好处是 非一线主力也可以方便地学习技能,但反过来说,不是马上能派上用 场的就不能轻易浪费TacP。到後期TacP就宽裕了许多,使用上比较不 用像前期那麽谨慎。 TAC自订: GRADE1 SP激发 GRADE2 TacP获取 GRADE3 暴击激发 GRADE4 战意加成 个人四个GRADE的选择是这样,GRADE1应该是加SP跟加EN二择一,我 选SP的原因是开场SP不是满的而EN是满的。 对个人而言GRADE2、3、4都是一择,特别是GRADE2花费不多,应该要 早点点出来。GRADE4有日本网站建议是选气力,我个人仍然推荐战意 加成,虽然他的效果比较Z3天狱有下降,但仍有许多的好处,这边的 理由後面会有详述,然後说真的GRADE4要3200点真的霹雳无敌贵。 战斗系统: 这次的战斗系统主要就是Z3的小队情绪点数改版,只是点数上限大幅 提升至10点,基本上大部份也都是使用连续行动的那个,不过由於上 限点数的大幅提升,使得反击的效益上升许多,而在Z3无法使用小队 点数完全没人权的战舰,这次不仅可以使用情绪点数还有额外的专属 指令能用,存在感可谓大增。另外低等级的人快速升级时EX点数也是 会满到漫出来,也是速攻打法可以应用的一环。 新增的小技巧: 这次大部份的辅助型指令都能在失去行动权时使用,比如说精神指令、 零件供给、以及战舰的额外EX指令,这些对战局都有很大帮助。比如 说开场阵型就是最适合激励大队的队型。 然後移动之後再使用零件供给也十分好用,基於这一点我个人认为补 给技能在这次不太需要浪费点数去学,用原本就内建零件供给跟补给 技能的人就很够用了。 然後如果你的战舰有练成G-Ace,只要总击坠数到10你又有GRADE4的 战意加成,那你的战舰EXC点数就会加到3,也就是可以使用帮别人加 EXC点数的指令,而且是可移动後使用,如果你是四台战舰都G-Ace那 打爆10台你就可以用4次,这突忽其来的幸福往往对战局有若神助。 当然如果你的战舰没有练到G-Ace那打爆到20台时也是有相同的效果, 但这前提是你有GRADE4的战意加成,这一点在此时相当巨大。 技能学习: 技能效果跟以前其实都差不多,但是点数是全军共通而且多了技能学 习路径。技能路径这个设定有点鸡肋,以长远来说虽然差别不大,但 是中前期点数不宽裕的时候被迫要先学一些垃圾技能实在有点讨厌。 打带跑那个路径是最伤的,中间一堆技能都是渣。 气力技能部份这次少了个人一向最爱用的气力+击破,大概是制作小 组也发现了,什麽事情都没在做的人气力不能太好加。 另外单一驾驶的技能总数大幅上升,高兴的话可以把所有技能都点, 某种意义上也算是没有救不起来的人物。 再攻击: 这次的再攻击十分推荐,理由有以下几个: 1.在非小队制的单机机战,再攻击本来就极为强势 2.这次的能力值上升相对便宜,灌技量来发动再攻击相对划算 3.再攻击搭配气力+ATK,气力会爆炸性地快速增加 4.节省武器资源,以阿姆罗来说火箭炮以下的武装就能射翻杂鱼 斗争心: 一样的好用,请记得要学到LV3才是开场气力+10,只学到LV2以下效 益不佳。 气力限界突破: 效果跟以前都一样;属於锦上添花型的技能。学习优先度在这次算是 很低的。然後千万不要只点到LV2,LV2气力只能到160那还不如花200 点去灌能力值。 打带跑: 在单机机战当中比较偏向不想花太多资源使用再攻击的妥协版本,真 正最适合的是MAP兵器为主的机体,然後学到打带跑前的技能路线真 的很烂。 王牌尊严: 这个技能适用的范围说真的很小,大概就只适合过关之後拿到特定奖 励的那种Ace Bonus而且又完全不想练他的那种,不然等你多打个10 台这个技能就等於废了,再加上前面的技能路线也是烂烂的。 冲刺: 气力到130移动力再+1的效果被拿掉了,花费TacP高达1500,我真的 很怀疑有没有设定错误,哈罗一颗也才1000点,工厂那些强到翻掉的 强化零件都只要1000出头,结果移动力+1要1500真的是去抢比较快。 个人建议用打敌人掉的就可以了,不要自己花点数学。 战术待命: 在速攻打法下也是不太好发挥,比较推荐的用法是让一些腿短的机体 学然後让战舰移动之後回收,这样可以确保下一回合能有所做为,基 本上也是用敌人掉的即可别自己学,2000点根本抢劫。 完美还击: 长久以来我一直很疑惑的事情就是,制作小组为何把这个技能塑造成 绝世强者的能力,这技能明明就很普通。而看板友的心得有提到,这 个技能蛮适合装甲不算强的真盖特,感觉挺不错的。不过也是用敌人 掉落的即可,1500点也是抢劫。 SP回复: 在速攻打法之下,这技能效益不佳。2000点,抢劫。 专注力: 我个人给有觉醒的人学。千万不要自己花点数学,学到LV3满要2400 点,更不要学了只学到LV2,花了1600点SP消耗量只减轻为90%,这点 数快够点满两只的SP UP了。 攻击手: 气力130以上攻击力1.2倍,说真的这个技能无庸置疑的强,只要是花 2000点仍有点太贵,相比之下我会推荐优先学再攻击。因为再攻击技 能本身加上灌技量,花费大概是1500点左右,但攻击力的效益大约是 1.5倍。就算配上热血,再攻击仍有1.25倍左右的效益,这都高於攻 击手的1.2倍而且还没有气力130的发动限制 (加上再攻击还有前文提 到的诸多好处) 而且2000点的TacP拿去灌格斗或射击能力值可以加100,我没有仔细 去算公式但效益应该不只1.2倍。 因此个人的结论是,这个技能超强但自己花2000点学的优先度算低, 大概是主力驾最後学的程度。 另外主力是地图兵器的机体也会比较适合攻击手这技能,因为地图兵 器无法搭配再攻击。 讲了那麽多可以发现,技能学习的特殊类几乎全都是黑店。 机体、驾驶使用心得: 以下的机体心得以个人的速攻打法为前提,如果是玩无改或其他玩法 那思路可能会不同。 个人对於强势机体的着眼点大致在下面三个项目: 1.攻击距离 这边攻击距离的定义是"包含精神指令的最远攻击距离" 比如说,主 角机加上男主角原始生日,加速+突击加上本身武装的高射程,在攻 击距离这个项目主角就是全军最顶尖。 攻击距离这个指标性能力在初期格外重要,它确保了开幕第一次的行 动就击坠敌机增加EXC点数并且进入跟敌军的交战范围,然後反击又 可累积一大堆EXC点数,下一回合开始这些有EXC满满点数的机体又是 别人看着他们表演。 大致来说,攻击距离长的大部份都是有加速或突击、狙击这种可以增 加攻击距离的精神指令,其中突击对特定机体来说更为强势 (比如说 阿姆罗牛钢) 2.觉醒 这次的觉醒十分强势,一者是在单机制度下没有所谓的小队员帮忙放 觉醒,极少数会的人就显得格外珍贵。觉醒的效益往往远大於帐面上 增加的一次行动,可以开一次觉醒把EXC点数加到3点,加到3点就可 以继续连续行动,然後EXC点数就有机会继续加或是以最快的速度深 入敌阵,这个篮板球有四分的价值。 而且在我方资源强大的中後期,攻击力不够可以灌能力;攻击距离不 够可以靠强化零件;气力限制太高可以靠激励大队;生存力不够可以靠 扰乱预见啥的一堆精神辅助大队,唯独觉醒这个差距无论如何是弥补 不了。 3.MAP兵器 原本一次打爆一架EXC点数只能加1,但是用MAP兵器一次击破多数可 以一口气上升许多点数,这可说占了系统面的优势,一次打爆三台就 变成可以一直行动。 这三个项目都有一个共同点,那就是它们都具有系统面的优势,在系 统优势前面其他像是最大输出这类能力的重要性顺位只能往後排。 下面谈谈个人比较熟一些机体心得,其实还有不少想练的,但无奈培 育点数中前期实在有点吃紧,到了後期也不太需要其他1.5线的机体, 所以有练的实在也没多少,不太熟的就不特别提了,第二轮有练的话 再来补充。 千岁(ヴァングレイ): 个人改用男主角的生日 12月13日A型 加速 专注 不屈 必中 突击 魂 当初在选的时候还没有完整的诞生日资料,不过现在全部看过之後觉 得这个大概也是最强的。 如前文所述,主角机拥有全军最顶尖的攻击距离,强势的Ace能力也让 主角的攻击输出相当高,内建的援护攻击跟支援攻击技能也能帮助队 友做出更大的伤害输出。 个人所选的速度型後继机MAP兵器虽然范围不大,但只要能打到两架敌 机也是可以用的,一次增加的EXC点数还是比较多。 机体的自订奖励是强化零件数+1,在强化零件极为强势的近几作来说 这是一个单纯而强势的自订奖励。 而後继机追加的副驾更有强势的觉醒,在个人的三项指标性能力当中 三者兼备,无疑仍是本作的最强後补之一。 不过我想吐槽的是,为什麽每次主角的Ace能力跟援护攻击啥的都长一 样啊,害我每次跟主角有关的心得都要讲一次同样的话。 刹那(ダブルオークアンタ): 前期的战力比较普通,不过因为有突击的关系攻击距离这个项目有堪 用水平。 中期追加武装之後不仅追加MAP兵器,最强招配上突击使得攻击距离 也上升至最顶级的程度。 变革者能力会增加20点的技量,这对於运用强势技能再攻击也相当有 帮助,而最强势的莫过於我军消耗最低只花SP45的觉醒。终盘追加副 驾驶更是锦上添花,主驾用觉醒、副驾用热血十分强势。 整体来说个人的三项指标性能力他通通具备,觉醒的低消耗又是全军 最强势,再加上变革者跟副驾驶的额外加分,综合以上今次真实系最 强个人是押在刹那身上。 阿姆罗(νガンダム): 继续稳坐新人类一哥的宝座;精神指令突击复活以後搭配感应炮神级 射程,攻击距离这项目重回顶尖,也省掉了打带跑这个技能。 宇宙战依旧是牛钢的主场,在宇宙战的火力超越所有真实系。而阿姆 罗内建再攻击又天生神级技量,练到Ace又再加20点技量,可以说几 乎快要直接送你一套再攻击套餐了,堪称本作的C/P值之王,随便灌 个20点技量小改个五段就能马上变成一线机体。 中後期学到的觉醒强势程度就不用再多提了,消耗点数比刹那略高就 是了。 安琪(ヴィルキス): 日本网站捧得跟神一样,在个人看来着实有诸多吐槽点。真的让我觉 得最神的地方大概是全部的招里面只有一招没有Cut-in吧。 初期没有加速,因此攻击距离这项目只有普通而已。最後一个精神可 惜不是觉醒不然也是飞天,结果是爱算是没鱼虾也好,开场放爱当成 加速来用,反正他的SP很多。 追加武装总共追加三次真的是很搞,一下射击一下格斗到底是想怎样 啦,基本上应该是建议灌格斗,好用的招比较多。(对啦马的我就是 灌射击) 总之除了范围很大的MAP兵器之外个人是真的觉得还好,不过排在上 位阵应该还是没问题,而且中前期强制参战实在有够多,投资下去倒 也不吃亏就是。 煌(ストライクフリーダムガンダム): 内建打带跑跟自订奖励看到我就笑了,现在是连制作小组都把他定义 为MAP专用机了。 自订奖励再加上B-SAVE技能可以使MAP兵器弹数高达五发,配合内建 技能打带跑一路扫过去杂鱼就死一片了,而且MAP兵器打乾还有满满 的EN可以放大招,以MAP兵器扫场来说算是顶级的性能,因为弹数真 的太多了。 而精神指令突击跟狙击也使得他的攻击距离相当不错,至於跟永恒号 的合体技我从来没放过就是了。 比较可惜的地方算是MAP兵器范围从以往"神级"的3格降为"实用级"的 2格,对於这次龙骑兵的高弹数而言也算是一个合理的调整就是。 巴纳吉(ガンダムユニコーン): 攻击距离悲剧,实用武器还来个令人讨厌的射击格斗分开,没觉醒以 前确定没救。 不过这次的Ace Bonus可以发动强势的觉醒算是强化,而且精神指令 觉醒的消耗点数跟刹那并列最低,强势的觉醒让他在中後期有些用武 之地,只是整体性能跟刹那一比是高下立判。由於最後会学到南斗水 鸟拳,所以我是灌格斗。(合体技好像是射击对不对? 啊,我没用过) 葛拉汉(ブレイヴ): 这个人真的是低调保平安,他大概是非主角系人物顶强的。在前作强 势的Ace Bonus与自订奖励都沿用,在空、宇两种地型加起来增伤1.2 倍,这可以说是王牌机师水平的能力。 而且他还同时有加速跟突击,在攻击距离这项目也毫无问题,极这个 能力送一个集中给你还加30%爆击率也是很强势。在刹那有觉醒以前 其实他比刹那还强。 不过基本上也是在中前期比较强,要比输出後期强机太多,真实系有 觉醒的人也把他比下去,使得他在後期失色不少。 卡缪(Zガンダム): 应该是个人的执念角;但这次加入时间太晚实在太难救,我们第二轮再 见。感谢卡缪带来不用练等就可以放期待的花园丽。 流龙马(真ゲッター): 已经吐槽吐到无力了,身为老玩家一路看着那些1.1倍的攻击力加成 被砍光,看着魂被砍成哭笑不得的2.2倍。然後他的1.3倍增伤依旧不 动如山,这已经很明显告诉你他就是眼镜社的亲儿子。也是这次我唯 一有练的超级系。 初期机黑盖特的自订奖励全S依旧强势,但是初期攻击距离不佳不太 好用。气力要升到170在中前期比较困难,在有激励大队跟弁庆学到 气魄以後可以轻松解决气力问题。 换乘真盖特之後精神变为三人份,而且隼人还有加速跟突击彻底解决 了初期攻击距离不够的缺点。 装甲比较弱的问题可以学完美反击跟靠预见大队来辅助,不会有太大 的问题。 总之最顶级的攻击力再加上多人精神及龙马最後学到的觉醒,不管怎 麽看都是游戏中顶级的强者。(这句话每次的心得都要说一次) 甲儿(マジンガーZERO): Ace能力跟龙马一样都是全游戏最强势的等级,也是一样是为了强而 强的设定,气力130就能发动泛用性比龙马更高,堪称全军最强Ace能 力,亲儿子不解释。 虽然我没练,不过驾驶强势的Ace Bonus跟铁金钢ZERO压倒性的性能 真的是有如君临天下。 主要缺点还是前期没加速攻击距离太差,後期又不像龙马有觉醒。仔 细想想前期应该可以把强化零件小帮手奈茵给他用,这可以大幅弥补 攻击距离,这麽强那你为啥还不练? 因 为 我 现 在 才 想 到 这 招 结语: 这次的低回合攻略由於培育系统不同,中前期在摸索的时候也是犯了不 少错误,到後期的整体思路大致确定。修正一些错误再挑战一次或许可 以低於120回合过关,不过在那之前可能会先进行轻松的二周目先拿个 白金再说吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.114.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1488639773.A.59A.html ※ 编辑: Swordwindy (36.232.114.32), 03/04/2017 23:04:46
1F:推 SRWSCH: 平均不到三回合,狂! 03/04 23:28
2F:推 kians: 推! 有阿姆罗+中文 我真的好想玩啊 可惜没有PS4 03/04 23:32
3F:推 rasiel0919: 攻击距离不足这点可以靠战舰紧急回收做补正阿 03/04 23:41
4F:推 sunbulexx: 威尔琪斯那样设计很符合原作 收敛炮要是格斗才奇怪 03/05 00:07
5F:→ sunbulexx: 而且以一个以爱为主题的作品给他个爱很正常 03/05 00:09
6F:推 tom40819: 那些脚色比较适合 再攻击R 还是说让人学再攻击然後灌 03/05 00:37
7F:→ tom40819: 量比较快@@? 03/05 00:37
8F:→ Swordwindy: 直接学灌技量最直接,当然有内建技量增加的就更划算 03/05 00:40
9F:推 cul287: 推实用心得 03/05 03:19
10F:推 hiphopbaozi: 阿姆罗金凯度AB都有技量+20 刹那有调整者也是个人选 03/05 03:22
11F:→ hiphopbaozi: 倒是内建再攻击的阿斯兰玩到全破没看他发动过w 03/05 03:23
12F:推 j3307002: 技术不够高吧 03/05 03:28
13F:推 bob2003t: 这代投资技量超划算 几乎每个人都会先反击 03/05 04:44
14F:→ bob2003t: 可惜这次把斩切跟击落拿掉(超喜欢看机体发动这技能 03/05 04:45
15F:推 a22880897: 反击是看反击武器 跟技量无关 完美反击是任何武器都可 03/05 07:12
16F:→ a22880897: 以反击 03/05 07:12
17F:推 lonter: 之後可以试试ZZ一回合杀 03/05 07:19
18F:推 lonter: 加小洗50话 第二轮40万T点继承 03/05 07:21
19F:推 lonter: 杰特击坠会破千 03/05 07:23
20F:→ sunbulexx: 这代拔掉combo 武器属性有c的是反击武器 03/05 09:36
21F:推 cs0917066585: 双铁金刚 神化初号机 真盖特 其他都是xx 03/05 09:53
22F:推 hsuans: 这次剧情好写的原因可能是因为机战五大神棍机没登场 03/05 14:03
23F:→ hsuans: 钢巴斯塔1,2 好痛王,天元突破,盖特皇帝没出现剧情好写 03/05 14:05
24F:推 papuwa: 推!身为老玩家当初看到魂只剩2.2倍真是白眼翻连天。还记 03/05 15:28
25F:→ papuwa: 得阿法舍身高达4.5倍,龙虎王一刀灌爆最後一关王94爽! 03/05 15:28
26F:推 yao7174: 天元的神棍力我觉得远远不足铁金刚zero 盖特皇帝有出场吧 03/05 18:40
27F:→ yao7174: 我是觉得伊甸王跟铁金刚zero蛮合的耶 03/05 18:40
28F:推 rasiel0919: 单以性能来讲,铁金刚真的做坏了 03/05 18:52
29F:推 ryvius0723: 魔神ZERO能做到的事情反螺旋族也都做得到 哪里比较差 03/05 18:59
30F:推 koriras: 但游戏里的ZERO已经很收敛了,原作那根本…w 03/05 19:23
31F:推 ryvius0723: 旋螺力膨胀到极限能做到的事情跟ZERO差不多 03/05 20:58
32F:→ ryvius0723: 但动画里面能做到的三人 西蒙/反螺旋族/螺旋王都意识 03/05 20:58
33F:→ ryvius0723: 到不能到那个境界所以都停下来 03/05 20:59
34F:推 LADKUO56: 螺旋力跟GGG里面的G石差不多吧 03/05 21:58
35F:推 windfeather: 螺旋力设定上更离谱一点,像是创造生命、死者复生 03/05 22:29
36F:→ windfeather: 都有暗示可以办到,几乎是可以创造宇宙的程度 03/05 22:29
37F:→ windfeather: G石就比较单纯偏重无限的能源,但应用层面没强调 03/05 22:30
38F:→ windfeather: 螺旋力无限制使用,感觉应该就像魔神ZERO的魔神力 03/05 22:31
39F:→ windfeather: 全开的层级 03/05 22:31
40F:→ windfeather: 盖特线、魔神力、螺旋力都是那种不只能源强大,还都 03/05 22:32
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