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http://www.famitsu.com/news/201612/26123632.html 节录大意 新系统 Extra Action 消费 Extra Count 可以有各种效果 Extra Count 在以下情况会增加+1 -击坠敌单位时(用地图兵器击坠2台以上时+2) -主驾驶升级时 -该地图我方总击坠数超过10的倍数时 -Extra Count 最多可以累积到10 Extra Action 有以下四种效果 -Boost Dash 消费2点 移动力+2 可无视地形移动 就算四周被敌机包围还是可以移动 -Direct Attack 消费2点 一次攻击限定 无视敌方特殊能力(护罩和特殊回避之类) 特殊技能(援护防御和Guard之类) 无视Size -Smash Hit 消费3点 一回合内攻击必定爆击(伤害1.25倍) 跟热血(2倍)与魂(2.2倍)可以累加 -Multi Action 消费3点 下一次攻击击坠敌方单位可再次行动 虽然没击坠时会丧失此效果 但移动跟修理之类的行动并不会 新系统 Extra Order 只有战舰才能用 以下四种效果 -紧急回收 消费1点 回收周围8格以内的一个单位(战舰除外) -气力上昇 消费2点 指定周围4格以内的一个单位 气力上昇10 -ExC上昇 消费3点 指定周围4格以内的一个单位 Extra Count+2 -行动回复 消费5点 指定周围5格以内一个行动过的单位 可再次行动 机体特殊能力 -ZZ钢有Bio Sensor NT level 5以上 气力130以上发动 增加机体的移动力跟运动性 多一招武器 -抚子C有 系统掌握 效果是对全部敌人放分析跟かく乱 Sub Order 跟之前一样让板凳有事情做 -训练 获得参加人数x20的 TaC 点数 -巡逻 击坠数+2 -模拟战 经验值+500 -筹备资金 获得参加人数x5000的资金 ------------------------------------ 这系统...大吉应该不用再全灭play了吧... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.41.190
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1482734330.A.57D.html ※ 编辑: zenga3345678 (114.36.41.190), 12/26/2016 14:40:18
1F:推 zako1113: -该地图我方总击坠数超过10的倍数时 这好像只限战舰 12/26 15:49
2F:推 blackone979: 我看这次BOSS血量又要爆表了 12/26 15:59
3F:→ tribula: 希望最後BOSS放召时间能少一点 12/26 17:12
4F:推 RicFlair: 反正先帮敌方QQ 12/26 17:19
5F:推 betapla: 所以这次V爆击是可以和热血和魂并存的吗?还是限定要放 12/26 18:18
6F:→ betapla: Smash Hit呢? 12/26 18:18
7F:→ phix: 靠 这样会不会越来越简单 12/26 19:12
8F:推 haha99: 感觉可以虐对面XD 12/26 19:53
9F:推 yao7174: 还好啦 要开发新客源 不要太难也是一个方法 而且觉得太 12/26 19:58
10F:→ yao7174: 简单可以别用啊 机战一直以来都可以用这方法变难的 12/26 19:59
11F:推 Jetlam: 有难度选择的吧 总不会其实三个都超容易吧 12/26 20:52
12F:推 ryvius0723: 全封印就不会简单了为什麽每代都要问这种问题呢? 12/26 22:21
13F:推 muscleless: 我就是喜欢虐敌人 12/26 22:48
14F:推 strike519: 正常玩早就简单很久了 12/26 23:03
15F:→ theyolf: 系统问题吧 正常来讲一个游戏放一堆系统 难度也会跟着 12/26 23:48
16F:→ theyolf: 提高 只有机战要在那自我封印 12/26 23:49
17F:推 moolover: 搞一堆新系统才会劝退新手吧,OG2人组队都不少问题了 12/27 02:51
18F:→ moolover: 回到z2那样搞不好还单纯点,反正机战就是卖情怀嘛 12/27 02:52
19F:推 kazumi66: 嫌简单不会自我封印喔? 不然要不要在後面关卡搞一种 12/27 08:47
20F:→ kazumi66: 你没练某系列包准会卡关的关卡 12/27 08:47
21F:→ zenga3345678: 自我封印也可以,是怕他熟练度设计成就是要使用这系 12/27 08:55
22F:→ zenga3345678: 统才有机会取得 12/27 08:55
23F:推 RicFlair: 玩机战的已经是小众了 还一堆人喜欢互相酸来酸去 唉 12/27 08:56
24F:推 louis6613: 讲得好像自我封印很正常一样 12/27 13:16
25F:→ louis6613: 本来就应该用难度或调整数值来区分系统的使用频率 12/27 13:17
26F:→ louis6613: 弄个最低难度爽爽过 最高难度要摸透整个系统不就好了 12/27 13:17
27F:→ louis6613: 现在这种E~H只要有改造根本就没差 EX再帮玩家自我封印 12/27 13:19
28F:→ louis6613: 的难度设定完全不知道在搞啥 12/27 13:19
29F:推 haha99: 年纪大了 只想玩轻松虐对面的 @@ 12/27 14:50
30F:推 SeedDgas: 机战本来就不是以游戏性着称的作品啊,难易度怎样都好啦 12/27 16:45
31F:推 ren740719: 我是很想说不爽不要玩啦...我还以为玩机战就是为了看 12/27 19:19
32F:→ ren740719: 精彩的战斗动画跟融合剧情的...在机战追求难度的是不是 12/27 19:19
33F:→ ren740719: 搞错了啥?要玩的很M市面上很多可以挑阿?干嘛强迫大家都 12/27 19:20
34F:→ ren740719: 要玩的很有挑战性?机战impact我玩起来就觉得很烦了 12/27 19:21
35F:→ ren740719: 下班後想爽爽玩看剧情不行吗?想M自我封印阿~无改无精神 12/27 19:22
36F:→ ren740719: 无SL加限用二线机体,想M的可以慢慢自己M 12/27 19:22
37F:推 tomo1026: impact觉得烦+1 12/27 20:18
38F:推 yao7174: impact超长 超烦的啊... 12/27 20:30
39F:推 sdyy: 为什麽要连基本难易度都要自我封印... 老了只想爽爽玩 不想 12/27 20:49
40F:→ sdyy: 封印才能玩得有一丁点挑战性... 12/27 20:49
41F:推 ren740719: 楼上你知道你在说甚麽吗? 12/27 20:52
42F:→ ren740719: 你的说法跟我们客户说「我希望系统权限可以划分严谨, 12/27 20:53
43F:→ ren740719: 但是使用起来又要很方便」非常的相似耶? 12/27 20:54
44F:推 SeedDgas: 可能是个M吧,打起来越难越爽 12/27 21:23
45F:推 plugscat: 不过这次好像没有小队系统… 12/27 21:26
46F:推 hssz: 机战不用太难+1,想玩难的自己去挑战EX或封印SL精神等 12/27 22:16
47F:→ hssz: 像a系列,或MX,才是最好的难度设定 12/27 22:17
48F:推 linsikin: 不要太难+1 但是也不要简单到有点无聊..会要求太多吗XD 12/27 22:31
49F:推 tomo1026: 阿法外传的难度还不错 只要把精神连发这点扣除的话XD 12/27 22:42
50F:推 sdyy: 玩得爽 一定要游戏过度简单? 就像玩五子棋 电脑连玩家排成 12/27 23:27
51F:→ sdyy: 三子时 还不挡一边一样 这样玩起来有什麽意义 这样就要被当 12/27 23:27
52F:→ sdyy: M 是只能接受不能输的游戏吗? 然後一直叫别人 不会自己封 12/27 23:27
53F:→ sdyy: 印 当排到四子时 不要连成五子就有难度啦 12/27 23:27
54F:推 ren740719: 说说哪款是过度简单的好吗?机体改好改满哭过度简单真是 12/28 00:21
55F:→ ren740719: 呵呵,我自己在玩都是碰到打起来不顺才去改机体,还真 12/28 00:21
56F:→ ren740719: 没碰到过度简单的情况耶 12/28 00:21
57F:→ ren740719: 过度简单是我随便抓一只无改二线机体,丢进敌队中,每 12/28 00:23
58F:→ ren740719: 只打我都0%命中,我只要一直按圈就好,那才是过度简单 12/28 00:23
59F:→ ren740719: 好吗? 12/28 00:23
60F:推 RicFlair: 有人喜欢改满爽爽虐杀对面 也有人喜欢用改满练满的主力 12/28 01:24
61F:→ RicFlair: 挑战强敌 互相尊重一下没有很难 不需要每次有人说希望 12/28 01:25
62F:→ RicFlair: 难度不要太低就开酸 12/28 01:25
63F:→ RicFlair: 丢一句「不会自我封印喔」、「老了只想轻松打」酸来酸 12/28 01:27
64F:→ RicFlair: 去 有意思吗 12/28 01:28
65F:推 betapla: EXHARD通常都是打完有奖励才会去挑战 12/28 02:00
66F:→ zenga3345678: 近几年觉得难度刚好的是Z1,当然以前F那样改造完还 12/28 02:09
67F:→ zenga3345678: 是打得要死要活这样也很好玩 12/28 02:09
68F:推 RicFlair: 简单也好 难也好 基本只要有喜欢的角色、作品参战 我就 12/28 02:23
69F:→ RicFlair: 可以玩的开心 会来这里的应该也都是机战同好 实在没 12/28 02:25
70F:→ RicFlair: 必要互相酸来酸去 12/28 02:25
71F:推 plugscat: 都跑题了! 要抱怨直接上官方留言呀!请尊重他人言论~玩 12/28 05:42
72F:→ plugscat: 法本来就随个人,再说…游戏还没出,莫名其妙看个情报也 12/28 05:42
73F:→ plugscat: 能跑题成这样… 12/28 05:42
74F:推 Golbeza: 老实说机战用熟练度区分的难度确实不明显 12/28 07:30
75F:→ Golbeza: 但是我也不想回到以前敌方一堆妖魔鬼怪的年代 12/28 07:31
76F:→ Golbeza: 玩机战只是为了喜欢的作品和演出而已 12/28 07:31
77F:推 bob2003t: 想M的玩家不会去挑战不关动画~保证原味机战XD 12/28 09:03
78F:→ windcasper: 虽然不是100% 但我的确有七八成时间是开着动画打的 12/28 09:30
79F:→ windcasper: 玩机战不就是要享受声光效果嘛 12/28 09:31
80F:推 RicFlair: 现在随便一个小招都比以前的缩退炮还长耶XD 12/28 09:43
81F:→ windcasper: 如果只是关动画一直看地图上机体撞一撞然後扣血爆炸 12/28 09:51
82F:→ windcasper: 那对我来说是有点无趣的 所以我还是开着打比较多 12/28 09:51
83F:推 ren740719: 抱歉~有点激动,但是我觉得近代的机战难度已经算正常了 12/28 09:53
84F:→ ren740719: 绝对没有太过简单的问题,而且在不开金的情况下,玩家 12/28 09:55
85F:→ ren740719: 自我限制提升难度的成本远低於降低难度的成本,毕竟机 12/28 09:56
86F:→ ren740719: 战想提高难度,只要简单无改不用一线机即可,但是在高 12/28 09:56
87F:推 ren740719: 难度下,想降低难度只能用修理补给大法跟全灭法而已 12/28 10:16
88F:推 Zero0910: 我只有在谢夫罗德时会关动画 这样算M吗 lol 12/28 10:19
89F:推 RaXePhOnZeRo: 我只能说句老话:众口难调 12/28 15:37
90F:→ RaXePhOnZeRo: 古早机战那种不平衡打死我是也不要再回去 12/28 15:38
91F:→ RaXePhOnZeRo: ap我就觉得很有趣,但很多人感觉又不好了 12/28 15:39
92F:推 RaXePhOnZeRo: 反正难度什麽绝不是近年机战最主要的问题 12/28 15:44
93F:推 RaXePhOnZeRo: 机战这种略粉丝型的老派游戏,有趣比难重要,当然 12/28 15:46
94F:→ RaXePhOnZeRo: 不能太失衡 12/28 15:46
95F:→ Yanrei: 我是觉得无改无PP也不会有人说太简单吧? 12/28 17:17
96F:→ Yanrei: 还是说真的有哪款机战曾经是无改无PP然後一样屠杀敌方? 12/28 17:18
97F:推 asukarei: 近年我玩过的机战里,印象中mx算是比较简单的 12/28 19:23
98F:→ asukarei: 但有没有到无改就能屠杀我也忘了 12/28 19:23
99F:推 yao7174: 我觉得mx并没有比较简单耶 有很多关都强制出击一些可能没 12/28 19:52
100F:→ yao7174: 练的人或机体 不过大致上都还可以靠龟个几回合称过去 12/28 19:53
101F:推 scott032: W跟UX都能无改屠杀 12/28 19:53
102F:→ E31604: 没练的强制出击龟几回合就能过不就是简单吗? 12/28 21:34
103F:推 j3307002: 机战MX後期有个混蛋会无限复活 12/28 22:28
104F:推 LADKUO56: 怀念早期的难度也是很奇怪 那摆明是系统不完善造成的 12/28 23:19
105F:→ LADKUO56: 要难我觉得大概像α外传就差不多了 有挑战性剧情也好看 12/28 23:20
106F:→ LADKUO56: 像第三次~F那种实在不要再来了吧 12/28 23:21
107F:推 RicFlair: 看屠杀怎麽定义吧 如果是一路无压力顺顺打 那2OG跟OGMD 12/29 02:36
108F:→ RicFlair: 的EX-Hard都算 MX也算 12/29 02:36
109F:→ RicFlair: 如果是像上面说的 随便丢一台二线机体二线驾驶就可以 12/29 02:37
110F:→ RicFlair: 扫台 那就我玩过的机战来说 应该是没有 12/29 02:38
111F:→ yao7174: 丢个一线驾驶+一线机体可以扫台还有 二线的话也太猛了吧 12/29 09:43
112F:→ windcasper: 用比查跟mega rider扫台 12/29 11:35
113F:→ windcasper: 早期机战的难度->推出运动性195的巨大战舰 12/29 11:39
114F:推 dokutenshi: 楼上说的是超规格外的圣战士母舰XD 12/29 14:37
115F:→ MikageSayo: 运动性140(无改)→195(八段) 12/29 15:48
116F:推 RicFlair: 早期机战还会有非一线机体就算改满也派不上用场的问题 12/30 03:24
117F:→ RicFlair: 造成你的爱机可能根本上不了战场的情况 12/30 03:25
118F:推 Jackyoryo: 第三次改满限界却不到255的机体...... 12/30 15:04
119F:→ OR1CHI: 但我蛮喜欢限界这设定的 12/30 21:00
120F:→ windcasper: 不过限界通常也会杀死一些二线机 12/31 01:27
121F:推 Yushuo7: 以前有个同学开金手指敌方气力全255玩F第一话就卡关~这 12/31 04:32
122F:→ Yushuo7: 样够难吗? 12/31 04:32
123F:推 Yanrei: 限界没什麽意义吧 12/31 06:39
124F:→ Yanrei: 就只是一个烂机体後面不能用,强制你换机 12/31 06:39
125F:→ Yanrei: 然後新机体实际上也没好到哪去,一样发挥不了全力 12/31 06:41
126F:推 Yanrei: 你後期作品不改造不装强化零件,或是自己抓好敌方强度, 12/31 06:43
127F:→ Yanrei: 把改造等级控制在差不多水准,感觉有八成像XD 12/31 06:43
128F:→ j3307002: 然後新机体实际上也没好到哪去xd 12/31 10:48
129F:推 yao7174: 第四次好像还有限界的bug 就是强化零件磁力覆膜写+30限界 12/31 15:42
130F:→ yao7174: 可是其实并没有 你超过机体本来的限界一样卡住 12/31 15:42
131F:推 carllace: 第四次的上限就255....+30的限界也是还只能是255 01/03 08:44







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