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※ 引述《kuochuwon (黑轮桑~ YO)》之铭言: : 似乎是第一次发文,请多指教~ : 现在机战正在生放送,想说没人PO就PO一下好了 : https://goo.gl/LbFWA9 : 蛮高兴的消息是: 机战V有3D地图了~~~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm30221698 3D地图很令人开心,终於不是机体大头贴了 另外有看到的重点大概就 行动完毕的机体还是可以使用精神指令,甚至在敌方回合也可以使用 武器多了个C属性,100%发动反击 还有新精神先见,帮队友放必闪 看了之後感觉期待度上升!! --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1481678772.A.37D.html
1F:推 gaosato: 然後铁也比甲儿早加入XD 12/14 09:31
2F:→ gaosato: 大和号有四人精神 12/14 09:32
3F:→ gaosato: 主角机有修理装置 12/14 09:34
4F:推 as411312: OE唯一可以说嘴的 行动中就算敌回合也可以用精神!!! 12/14 09:38
5F:推 CALLING: OE的系统很新鲜啊 这次有技能树也很不错 12/14 10:08
6F:推 RicFlair: 主角机越看越像黑百合 12/14 10:19
7F:推 RicFlair: 精神改这样 玩法感觉又更多样化了 难度如果做到像impact 12/14 10:23
8F:→ RicFlair: 应该会很棒! 12/14 10:23
9F:→ RicFlair: 已经开始期待最後一轮用普鲁单机虐最终话了XD 12/14 10:24
10F:推 reinhert: 看画面应该像Alpha那样吧,3D地图+2D机体,还有半身绘 12/14 12:46
11F:→ reinhert: 感觉像是要回到Alpha那时的画面表现 12/14 12:47
12F:推 zenga3345678: 感觉会是难度非常低的一款 12/14 13:01
13F:推 yuugen2: 你们有多凶猛啊…一直说难度低 XD 12/14 13:25
14F:→ yuugen2: 个人喜欢像 Z这样的难度差不多 12/14 13:25
15F:推 Marxing: 敌回合能放精神跟反击武器 感觉难度就又下降 12/14 14:28
16F:推 koriras: 现在的机战如果不自限条件的话是真的没难度了 12/14 14:41
17F:推 spring5566: 难度低不会怎样啊,喜欢挑战极限可以有各种方法。 12/14 14:42
18F:→ SeedDgas: 3D地图只能买了 12/14 14:51
19F:推 Yanrei: 你就自己玩无改无精神无PP嘛XDD 12/14 14:53
20F:推 kevinpang34: 起始难度太高会吓跑新加入的玩家吧... 12/14 15:26
21F:推 hidog: 想追求难度可以去玩F阿 12/14 15:40
22F:→ hidog: 改满百式可以被托尔奇斯3一击杀 12/14 15:41
23F:推 yuugen2: 哭 12/14 15:56
24F:推 carllace: 难度可以自己设定啊 12/14 16:32
25F:推 muscleless: 太棒了 年纪越大 就越喜欢可以轻松玩的感觉 12/14 19:54
26F:推 RicFlair: 觉得impact难度很适中啊 改了就很简单 但是你不改造是满 12/14 20:18
27F:推 qsakurayuki: 难度就是要有活性才好啊 12/14 20:18
28F:→ RicFlair: 难打的 12/14 20:18
29F:→ RicFlair: 精神能在移动後跟敌回合使用 难度如果做到像impact我 12/14 20:20
30F:→ RicFlair: 觉得差不多 喜欢挑战的跟喜欢轻松虐的都可以玩的很愉快 12/14 20:20
31F:推 Zero0910: 援攻剩50%伤害...惨 12/14 20:40
32F:推 Jetlam: V有难度选择 难度应该是以TacP获得量来控制吧? 12/14 21:41
33F:推 betapla: 机战就是要爽爽玩 12/14 21:45
34F:推 marcopolo992: 有3D地图终於可以放心买了 12/14 22:38
35F:→ hssz: 不喜欢太难。我是玩游戏不是讨虐,如果要选给我虐敌军吧 12/14 23:39
36F:推 KEINO: 有一点挑战性会比较有趣,难过头就不有趣了 12/14 23:54
37F:推 RicFlair: 难过头我也不喜欢,比如说EX-hard还要再自我封印精神跟 12/15 01:24
38F:→ RicFlair: 强化零件,那就变成单纯凹SL而已,没有意思 12/15 01:25
39F:→ arcss: 其实只要把最难的模式改成敌人也会放精神指令就够了 12/15 07:52
40F:→ arcss: 不像之前那种类似固定事件的放精神指令,会跟玩家一样看需 12/15 07:53
41F:→ arcss: 求放,然後移除热血这种高伤害的就好,难度瞬间暴增.... 12/15 07:54
42F:→ j3307002: 可以替队友放必闪好啊,自己回合结束後也可放精神指令好 12/15 10:52
43F:→ yao7174: 那敌人就不能有必闪了 光是想到王可能有1X个必闪而且 12/15 11:24
44F:→ yao7174: 可以在被打的时候放就觉得很恐怖... 12/15 11:25
45F:推 gx9926: 到时候会发生把真实系丢进去结果对面开必中的惨状把XD 12/15 11:57
46F:推 yao7174: 结果发现超级系的敌人人人都有必中 铁壁 跟大根性 12/15 12:34
47F:→ yao7174: 只要敌人sp可以放个两次必中+铁壁 就超猛的啊 12/15 12:35
48F:→ arcss: 当然小兵的精神指令要有限制,顶多给集中、气合这种的 12/15 14:03
49F:→ arcss: 有脸的就真的可以给5个精神指令让玩家伤脑经 XD 12/15 14:04
50F:→ Yanrei: 我觉得BOSS固定剧情放精神就够了... 12/15 14:36
51F:→ Yanrei: 设计的好配合剧情就有挑战性+气氛了 12/15 14:37
52F:→ Yanrei: 不需要搞这个随机精神来产生混乱 12/15 14:37
53F:推 dokutenshi: 再现阿法外传的三次大根性就可以让玩家摔主机了啦 12/15 21:06
54F:推 ryvius0723: 不过连格射命回那些都用TacP来加 等於把PP设计拿掉了? 12/16 02:50
55F:→ ryvius0723: 话说机体能力可以全装是要人自己打造厨机吗XD 12/16 02:51
56F:推 yao7174: 有爱的单位只要肯投资都强 不就是机战的优点吗 12/16 07:52
57F:推 RicFlair: 这点真的是远胜旧机战 古早时代弱机拉不起来 很多改满 12/16 08:20
58F:→ RicFlair: 练满仍然是废物一台 12/16 08:20
59F:→ RicFlair: 现在只要投资下去 几乎人人可单机扫最终话 12/16 08:22
60F:推 ryvius0723: 重看一下是驾驶能力可以全装 但这样也超凶了 12/16 08:31
61F:→ flyran: 就改成跟 UX/BX一样的设定 只是零件改成用点数去买 12/16 08:35
62F:推 dokutenshi: 集中资源打造厨机不就是绿川光最常在干的事吗XDD 12/16 09:55
63F:推 haha99: 绿川:我是在练我自己!(无误 12/16 12:21
64F:推 KEINO: 他还会一边玩一边碎碎念希洛的名台词 www 12/18 11:02
65F:→ yugiohlight: 看实机画面的确是像Alpha3那样 可这样就很好了 12/19 08:39
66F:推 banpresto: 开始有点期待 12/20 11:47
67F:推 Yanrei: 其实我也是一边玩一边念希洛的台词... 12/21 12:38
68F:推 RicFlair: 我以前都是跟多蒙一起吼 12/22 01:15
69F:推 dukemon: 我觉得那种有关卡特殊条件的难度设计就不错 12/30 19:41
70F:→ dukemon: 类似用某人在几回合内解决某敌人,在增援来之前破关等 12/30 19:42







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