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嗯...这代说穿了是2OG的资料片, 剧情上把传送门做个交代;画面系统沿用。 列举修改点如下- 1.平衡度调整: 比较明显的就是D,整个大幅弱化(有点砍过头了...) 其他角色调得还不错,比2OG平衡。 ...如果不看J那两只的话XD 2.SR条件增加: 上代绝大多数都是"XX回合内击坠XX台/敌全灭" 这次条件比较灵活,不过也带出很多衍生问题(後叙) 3.BOSS事件增加: 这次不少BOSS HP扣到一定程度会放精神。 尤其最後两个王非常讨厌,HP降到某程度会放必中、铁壁/信念、气力上升。 个人觉得这算是不良设计,首先没有任何预警, 放铁壁/信念几乎强迫玩家等下回合,但BOSS地图炮又广又痛... 变相逼玩家搞菁英打法、又拖台钱的设计。 4.组队难度下降: 下降主因很简单-"水变少、宇宙变多" XD 虽然降移动力的都市关还不少, 但比起水关至少不会有海B适性被打死的问题。 另外,比起2OG动不动就一堆人强制出击,天天重编好上很多, 这次花在组队的时间明显有缩短(虽然还是满长的) 5.後期血牛减少: 扣掉事件影响,这代BOSS、护卫血牛情况少很多, 高HP杂鱼也大多能2~3拳杀的程度(平均五段改)。 以流畅性而言是利多。 不过老实讲,这代缺点比优点多, 主要的问题有- 1.引擎兼用卡: (AMAZON的PS3版价格比PS4高...XD) 虽然PS3=>PS4的画面进步没有PS2=>PS3那麽大, 但这次很明显是PS3引擎改的,和同硬体游戏比短了一截。 2.动画兼用卡: 玩过上一代的话,这次动画几乎相同, 基本上都关动画打... 3.部分关卡SR条件太严格: 印象最深的是不能把人打死的关卡, 全队居然没配半只会手加减的, 限制回合又短,变成算血量大战。 (算好血量还会被Critical表) 另外有些SR和NPC有关,NPC脑残行动真的会气死人... 4.前期出击数过少: 这次一改2OG部分角色太晚出场的问题, 前半段就几乎全军到齐了... 但出击数只有10队左右,完全不够放啊! 连老师之流都只能忍痛冰箱。 加上中盘分歧路线、後盘出击数突然暴增, 玩到後面除非该角天生神力, 不然队上很容易有一半没啥练,只能当鸡肋小队员的人。 5.赶场度上升: 这其实是SRW的老毛病,很容易流於-XX有事件=>赶去战斗=>打完被奇袭=>连战, 本作因为主线少(XO、J)、新人物少、角色出场快, 虽然关卡数不长,但能演出的东西也不多, 上一代是因为主线太多狂赶场,这代是能演的太少,一直连续警铃超展开XD 6.J系机体太强: 虽然历代都有新参战威能,但J系机体整个强很多, 我方机体排名根本是J、古兰索>>其他。 尤其カルヴィナ没啥被事件绑住,又有强MAP炮, 击坠数是第二名的两倍之多... 以J爱好者角度来看是很爽啦(包括我),但游戏平衡度来看不是好现象。 整体来说,骨肉承继自2OG,依然是优秀的作品, 扣掉兼用卡的部分,优缺点其实见仁见智。 但...要说推不推荐去玩的话。 初学者:不适合,OG其实一直不推荐新玩家当入门用。 (千万不要因为中文化勉强入坑) 2OG玩家:当作资料片,能玩最好,跳掉也没啥损失。 J粉:本作重点,必玩 XD 以下一些机体使用心得: 这代最大的不同是"大激励只剩两个人会用,其中一个还是很难赚PP的角色" 换句话说,这代起始气力从120~115=>110左右, 外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入, 慢腿超级系几乎打王才会赶到... [グランティード・ドラコデウス + トーヤ] J男主角,标准超级系。 大器晚成,前期驾驶弱、机体普通, 又动不动不能移动、被抓走... 後期换机後火力整个发挥。 射程、火力、防御、继战力兼备,附加三人份精神, 除了驾驶命中差、大招慢学到外没啥弱点。 (不过挂个强化零件就命中100%了) 副驾选择部分: カティア- 运动+10其实微妙有用,射程+1扩大反击范围, 另外有学援攻的话,就会是第一优先。 精神指令偏防御型,必闪可以防异常状态, 集中/铁壁增加反击安定性。 テニア- 追求最大火力用,攻击力再上升。 精神指令除了斗志大都和トーヤ重复, 不过トーヤ缺点是精神消费偏高, 她可以帮忙分摊常用的加速、热血。 メルア- 移动+1可以改善短腿问题,装甲上升对不耐打的前期有帮助, 精神是辅助型,除了直感外都帮不太到トーヤ。 不过有祝福、期待,不练可惜。 [ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ] J女主角,本作最强单位。 前期就开始无限纵横,到处抢击坠数, 初期机ベルゼルート除了火力稍差、驾驶没必闪外, 就已经没啥缺点了。 後期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升, カルヴィナ能学会爱,配合最强武器和MAP炮, 打王、清怪都毫无缺点。 虽然没有念动力,但故意给人打有高LV底力能发动, 後期换机空宇双S,更能凌驾念动力驾驶。 打爆敌人=>H&A乔位置=>再行动=>MAP炮=>H&A找下一摊苦主, 高移动力、打不死,每回合重复以上Loop, 不知不觉就是击坠女王... 另外最後H&A找愁哥搭档,连打王都有戏份。 真要挑缺点是ALL攻击可P1~4,有点奇特, 让她搭档不太好找... (比较合适的,应该是马尾妹的レオニシス・ヴァーガ) 副驾选择部分: カティア- 前期没必闪的第一选择。 运动+10、射程+1都很契合。 精神指令必闪刚好补足前期弱势处, 集中也能分摊カルヴィナ的精神负担。 不过後面换机、学会爱,养成无双女王後,就比较用不上了。 テニア- 威力+200补足前期火力。 精神指令有加速,也补上カルヴィナ的缺缝。 不过前期没办法辅助カルヴィナ的防御面(没必闪), 根性更让好不容易发动的底力抵销掉。 後期除了斗志反击有用外,其他精神指令帮助有限, 虽然是カルヴィナ内建搭档,但老实说比较适合トーヤ。 メルア- 前期帮不太上忙,不过後期是最佳搭档。 移动+1多少帮助没加速的缺点, 装甲上升可以制造底力条件。 精神面手加减和MAP非常契合, 期待可以恢复カルヴィナ爱的消耗, 直感更是打王的最後一层保险。 [ラフトクランズ・アウルン + アル] 和カルヴィナ放闪啊啊啊! 即战力,地位类似上代冰女, 不过战斗面老实讲强很多, 刚好补上最後两关暴增的出击数。 能打能闪能防御,难怪カリン会爱上的好男人。 唯一缺点是机体和ベルゼルート不合, 所以ACE Bonus几乎用不到。 (跟冰女一样,反而和另一位主角合拍) [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹] 其实满强的,但是J那两台太变态, 人设和J相比又平凡...整个被比下去。 性能类似MX的格斗、炮击两用超级系, 虽然不能变形,但是射程全面许多。 FF优点是大量护罩贯穿,打後期的敌人很好用; GG射程非常可怕,少数能和古兰索搭档的机体之一, 而且大招宇S,实际伤害比FF还痛。 [レオニシス・ヴァーガ + サリー] ベルゼルート最佳搭档,地形适应、射程几乎一样。 サリー有集束攻击、同调,ACE还会挂不屈防意外, 唯一美中不足之处,应该是没有加速。 [响介夫妇] 不得不说打杂鱼越来越辛苦...。 响介一样是BOSS杀手; 优秀这代一样苦於命中回避尴尬, 加上广射程机体越来越变态,终於沦为脱力用僚机。 [黑肉] 一样是合体援攻机, 但前中期出击数太少,沦为板凳一阵子。 中盘有当三式副驾过,意外还不错用。(加速、必闪) [SRX] 老样子合体分离怪物,除了吃出击、EN没啥缺点。 值得一提的是莱,登场早、内建再攻击, 如果不想练SRX,其实让他开Gunner或凶鸟,一路练上来会很可怕。 (但没有集中和念动力,後盘可能有点辛苦) 舞和队长的ACE很棒,也值得一练。 [魔装机神] 这次只有正树、琉妮出场。 登场晚,但是能力没有比上代好, 加上出击数不够,所以处於很尴尬的地位... 命中回避老样子微妙,老实说可以不练。 但武装依然强劲,练了也不会弱就是。 [グランゾン] 这代看起来削弱,但其实不然... 愁内建MB、又能变ネオ・グランゾン。 小怪放黑洞、打王用退缩, 虽然EN恢复减弱,但变身可以补满, 耐打程度不输前作,命中又高,打王只要放热血就好。 MB退缩炮+天上天下炮+其他两大招的伤害...啧啧。 实用度比上代好很多。 不过也不是没缺点,有三个致命伤: 1.脚短 2.愁的精神费用很高(有加速但要20...还是找僚机吧) 3.变身双特性,同伴不好找 比较搭的应该是ゲシュペンストRV、魂之剑GG, 上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退缩炮不搭。 [前卡、食通] 和上代差不多。 食通的ACE变成免费集中,让他意外死亡率大减。 [エグゼクスバイン + イング] 新寺田亲儿子,和上代差不多强, 全能射程+ACE不会疲劳+高等念动力, 丢进敌阵就死一票敌人。 缺点是- 1.继战力:虽然弹数/EN平均分摊,还是有点不够用 2.脚程普普通通:要找个有加速僚机 3.没有H&A:学一下吧XD 要不是这代某女王太霸道(差一个MAP), 依然是击坠王候补。 [ゲシュペンストRV] 一样是最强僚机, 但ACE变成免费侦查...意外死亡率增加不少。 [ゲシュペンスト・ハーケン] 虽然叫ハーケン,但最能发挥实力的其实是开大叔。 大招威力看起来普普通通, 但是改满会因为副驾LV加攻击力; ハーケン和开叔的ACE又会再加成。 (女性队员上升攻击力/ゲシュペンスト系伤害加成) 我是让ハーケン驾驶,装高性能雷达和ハイペリオン组队, 5段改就能踢小兵1万2的伤害一击杀...。 [ハイペリオン + 宇宙队三人娘] 还是很强,高回避、移动, 分离合体破坏力仅次於SRX, 这次ACE改成加速效果+2,更加实用。 只是弹数老样子微妙, 射程、All攻击特性让搭档难找。 原本最佳拍档正树,因为晚加入不如以往。 因此,这次最佳拍档是ハーケン, ハーケン的主要机体亡灵H和ヴァイサーガ也刚好All火力不强。 不过这两台大招射程、地形适性都搭不太上...(尤其是亡灵) 要靠强化零件补足。 [グルンガスト系列] 爱战士多了MB,整个大幅强化, 原本打王被MB抢走风采的问题解决了。 二式是グルンガスト系列突击力最好的, 性能泛用,给谅斗、卡期娜开都不错。 三式老样子闪光机、练功利器。 零式一样是老师威能。 灌一下技量,配合ACE可以会心两拳... [龙虎王] 和上代差不多,但因为这次大激励变少了, 需要气力的龙虎王会比较不活跃。 [ソウルゲイン] 和上代差不多,虽然略为削弱但加入早, 培育空间比较大。 一样是Attacker+气力突破+热血,理论上伤害最大角色之一。 [MX] 其实和上代几乎一样, 差在AQUA的射程略短、改满和ACE奖励比较差。 加上这代J和XO很强,前期出击有限时很容易被挤掉。 [D] 上代神棍フォルテギガス,这次变普通强的超级系。 移动被-1,在某高速女王领军的2OGMD更显严重, 地形适应、EN也大砍,是不弱但也称不上很强。 ジェアン・シュヴァリアー运动性被砍、地形适应烂 (只能飞,改满给陆海S是哪招) P武器气力增加到120...在气力增加手段少的初期很痛。 唯一亮点是有降装甲L3的武器,前期打王很有用。 デア・ブランシュネージュ武器性能差不多, 运动性下降、HP装甲略升(反而补足リム回避普普通通的缺点) 但ACE从命中、SP上升,改成精神变更, 加上地形适应力下降,让命中表现有点惨, 好加在改满奖励是空S与S,补足不少削弱点。 问题一样是缺少单体强力武器,打王比较吃亏, 但比起哥哥比较好救。(哥哥要救比较建议开フォルテギガス) 冰女和上代差不多,不错的僚机。 [Gコンパチブルカイザー] 大张亲儿子,和上代一样威。 除了吃EN、吼太必中有点贵以外没啥缺点。 大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード还重绘... 这...真的是大张老师满满有爱。 [战舰] 飞龙改这代戏份比较少, 搭载新角的钢铁号大活跃(?) 新舰长意外是优良中阶主管, 会听下属意见、柔软应对上层...姜还是老的辣。 这代某方面来说是新司令奋斗记。 虽然为了升官很怕死,处处要问上级意见, 但遇到不人道的战术时,还是很果断越权下令进攻, 算是这代剧情有趣的亮点。 传送门和地下世界部分算彻底解决了, 目前埋了盖士特鹰派和@3的伏笔进去。 下次应该能使用最强原创角之一蟑螂机了, 期待万分XD --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1474372773.A.204.html
1F:推 Marxing: 推 09/20 20:23
2F:推 CALLING: 打王之前先把格兰森丢出去耗掉王的地图炮啊 09/21 11:47
3F:→ CALLING: 回想起来最後一话忘了信念有减伤效果 仍然硬打 想想觉得 09/21 11:48
4F:→ CALLING: 不太对劲怎麽热血的一击必杀炮竟然只打三千多… 09/21 11:48
5F:→ hasebe: 巴哈有回可以用精神消除弹,我真的忘了这玩意… 09/21 11:54
6F:推 Narafans: 善用精神消除跟破防,Ex h也可以一回杀 09/21 12:18
7F:→ hasebe: 破防会被full block挡住吧XD 09/21 12:22
8F:→ RGZ91B: 用直击的话,full block好像是无效的? 09/21 13:29
9F:→ hasebe: 这倒没试过,以後有机会试看看 09/21 13:31
10F:推 Narafans: 2og会档 ogmd不会 09/21 13:49
11F:→ Narafans: 莱装破假 蕾欧娜装精神解除 09/21 13:49
12F:推 CALLING: 直击确定可以消full block 所以蕾欧娜很好用 09/21 14:00
13F:→ hasebe: 难怪,我还停在2og印象XD 09/21 14:07
14F:→ hasebe: 教学模式真的要好好做啊,这很重要也没提示… 09/21 14:08
15F:推 howerd11: BOSS 精神可以配直击打掉 你到底会不会玩阿.... 09/21 15:16
16F:→ hasebe: 直击可以配精神消除弹不讲谁会知道? 09/21 15:28
17F:→ hasebe: 精神规则一直改,直击也不是每角色都有 09/21 15:29
18F:推 guithawk: 直击的说明写的很清楚啊.. 09/21 16:30
19F:→ hasebe: 我直觉是破防护壁和援防(以前经验) 09/21 16:33
20F:→ hasebe: 是没想到FULL BLOCK也算 09/21 16:35
21F:→ hasebe: 对了一下说明,这代是完全无效,2OG是减伤无效而已 09/21 16:37
22F:→ JKSmith: 可惜红百舌失踪很久了 09/22 00:36
23F:推 callmedance: 可惜这篇没有全中文 一堆看不懂 09/22 00:52
24F:推 Aerith: 2OG会挡喔? 印象中直击破甲弹都能破阿 09/22 22:26
25F:→ hasebe: 有人说会挡,不过懒得试了XD 09/23 00:34
26F:→ hasebe: 如果都不会挡,那我对直击评价要调整了 09/23 00:35
27F:推 Narafans: 最近刚玩完2OG 不用测试了 就如我所说的 Full block会挡 09/23 01:42
28F:→ hasebe: 喔喔,感想,看来我没记错,印象中近期2OG UX BX全挡 09/23 12:42
29F:推 guithawk: 总觉得有了中文版,就很多人只想看中文。唉唉。 09/23 12:53
30F:推 RicFlair: 我记得2OG我都是用R2万恶直击破甲轰爆boss的耶 09/23 12:55
31F:→ hasebe: 感谢被手机选字成感想XD 09/23 12:59
32F:推 Narafans: 2OG 有full block 的boss不多 09/23 16:43
33F:推 RicFlair: 最後一只有吧? 一阵子没玩记不太清楚了 也可能我记错 09/23 17:08
34F:推 RicFlair: https://youtu.be/HzfWNiOXhvM?t=31m43s 09/23 17:16
35F:→ RicFlair: https://youtu.be/HzfWNiOXhvM?t=35m19s 可破 09/23 17:16
37F:→ Narafans: 刚刚剪接了上礼拜直拨 然後刚刚我开上去测试最後BOSS 09/23 18:34
38F:→ Narafans: 可以破FULL BLOCK....看来我被观众骗惹ww 09/23 18:35
39F:→ Narafans: 当初在打有观众说2OG不能破除 刚好打AI1发生这事情 我 09/23 18:35
40F:→ Narafans: 以为不能破 09/23 18:35
41F:推 carllace: 印象只有版权机战不能破…OG都能破就是了 09/23 19:03
42F:→ Narafans: 结果只是我放在支援机不能破ww 09/23 19:09
43F:→ Narafans: 误导其他玩家 抱歉了 09/23 19:10
44F:→ hasebe: 看来OG直击威能了XD 09/24 14:23
45F:推 Luigi00001: 直击本来就可以破很多东西 只是一般机体最强招(OG中的 10/10 16:48
46F:→ Luigi00001: 飞拳系或钻头系的武器)都直接自带破防 使得直击变影薄 10/10 16:49
47F:→ Luigi00001: 直击就剩下丢特殊弹婊王的功能...可是有直击的人放眼 10/10 16:56
48F:→ Luigi00001: 望去几乎都不是泛用机驾驶XD 10/10 16:56
49F:推 dokutenshi: 但是名门表兄妹两个+优秀还是直击人选吧 10/11 00:09
50F:→ dokutenshi: 而古伦三式那个钻头破防也挺外挂的 系列作就这只的 10/11 00:11
51F:→ dokutenshi: 衍生机体有这特点... 10/11 00:11
52F:推 Luigi00001: 艾克瑟莲没有直击 MD有直击的有光珠 银十 葛拉琪丝 亚 10/11 14:10
53F:→ Luigi00001: 克赛尔 菲奥娜 迪丝比妮斯(修理机副驾时) 阿玛拉 杜 10/11 14:12
54F:→ Luigi00001: 邦 骷髅骑士 瑟蕾娜 食通 莱 蕾欧娜 10/11 14:13
55F:→ Luigi00001: 能驾驶泛用机的扣一扣只剩食通 莱 蕾欧娜 亚克赛尔(少 10/11 14:14
56F:→ Luigi00001: 数) 但食通基本是定在穴马上 亚克赛尔基本是定在夺魂 10/11 14:14
57F:→ Luigi00001: 者上可以直接扣掉XD 也难怪蕾欧娜会被称作直击女王XD 10/11 14:15
58F:→ Luigi00001: 除了钻头类 飞拳类也一律破防 壹式的喷射拳也一样XD 10/11 14:16
59F:→ hasebe: 莱基本上也绑在R2 XD,雷欧娜这样算必练了 10/11 14:59
60F:推 Luigi00001: R-2还可以装泛用武器XD 10/11 16:01
61F:推 dokutenshi: 优秀被拔掉直击了喔?另外我在ogs跟2og时代都是SRX分 10/11 16:14
62F:→ dokutenshi: 离後R2直击破甲再合体轰必杀炮的www 10/11 16:14
63F:→ j3307002: 优秀还没有必中 10/11 16:18
64F:推 dokutenshi: 优秀从以前记得就是给集中比较多啊? 10/11 16:25
65F:推 Luigi00001: 2OG时就没了 改成必闪 艾克瑟莲=脱力的代名词XD 10/11 16:25
66F:→ dokutenshi: 响介有必中,优秀有集中这样 10/11 16:25
67F:→ Luigi00001: 就像响介=突击的代名词(?) 大招一格不可P所以要突击XD 10/11 16:25







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