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图文并茂版XD http://tinyurl.com/zo7kqyb 因应B.B Studios社在SRW系列第25p周年纪念推出OG系列最新作 姑且不论该作品如何,这里只是藉此来回顾一下小弟我最喜欢的SRW原创系角色与机体 以下的内容基本上就以历代OG各作的游戏参数再加上一点杂谈为主,范围也以限於OG本篇 为主 アクセル・アルマー(Axel Almar/亚克赛尔・阿尔玛) CV:神奈延年 原出处是GBA上的「A」的可选择主角之一,因游戏设计的缘故而有着差异颇大的人物 设定。最早进入OG系列是在「OG2」,并在重制的「OGs」又做了些许的修订至今。 在OG系列最早是作为敌役角色出现,後面的系列作则成为助拳人定位的角色。 设定面的地方这里就不多详述了,系列作老玩家应该都很清楚XD。 亚克赛尔原先是来自平行世界的军事组织「影镜(Shadow Mirror)」的人,过去似乎受过 相当的训练且战历丰富,有着极高的战斗力,不论是肉身战斗或是驾驶机器人战斗两方面 皆是。 性格特质方面,表徵上很冷酷,但实际上热血的情感皆压抑藏於内心深处。看似对他人漠 不关心,实际上却是很重义理人情的人。说话的习惯会自己加「これがな」的语尾词。 ソウルゲイン(Soulgain/夺魂者) 全高:41.2公尺 重量:129.6公吨 攻击招式:青龙鳞、白虎咬、玄武刚弹/玄武金刚弹、舞朱雀、麒麟 原出处是GBA上的「A」选择亚克赛尔为主角时才能选择的超级系主角机。进入OG系列则成 为亚克赛尔专用的特机型机器人。 同上所以在OG系列最早是以敌BOSS出现为主,後面的系列作才成为玩家能使用。 设定面一样不多赘述,系列作老玩家也该很清楚XD。 夺魂者是一没有任何武器,只以徒手格斗技战斗的机器人,攻击手段主要以手上等处的能 源产生装置(青龙鳞、白虎咬)以及具有可伸缩液态金属构造的手肘称「耸弧角」( 舞朱雀、麒麟)二类,另外双手皆可用作飞拳发射(玄武刚弹),「2OG」时期右手改修 成金色的「玄武金刚弹」(原出处是动画「OGTI」逆输入)。 操作系采用Direct Feed-back System(DFS)及Direct Action Link System(DALS), 尤以DALS须仰赖驾驶直接用全身操作机体,是故夺魂者只能由精通格斗战技的亚克赛尔驾 驶。 采用「EG装甲」使夺魂者具有一定程度自动修复损伤的能力。 要注意的是,自「OGs」以後就确立,夺魂者是不具长时间飞行能力的。 接下来开始,一路从「OGs」回顾至最新的「OGMD」,列出游戏中亚克赛尔的驾驶能力值 及夺魂者的机体能力值。 「OGs」 亚克赛尔 性格:超强气 空S陆S海A宇S ACE BONUS:最终命中率+20% 格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 必中 不屈 气迫 热血 直击 觉醒 预测 习得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN 消耗SP 10 10 45 40 15 55 40 特殊技能(习得等级请看网页版XD) 指挥官L4 底力L9 见切り ガード リベンジ 援护攻撃L3 夺魂者 HP:150000(*a) EN:290(*b) 运动性:120 装甲:1800(*c) 移动力:7(*d) 类型:-陆-- 空S陆S海B宇S SIZE:L 机体特性:格斗 修理费:7000 特殊能力:HP回复(大) EN回复(大) ロボットブロック(*e) *a:第3话玩家操作HP为6800 *b,c,d:承上,EN为240、装甲1900、移动力6 *e:玩家操作版EN回复减为(小),改成パイロットブロック,不能用舞朱雀与麒麟 射击 アーマーブレイカー S 攻击力:2000 射程:1~6 弹数:2 命中:+70 致命一击:+0 空A陆A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) 射击 ウェポンブレイカー S 攻击力:2000 射程:1~6 弹数:2 命中:+70 致命一击:+0 空A陆A海A宇A 攻击ダウンL3(R系) 格斗 青龙鳞  ALL 攻击力:3200 射程:2~5 EN:5 命中:+35 致命一击:+20 空S陆S海A宇S 格斗 玄武刚弹 P 攻击力:3600 射程:2~4 命中:+50 致命一击:+55 空S陆S海A宇S バリア贯通 格斗 白虎咬 P 攻击力:3900 射程:1 命中:+45 致命一击:+40 空S陆S海S宇S 接近战属性 格斗 舞朱雀 P 攻击力:4900 射程:1~4 EN:20 气力:110 命中:+60 致命一击:+60 空S陆S海A宇S 接近战属性 格斗 麒麟 P 攻击力:5800 射程:1~3 EN:40 气力:120 命中:+55 致命一击:+10 空S陆S海A宇S 接近战属性 バリア贯通 「OG2」的亚克赛尔与夺魂者主要是做为敌BOSS登场,亚克赛尔在本作的驾驶能力值是扣 除最终BOSS原生种女王蜂外,全BOSS角当中最高的。 EX-HARD模式下的ACE BONUS是直接加最终命中,对玩家来说无疑是个威胁,变得需要用上 必闪一类的防御系精神。 毕竟攻击役方面影镜已经有沃登在了,亚克赛尔在技能配置上偏向於全面型。 夺魂者破10万的HP再加上有HP回复(大)给玩家带来必须一回合内解决的压力,具有高装甲 的同时有PT等级的运动性,使得打的时候会需要用到必中一类的精神。 总的来说扣除射程外,亚克赛尔&夺魂者是OG2里面威胁比较高的BOSS,幸好「OGs」多了 不少便民的系统让难度下降不少。XD 「OGG」 亚克赛尔 性格:超强气 空S陆S海A宇S ACE BONUS:最终命中率+20% 信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1     格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP Lv1能力值 147 140 165 148 197 202 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 必中 不屈 气迫 热血 直击 觉醒 连击 习得Lv 1 1 8 20 23 31 TWIN 消耗SP 15 10 40 30 10 55 35 特殊技能(习得等级请看网页版XD) 底力L9 アタッカー 气力限界突破 援护攻撃L3 カウンターL9 夺魂者 HP:7100→10600→12350 EN:240→384(6段)→480 运动性:120→168(8段)→180 装甲:1900→2375(5段)→2850 移动力:6 类型:-陆-- 空S陆S海B宇S SIZE:L 机体特性:格斗 修理费:7000 零件数:2 特殊能力:HP回复(大) EN回复(小) パイロットブロック 完改奖励:格斗武器攻击力+200 射击 アーマーブレイカー S 攻击力:2000 射程:1~6 弹数:2 命中:+70 致命一击:+0 空A陆A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) 射击 ウェポンブレイカー S 攻击力:2000 射程:1~6 弹数:2 命中:+70 致命一击:+0 空A陆A海A宇A 攻击ダウンL3(R系) 格斗 青龙鳞  ALL 攻击力:3500→5400 射程:2~5 EN:5 命中:+35 致命一击:+20 空S陆S海A宇S 格斗 白虎咬 P 攻击力:3900→5800 射程:1~3 命中:+50 致命一击:+40 空S陆S海S宇S 接近战属性 格斗 玄武刚弹 P 攻击力:4200→5800 射程:2~4 EN:5 命中:+30 致命一击:+55 空S陆S海A宇S バリア贯通 格斗 舞朱雀 P 攻击力:5500→7100 射程:1~3 EN:30 气力:120 命中:+40 致命一击:+35 空S陆S海A宇S 接近战属性 格斗 麒麟 P 攻击力:6100→7700 射程:1~4 EN:50 气力:130 命中:+45 致命一击:+20 空S陆S海A宇S 接近战属性 バリア贯通 「OGG」亚克赛尔与夺魂者终於成为玩家角色,虽然能使用的关卡扣除中间有某两话外, 正式加入也只剩两话能用,不再是影镜队长的亚克赛尔,在特殊技能取向转为超攻击型, 初期就已经有五个技能,剩下一格一般多是学SP回复XD,底力L9可以考虑盖掉(因为夺魂 者有HP回复(大))。六围能力参数值都非常地高,毕竟剧情设定不是只会开格斗机的驾驶 ,成长类型并没偏重於格斗而是平均型,ACE BONUS做为我方的时候用处反而就不大 。 信赖补正方面,与雅尔菲弥互为友情L1,详见本作剧情XD,跟拉米雅互为对手关系则算是 呈现原作的部分。 夺魂者的部份,武器性能参数跟OGs时有些许差异,不过做为敌BOSS时特有的破甲弹跟降 攻弹居然都被保留了下来,本身基本攻击力高加上改造上升值(*10)不低能拥有可观的攻 击力,机体完改BONUS还能额外+200武器攻击力。本作的亚克赛尔在游戏系统上不能换乘 。 「2OG」 亚克赛尔 性格:超强气 空A陆A海A宇A ACE BONUS:最终命中率+20%、所受最终伤害-10% 信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv1、コウタ(吼太)友情Lv1      キョウスケ(响介)对手Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1     格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP Lv1能力值 147 142 184 148 181 185 49 升至Lv99增加 +79 +74 +73 +73 +196 +196 +163 不屈 必中 直击 觉醒 热血 气迫 习得Lv 1 1 1 42 55 TWIN 消耗SP 10 15 20 50 35 40 特殊技能 アタッカー 底力L7 援护攻撃L1 カウンターL9 气力限界突破 夺魂者 HP:7100→10600→12350 EN:250→350→400 装甲:1700→2300→2600 运动性:105→155→180 照准值:145→205→235 移动力:6 类型:-陆-- 空B陆A海B宇A SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理费:7000 零件数:2 特殊能力:HP回复(大) EN回复(小) パイロットブロック 完改奖励:格斗武器攻击力+200 格斗 青龙鳞 ALLF 攻击力:3500→5400→6400 射程:2~6 EN:5 命中:+15 致命一击:+10 空A陆A海B宇A 格斗 白虎咬  P 攻击力:3900→5800→6800 射程:1~3 命中:+30 致命一击:+30 空A陆A海B宇A 格斗 玄武金刚弹  SP 攻击力:4300→6200→7200 射程:2~5 EN:10 命中:+10 致命一击:+45 空A陆A海B宇A バリア贯通 格斗 舞朱雀  P 攻击力:5100→7000→8000 射程:1~3 EN:30 气力:120 命中:+20 致命一击:+25 空A陆A海A宇A 格斗 麒麟  SP 攻击力:5500→7400→8400 射程:1~2 EN:50 气力:130 命中:+10 致命一击:+40 空A陆A海A宇A バリア贯通 「2OG」亚克赛尔终於成为了我军角色,大概在流程後1/3与夺魂者一起正式加入。 系统面的因素精神指令总数缩减为5+1个,於是本作起气迫移至TWIN精神,特殊技能面依 然是攻击向,虽然底力上限降为L7,援护攻击也降为L1。但自本作起アタッカー变成极少 数驾驶的专属技能,使得亚克赛尔攻击手的定位更加地被确立XD。剩下的一格技能如果要 发挥亚克赛尔高技量的特性再攻击就是首选,不然要加强防御习得ガード或是习得E-ゼー フ以多放大招也可。 虽说变为我方驾驶跟敌BOSS角比就比不上,单只以我方驾驶来比依然是全能力皆超高,这 次终於开放换乘跟原作「A」有关的机体皆可,故事剧情也曾开瓦萨卡(ヴァイサーガ)出 击过。但是因为夺魂者太强了,换乘别的机体就显得完全没有必要XD,ACE BONUS多 了减伤10%的效果也无疑是因应夺魂者而设,最终命中+20%的部分由於本作夺魂者的武器 命中大幅下修以及地形适性威能不再,反而有所发挥的空间XD。 信赖补正面多了与吼太的友情Lv1这个请参照「EF EXCEED」,跟响介的对手Lv1这个 应该不用多说可却是在本作才开始有XD。 跟前作相比,最大的差异在机体驾驶地形适性皆被降为A,夸张的程度不再,装甲值跟运 动性比起前作也算有下降。但整体上夺魂者依然是整体上性能非常高的机体,有HP、EN回 复,必杀技「麒麟」的攻击力很高在加上亚克赛尔有アタッカー,EN消耗也不会太大,武 器改造上昇值跟之前一样比其它的特机系高都是优势。可说是除了移动力跟射程外没什麽 弱点。「玄武金刚弹」是非常好用的飞拳型武器。 「OGMD」 亚克赛尔 性格:超强气 空A陆A海A宇A ACE BONUS:最终命中率+20%、所受最终伤害-10% 信赖补正:アルフィミィ(雅尔菲弥)友情Lv2、ハーケン(哈肯)友情Lv2      コウタ(吼太)友情Lv1、トウマ(斗真)友情Lv1、アシェン友情Lv1      キョウスケ(响介)对手Lv1、ラミア(拉米雅)对手Lv1     格斗 射击 技量 防御 回避 命中 SP Lv1能力值 147 145 183 148 179 180 48 升至Lv99增加 +85 +85 +75 +60 +210 +200 +175 不屈 必中 直击 热血 觉醒 气迫 习得Lv 1 1 23 36 42 TWIN 消耗SP 10 15 20 35 60 40 特殊技能 アタッカー 底力L7 援护攻撃L1 カウンターL9 夺魂者 HP:7200→10700→12450 EN:220→320→370 装甲:1700→2300→2600 运动性:105→155→180 照准值:145→205→235 移动力:6 类型:-陆-- 空B陆A海B宇A SIZE:L アビリティ:CRT↑ 修理费:7000 零件数:2 特殊能力:HP回复(中) EN回复(小) パイロットブロック 完改奖励:格斗武器攻击力+200 格斗 青龙鳞 ALLF 攻击力:3500→5400→6400 射程:2~6 EN:5 命中:+15 致命一击:+10 空A陆A海B宇A 格斗 白虎咬  P 攻击力:3900→5800→6800 射程:1~3 命中:+30 致命一击:+30 空A陆A海B宇A 格斗 玄武金刚弹  SP 攻击力:4300→6200→7200 射程:2~5 EN:10 命中:+10 致命一击:+45 空A陆A海B宇A バリア贯通 格斗 舞朱雀  P 攻击力:5100→7000→8000 射程:1~3 EN:30 气力:120 命中:+20 致命一击:+25 空A陆A海A宇A 格斗 麒麟  SP 攻击力:5500→7400→8400 射程:1~2 EN:50 气力:130 命中:+10 致命一击:+40 空A陆A海A宇A バリア贯通 「OGMD」的亚克赛尔与夺魂者破天荒地在故事早期就加入了,因此进一步弱化也是意料中 事,内建技能的气力限界突破也被拿掉,非EX-HARD下是可以花PP重新习得啦...剩下的技 能格用法跟前作基本上差不多,精神指令部分热血跟觉醒习得顺有对调,且觉醒消耗SP值 变多,能力参数比上一作有重调整但特性不变依然为全能类型。 信赖补正方面跟之前有比较大的变化,对雅尔菲弥的友情变成Lv2(*14),与哈肯和亚嫺会 有友情补正一样请参照「EF EXCEED」(*15),与斗真则请参照「2OG」(*16)。 夺魂者跟前作相比也有弱化,弱化点就是HP回复降为只有(中),其他就除了HP+100、 EN-30外,与前作没什麽变化。值得一提的是虽然战斗动画分镜与前作完全相同,但图像 的头身比例却经过了重新绘制了!变得更有立体感。 简而言之,亚克赛尔与夺魂者在「OGMD」因为很早期就加入,比前作又更加有弱化,但整 体上并没有减去太多威能,依然是攻击面的保证。可换乘机体比前作多了一个跟影镜有关 的亡灵哈肯(ゲシュペンスト・ハーケン),但跟前作同样老实说不太有换乘的必要。 *14:倒是雅尔菲弥对亚克赛尔转为爱情Lv2,原先对响介的爱情Lv3大幅降为仅有Lv1,可 见雅尔菲弥开始有移情别恋的迹象XD *15:亚嫺固定为亡灵哈肯副驾驶,哈肯与亚嫺皆是与影镜相关联的人物,这里就不多赘 述。 *16:在2OG亚克赛尔算是斗真的师傅,指导斗真习武,结果使斗真摆脱LIOH系统并习得必 杀技「ライジング・メテオ」 总结,在OG的亚克赛尔发展至今,赋予了攻击手的定位。相比桑格(ゼンガー)等同样定位 的驾驶来说,亚克赛尔除攻击面外其它方面也有相当水准。 自「2OG」以後成为少数内建ATTACKER技能的驾驶,再加上夺魂者的高攻击力,使亚克赛 尔成为攻击的保证! 小弟我第一个玩过的SRW系列作品是「第2次G」,但真正引小弟我进入SRW大门的第一个作 品正是「A」,亚克赛尔与夺魂者的搭配也是我第一次玩的选择。 亚克赛尔跟夺魂者成为我最喜欢的帕布雷斯特原创系驾驶/机器人的原因,除了上述的渊 源之外。 亚克赛尔的设定也有吸引人之处,战斗能力高强给人强悍的形象,OG系列中也充分反映了 此一设定,亚克赛尔的驾驶能力值也是十分地高。 除了自身强大以外,潇洒俐落的铁汉气质之中,却有着十分热血、重义气的反差面都是特 色。 至於原作「A」前期的丧失记忆带来的180度大转变,於OG系列只有在「EF EXCEED」中才 有所重现就是了XD。 而夺魂者的部分,就是完全没有武器纯粹以格斗作战的设计很有男人的浪漫!XDD,搭配 亚克赛尔的背景设定显得很合拍。 附带一提的是,现在的SRW(不只OG)开始越来越有战斗(动画)演出过剩、过於冗长的倾 向,当然演出华丽是SRW在同型游戏的卖点之一,可至今有不少显得超过、华而不实的情 形,就连一小招也弄得又臭又长打出来的伤害也普普XD。 相较之下,连最强招「麒麟」演出也在一分钟之内就搞定的夺魂者简直就是一股清流!! XDD 演出根本不是重点啊,只有打出来的数字才是真的! 明快俐落的战斗演出,打出来的数字就是比其它人高一截,使我更加提升了对夺魂者的好 感!(爆wwwww 这才是汉的浪漫啊!! 专用BGM也是,「DARK KNIGHT」曲长其实算很短却不失热血也让人很喜欢。=w= 像桑格使用斩舰刀的「チェェストォォォォォッ!!」一样, 亚克赛尔使用麒麟的「でぃぃぃやっ!!」也成为了Fans间所流传的名台词。XD 「2OG」以後还加入终结台词「从这世上消失吧(失せろ。この世界からな)」 虽说作为助拳人定位的亚克赛尔在OG系列最新作「OGMD」已经没什麽戏份,PS3/PS4小弟 我也没有,可做为也算一个业余的SRW系列、SRWOG系列玩家,碰到25周年纪念也顺便发表 一下来纪念我最喜欢的帕布雷斯特(BANPRESTO)原创系驾驶/机体。 最後,就藉此来献丑一下,寿屋的S.R.D-S夺魂者金属色限定品: 篇幅有限,就摆出「OGMD」的游戏图像POSE吧......好像蛮失败的(汗||b http://tinyurl.com/jjuyret -- 欢迎光临PTT Mario板<(_ _)> 战略高手 G_SportAct Mario --



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1F:推 livil80101: 对他的印象,只剩下打不赢自己世界的响介,只好去欺负08/18 16:36
2F:→ livil80101: 其他世界的响介...08/18 16:36
3F:推 Yanrei: 糟糕,我印象有点错乱了,游戏中异世界的响介有跑过来吗 08/18 16:44
4F:→ Yanrei: 只记得动画最後跑来乱入,游戏有点忘记 08/18 16:44
游戏中没有,平行世界的响介详细是「OGs」加的 OGs跟GBA版相比修订最多的也是这部份,无印「EF」的特典广播剧才公布那一战的经过, 动画「OGTI」的第一集也是以此为基准改的。 「OGs」的瞄述是改成除了亚克赛尔以外,没人抵挡的住平行世界的(原生种化)响介,一 人孤掌难鸣无力回天 那一战最後平行世界响介的结局不明 到了这边仍与响介一战的原因在於,虽然是不同的存在,但响介对影镜一行人他直觉认为 仍然是个潜在的巨大威胁 结果虽然不完全相同,但从事後来看似乎也是事实XD
5F:推 lwecloud: 网志的配色好难读...深绿底+黑字08/18 16:57
6F:推 ace0824: 我也觉得配色好难读XD08/18 17:39
7F:推 Aerith: 对他 还是A的阿呆赛尔印象比较深08/18 17:56
8F:推 kyoiori2: 喜欢夺魂者的音乐和机体设计~大招真的简单又爽快 拉08/18 18:10
9F:→ kyoiori2: 米娅开瓦萨卡用最强招击破敌人 也有一样的特殊结尾XD08/18 18:10
10F:推 dokutenshi: 影镜版响介在动画版有串场,游戏里还是一直待在影镜世08/18 18:10
11F:→ dokutenshi: 界里08/18 18:10
12F:→ tsmcprince: GBA的OG2时超讨厌他...08/18 18:44
13F:→ tsmcprince: 有一话在那边虐待Alt Eisen 还让舰长特攻 哭哭08/18 18:46
14F:推 Darkmist: 性格在OG2被写坏了,还好之後有修正回来08/18 20:49
15F:推 Hybridchaos: 又帅又强08/18 21:05
16F:推 free120: 阿呆队长!!阿呆队长!!08/18 23:16
17F:推 Mafty: 80响介感觉很孬,不知道b社会不会给他台後继机08/18 23:29
18F:→ carllace: OGS後就修改剧情了..就不像GBAOG2一样欺负古铁08/18 23:36
夺魂者跟古铁看上去就是不同级距的机体 动画「OGTI」就改成以灰烬救世主完爆古铁XD
19F:推 NtAlice: 机战原创角最喜欢他 话说战斗动画演出冗长真的有点讨厌08/19 00:55
2OG含之後新参的那些逐渐有这种走向
20F:→ NtAlice: 以Vaisaga的光刃闪来说 还是喜欢一招拔刀的形式08/19 00:57
21F:→ NtAlice: 前阵子看赛巴斯达的演出动画 觉得alpha版的演出节奏很棒08/19 00:57
22F:→ NtAlice: 不过感觉机战A的这几台 战斗演出到OGS以後都还算蛮简洁的08/19 01:06
23F:推 windcasper: 砍一刀也要花上一分钟的白河愁先生08/19 09:49
OGDP的格兰森/新格兰森就是演出过剩的代表XD
24F:推 dokutenshi: 花一分钟表达效果的无限光,光喊台词就让BGM跑完一轮08/19 09:57
25F:→ dokutenshi: 的火风青云剑跟缩退炮08/19 09:57
26F:→ windcasper: 魔装F的演出就很不错 多数的招都简洁有力08/19 10:09
27F:推 gundam778: 夺魂者在A没瓦萨卡强,也没那麽帅气。但後来差别侍遇太08/19 11:54
28F:→ gundam778: 大,搞得我都没兴趣乘换了 Orz08/19 11:54
在A的夺魂者就有HP回复(大)了
29F:推 peng2014: 魔装演出我觉得有一点很不错..就是击坠到爆炸一气呵成 08/19 12:25
30F:→ peng2014: 不像一般机战扣完hp後才开始要慢慢爆炸 08/19 12:26
31F:→ windcasper: 跟阿修赛八比起来 瓦萨卡的待遇算很不错了08/19 15:32
「OGs」补充设定灰烬救世主是亚克赛尔过去的座驾。 「OGTI」更是大幅增加戏份完爆古铁,结果很不幸并没有成功被力捧反而更糟...@@ OG目前设定出现的灰烬救世主是亚克赛尔以前用的那一架,为什麽会在黑金里是谜XD
32F:推 zeat: AP时失忆的亚克赛尔满搞笑的,还会对女生开玩笑XD08/19 15:56
大概就像哈肯XD
33F:推 Aerith: 瓦萨卡是因为到OG变隐藏机才变强 在a里三台超级系各有特色08/19 15:58
GBA的OG2还是二轮限定隐藏机才很强 OGs装甲值就符合原作大幅调低 2OG以後就变普通强而已,卖点在有Fullblock
34F:推 zeat: AP里ソウルゲイン的改满奖励损伤-30%搭亚克赛尔便宜的必中08/19 16:09
35F:→ zeat: 、加速,再让ソウルゲイン挂个勇者の印、高性能レーダー08/19 16:09
36F:→ zeat: 开场冲进敌阵削血很方便,而且亚克赛尔的Ace Bouns是08/19 16:09
37F:→ zeat: 气力130以上损伤+20%,基本上可以看他表演就好XD08/19 16:09
AP里主角的ACE BOUNS就=ATTACKER XD
38F:推 windr: 推,机战系列最喜欢的驾驶,OGS即使是敌人也很有魅力08/19 17:42
39F:推 gundam778: A的盾牌是有血量,瓦萨卡变双倍血量。又有分身超会闪..08/19 23:52
40F:→ gundam778: .08/19 23:52
AP就改了XD
41F:→ godheart: 机战A最神棍的是斗将…ACE奖励,劈落100%…08/20 06:35
AP才有
42F:推 feyster: 瓦萨卡真的会点燃我的中二魂,虽然夺魂者比较强就是了08/20 07:42
43F:推 genka: 蛮希望アホセル再登场一小段让大家开心一下 XD 只在无限边08/20 10:53
44F:→ genka: 疆出现太可惜08/20 10:53
45F:推 zeat: AP才有Ace Bouns吧?ドモン跟一矢在AP都强暴了,共通缺点都08/20 19:27
46F:→ zeat: 是射程不太够。08/20 19:27
在SRW中格斗型的机体射程较低是通病 ※ 编辑: Luigi00001 (101.139.176.47), 08/22/2016 13:36:53
47F:推 koriras: 不要被全能型的养坏啊w 我倒希望机体特色能再分开点 08/22 16:23
48F:推 guithawk: 远距离的格斗是诡道啊!08/23 13:44
49F:推 lmz1451: 无限拳!!08/23 18:08
50F:推 dokutenshi: AP的哈罗射程+2 塞一颗上去就爽爽打了啊08/23 23:43
51F:→ dokutenshi: 神钢弹塞颗哈罗 风云再起可以踢6格超好用的 08/23 23:43
哈罗的数量很少的... 原版A19话击墬温叔能多拿一个,AP就没辄了
52F:推 gundam778: A那时盖特可以装三个哈罗,真正神机... 08/27 21:50
53F:→ gundam778: 破关後没记错可以装12个 08/27 22:56
第二轮以後全机体都能装4个强化零件 像盖特这种各形态会合算的就=4*3=12个... 印象中合体型的钢弹MA也能凑出8个XD ※ 编辑: Luigi00001 (101.139.165.75), 08/28/2016 19:36:39
54F:→ dokutenshi: 所以照这方式来说 只要高性能雷达或哈罗够多 08/28 21:38
55F:→ dokutenshi: 每个人都可以开场就当狙击手裱电脑吗XD 08/28 21:38
56F:推 porcupine: 没错,所以机战A根本作坏XD 09/05 00:28
57F:→ porcupine: 而且A之後的几作都没有v、w up unit这种加能力的装置 09/05 00:29
58F:→ porcupine: 盖特根本特级神棍机,神刚次之XD 09/05 00:36
59F:→ bbbing: 问题是变形後的强化零件也有作用啊XD 01/09 10:24







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