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: 1.机体换乘系统做的彻底 : 目前比较能换乘的,大概都是钢弹系 : 但是即便换乘了,也不会有太多的变化 : 如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计 : 就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错 : (ex:泰莎+ARX7上宇宙) : 而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩 : 像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话 : 最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不局限在专用脚色跟同一作品 : 只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意 个人觉得没啥意义 还是习惯原本的驾驶员开原本的机体。 : 2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间 : 培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(後期)种不同的职业路线可以玩 : 举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外 : 也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业 : 甚至变成重装的防御型盾牌角 : 如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好 : 把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣 : 二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法) 转职系统我认为也没啥用 你看梦幻模拟战 圣火降魔录 皇家骑士团 妖精骑士等等还不是死光光 最後还不是会有公认的最强职业,大家还是只玩那几种,转职只是乍看很自由 但绝对不会因此让人想玩多周回 : 3.战斗系统强化 : 机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面 : 目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言 : https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的 : 那就是"初期无法完全看到敌方的部属" 开场看不到敌人不予评论 : 4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多 : 觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然後出现一堆灌水关 : 我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡 : 也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关... : 或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化 : 而不是只看熟练度、SR点这样 : 让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样 目前机战有通病就是前面最难 一直到30话左右因我方机体不断强化加改满,3X~5X这段都超简单 魔王又只给人HP很多很脱时间的感觉 玩家希望变化多但其实也说不出具体方法 : 5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多 : 虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好 : 但我觉得质跟量还是要平衡一下 : 有时候一些角色很明显几乎没有投入什麽心力制作 : 虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD : 没什麽特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样 : 这种情况我觉得还不如不要登场..... FMP表示:.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.58.21
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1486537999.A.44B.html
1F:推 RicFlair: 我觉得他第三点的重点主要不是开场看不看到敌人 是後面 02/08 16:36
2F:→ RicFlair: 那几句 02/08 16:37
3F:→ RicFlair: 然後第四点也完全跟难度无关吧 具体方法其实不少啦 比如 02/08 16:39
4F:→ RicFlair: 根据派上场的角色而有不同的增援 特定角色打爆特定敌人 02/08 16:40
5F:→ RicFlair: 引发特殊剧情之类...的吧 02/08 16:40
6F:→ clint00721: 圣火最近才中兴而已 不要没事赐死隔壁家啊 02/08 16:51
7F:→ clint00721: 魔王战要怎麽有趣一点真的就是个难题了 02/08 16:51
8F:→ clint00721: 辅助应该是BX的特殊技能最明显吧 02/08 16:53
9F:推 Speeddemon: 我觉得最该改正的是全灭练功法,不停的洗钱、练等,然 02/08 17:00
10F:→ Speeddemon: 後再来说敌人怎麽这麽贫弱,游戏好烂,这说不过去吧 02/08 17:00
11F:推 koriras: 楼上说的重点是玩家心态,而不是游戏本身的机制问题 02/08 17:17
12F:→ j3307002: 开场看不见敌人还是不要比较好吧 02/08 17:49
13F:→ j3307002: 三国志11被捧上天敌人也是能看到啊 02/08 17:50
14F:→ j3307002: 三国志12野战系统最实际还不是被骂爆 02/08 17:50
15F:→ j3307002: 所以系列作好不好有没有战争迷雾不是重点 02/08 17:50
16F:推 hcwang1126: 支持光荣买up 作成决战 02/08 18:13
17F:推 bob2003t: 把SL跟全灭练功拿掉难度应该立刻增加 02/08 18:57
18F:→ clint00721: 楼楼上 买up是啥啦wwww 02/08 20:00
19F:推 Namco: 圣火明明就很红....只是大家不爱老任而已... 02/08 20:53
20F:→ j2796kimo: 圣火觉得很难已经数年没有碰了 02/08 22:21
21F:推 akles111: 圣火是制作方认为觉醒是最後一作把想法全塞去的背水作, 02/08 22:45
22F:→ akles111: 能火算幸运了 02/08 22:45
23F:→ dephille: 圣火死光光是在说笑吗w 02/08 23:38
24F:→ dephille: 前年才刚出一作三片今年还有两款要出, 02/08 23:40
25F:→ dephille: 这死光的意思大概跟我想的不一样。 02/08 23:41
26F:推 guithawk: 个人从第三次玩到现在,重来没用过全灭练功.. 02/09 01:26
27F:推 RicFlair: 没用过+1 02/09 01:40
28F:推 zerox123456: 没用没用+1 02/09 06:51
29F:→ theyolf: 没用全灭练功还不是很简单 这不是老问题了 本身设计有问 02/09 08:48
30F:→ theyolf: 题导致难度上限 讲什麽不SL无改根本屁话 这都是游戏内容 02/09 08:49
31F:→ theyolf: 舍弃东西来提升难度? 别款游戏需要这样吗? 02/09 08:49
32F:推 guithawk: 为什麽一定样很难? 机战本来就是粉丝向的游戏啊。 02/09 09:45
33F:→ guithawk: 还是说,很难=有趣? 02/09 09:45
34F:→ guithawk: 王血很多很拖台钱,难道学各种RPG类的,给王几个phase 02/09 09:47
35F:→ guithawk: 下去一段一段打就不会被说成是拖台钱吗? XD 02/09 09:47
36F:推 zerox123456: 每次都会有人出来骂太简单的 到底是有多恨? 02/09 11:56
37F:推 guithawk: XDDDDDDDDDDD 爱之深,责之切吧。 02/09 11:56
38F:→ zerox123456: 看起来只是想炫耀自己好强现在的机战都太简单了在座 02/09 12:01
39F:→ zerox123456: 的各位都是ry 02/09 12:01
40F:推 Yanrei: 我觉得你如果认为太简单就无改无强化无零件无精神玩啊 02/09 12:09
41F:→ Yanrei: 还是顺便再来个没有友军被击坠这样 02/09 12:10
42F:→ Yanrei: *还可以 02/09 12:10
43F:→ Yanrei: 你全改满再装满各种高级强化零件跟角色培育灌满 02/09 12:11
44F:→ Yanrei: 这样如果游戏还会超血尿超难玩,那应该很可怕吧... 02/09 12:12
45F:推 RicFlair: 其实那样玩就只是SL到底而已 02/09 12:46
46F:→ tupp: 玩过比较难的机战不就整场在赛夫罗德而已,因为被打到就爆了 02/09 12:48
47F:推 game721006: 把等级系统拿掉,改成用技能和零件强化就没问题了!不 02/09 12:52
48F:→ game721006: 过大概会吓跑一堆轻玩家(望向MH) 02/09 12:52
49F:推 Yanrei: 我觉得游戏重点就是把各种机率正常化,不要偷吃假数据 02/09 15:13
50F:→ Yanrei: 这样玩家就可以抓准想要的难度 02/09 15:13
51F:→ Yanrei: 以前一堆机率根本都是假的XD 02/09 15:14
52F:推 guithawk: 在样本数极小的情形下,谁能肯定机率不准? 02/09 15:33
53F:推 Yanrei: 玩过旧时代机战的不会否认吧… 02/09 15:49
54F:推 guithawk: 要承认(否认)什麽?机率本来就是那样。以结果论来说就是 02/09 17:45
55F:→ guithawk: 100% or 0%。除非你同一次战斗SL100或1000次以上,才能 02/09 17:45
56F:→ guithawk: 推论机率不准。 02/09 17:45
57F:推 guithawk: 当然,某F有0%中弹的就真的不应该了。XD 02/09 17:47
58F:推 Yanrei: 0%那个是小数点後没显示吧XD 02/09 17:49
59F:推 lisoukou: 旧机战要在机四跟F系列才有假机率的问题 02/12 02:59
60F:→ kevinpang34: 提高难度也就是SL硬是凹到过,不然就都练强势机体, 02/12 15:35
61F:→ kevinpang34: 这样有比较好玩吗= =? 02/12 15:35
62F:推 Yanrei: 要考虑难度的话,我觉得就是得把机率性的东西都拔掉 02/12 17:25
63F:→ j3307002: 提高难度变成更依赖强势机体,自由度就被牺牲了 02/13 11:55
64F:推 RicFlair: 旧机战就是有这种问题 後期根本没有弱机上场的空间 02/13 12:33
65F:→ RicFlair: 你的爱机很有可能根本就上不了场 02/13 12:34
66F:→ RicFlair: 现在就自由多了 你高兴的话 阿强一号单机屠boss大概都 02/13 12:35
67F:→ RicFlair: 不是问题 02/13 12:35
68F:推 j3307002: 阿强一号不是垃圾吗(引战) 02/13 13:54
69F:→ RicFlair: 不是垃圾 是破铜烂铁(战 02/13 14:18
70F:推 RaXePhOnZeRo: 我想加难度也不是作不到,问题在现在这种环境就是加 02/15 10:25
71F:→ RaXePhOnZeRo: 速机战死亡的行为 02/15 10:25
72F:推 RaXePhOnZeRo: 一个已经逐渐消亡的游戏类型,再去迈向小众化,我想 02/15 10:29
73F:→ RaXePhOnZeRo: 没有制作人愿意干,杀头生意有人作,知道会赔钱的 02/15 10:29
74F:→ RaXePhOnZeRo: 嘛…… 02/15 10:29
75F:→ bbbing: 机率的东西也很多妙处,一招打二十发的只有全中跟全不中XD 02/15 10:30
76F:→ bbbing: 演出效果也越来越乱,六发的武器常常一次演出里就打六发XD 02/15 10:32
77F:推 vi6: 那里的六发应该是指六次,正确来说是三十六发 02/15 13:25
78F:推 xenojack: 要难就减缓升级後的增强坡度,然後塞进一堆限回合,限定 02/24 10:37
79F:→ xenojack: 单位,护卫任,踩地雷就行了,配合敌增援的再变化花招可 02/24 10:37
80F:→ xenojack: 以很多的。 02/24 10:37







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