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老样子Z系列前作个人全部都有玩过,作为Z系列的完结篇个人自然也 不会错过了,照惯例写篇心得作为自己玩过这游戏的纪录。玩法一样 是有改有PP、SR全拿,目标低回合通关。 通关状态: 资金: 30864819 SR: 61/61 ACE: 37/114 击坠数TOP: ヒビキ 422 PP TOP: ヒビキ 8603 Turns: 159 Ace Pilot: 1.ヒビキ 422 2.アムロ 374 3.カミーユ 349 4.刹那 318 5.キラ 242 第一轮破关画面状态、无DLC关卡奖励、引继档案时狱篇一轮+连狱篇 概述: 有玩过Z3前篇的话,这次的天狱篇会很好上手,战斗系统几乎都是一 样的,连Ace能力也几乎都差不多。 跟Z2时期比较起来能力被砍的人还不少,开场SP也跟前篇一样只有最 大值的一半,机体跟精神指令的强势度整体来说有下降不少,但是强 化零件效果跟Z3前篇一样十分强力,只是少了前篇最强大的奇迹碎片。 在这些强势的强化零件入手以後仍然是虐杀敌人,更别说後期的真化 融合以後敌人跟纸糊的差不多。 Zクリスタル: 博识の魔眼 不灭の鉄锁 雌伏の卧龙 集结する霊子 军神の鼓舞 个人的选择是这样,建议是赶快点到GRADE5,对战斗有很大的帮助。 战斗系统: 主要就是小队情绪点数,大部份也都是使用连续行动的那个。值得一 提的是两个Ace驾驶员在同一个小队,开场的小队情绪会+1,加上军 神的鼓舞再+1开场就能使用连续行动,这对开场的速攻来说有极大的 帮助,基於这个理由就算是纯辅助的机体个人也会尽量练到Ace。 另外跟等级很低的驾驶组队也有好处,因为升级的话小队点数会额外 +1,等於说只要能一次打爆一个敌小队,在一回合之内可以不断行动 到无法升级为止,两个等级都很高的组一队反而没这种好处,在特定 关卡对於速攻相当有帮助,算是一个小技巧吧。 技能学习: 技能效果其实没有太大的变化,基本上跟Z3前篇接近,在小队制的机 战实用的技能会跟以往Z2的单机制有些不同。 マルチターゲット: 就是以前的集束攻击;由於本作精神指令不是很充足,没有办法每次 每小队放ALL兵器都搭配直击,常使用ALL兵器的驾驶个人大部份都会 优先学习此技能,对攻击力会有比较明显的提升。 再攻撃: 在回归小队制之後,强势程度完全无法跟Z2相提并论。为了发动再攻 击还要额外点的技量使得此技能的效益不太高,因为远远不如Z2的单 机机战实用,个人只有少数主力机体有学此技能。在游戏中期会出现 一些敌小队是队长血比较多,队员血比较少,有学再攻击的话可以把 这类小队一次打爆,除了BOSS战以外算是再攻击比较有感的场合。 闘争心: 跟Z2一样为开场气力+10,让练成Ace的驾驶开场就能有115的气力。 适合主力技能气力限制在120左右的机体。 気力+(壊灭): 一样是个人最多少学的气力系相关技能;就是以前的气力+击破只是改 了名字。相对於斗争心这个技能的效果渐入佳境、可快速达到气力的 顶点,一向是个人的最爱用的气力系技能,个人几乎全主力机体都学 了。 気力限界突破: 效果跟以前都一样;属於锦上添花型的技能。学习优先度虽然不是最高 但对主力机体来说学了一定有好处。 戦意高扬: 在低回合速攻的打法下,近乎无用的技能。 サイズ差补正无视: 其实大部份强力机体的ALL兵器跟大招都有内建SIZE无视的效果,但 是没有内建的建议还是学,毕竟SP并没有充足到每次都可以放直击。 另外M SIZE的机体个人会点到LV2,S SIZE则点到LV3以此类推。 ダッシュ: 这个技能在单机机战算是颇为实用,不过在小队制当中,到气力130 整小队的移动力实质上也只能+1,也就是这技能的效益只有一半。加 上本作有让开场全员加速的杰克斯,基本上也是属於有用但不是很优 先的技能,都是辅助类的驾驶学比较多。 ヒット & アウェイ: 在单机机战被再攻击辗压,回归小队制以後ALL兵器是长射程炮台型 的机体列为必学的技能。 SPアップ: 受到开场SP最大只有一半的影响,这个技能的实质效益只剩下一半, 不过该学的还是要学就是了。 戦术待机: 天狱篇新增的技能;基本上没有任何主力驾驶有学习的必要,因为只 要同小队的小队员有此技能一样可以发动,而且实际上也有不少天生 内建此技能的驾驶可以利用。 シングルアタック: 天狱篇新增的技能;对於一些最强武装是ALL武器的机体来说是相当实 用的技能,只需要250PP就能得到1.1倍的攻击力增幅相当实惠。 其他技能个人主力机体几乎没有学,顶多就再加Eセーブ跟Bセーブ。 支援型的技能就看自己的需求。 机体、驾驶使用心得: 在小队制的本作也承袭了以往小队制机战的现象 - 没ALL或ALL不好 用就等於难用。 而ALL兵器当中,可P ALL又比定点ALL实用。因为定点炮台型的机体 一定要学Hit & away才会好用,这样一来光技能的学习上主打可P ALL 兵器的机体就先领先了一个技能了。 再者定点ALL型的机体也不需要太多,有个两三架主打冲敌阵反击就 很够了。反过来说可P ALL型是越多越好,适合全军突入。 因此在个人选择要练的机体时,定点ALL的炮台要嘛像阿姆罗牛钢变 态射程、甲儿的超高攻击力、卡莲的低气力限制低消耗加高威力。除 了这种特强的炮台以外,其他的炮台型机体就不太会是个人的优先选 择。 而在本作中个人主练的真实系跟Z3前篇一样属於相对弱势,不过没到 不能用的程度。 真实系的话从Z3前篇开始魂的伤害降为2.2倍,本作中继续沿用此数 值,也就是魂实质上只比用热血多了1.1倍的伤害而已,可是消耗SP 仍是约1.5倍,我是不太清楚2.2倍这种奇怪的数字是怎麽想出来的, 感觉是刻意要弱化真实系的一个设定。 而真实系这次跟Z3前篇一样很少攻击力加成,连1.1倍的伤害加成都 差不多被砍光光了,加上魂的大幅弱化。以往像Z2真实系占据了最大 输出排行榜多数席次的情况已不复见。 真实系明显比超级系出色的应该是地图兵器了,若主打地图兵器扫场 的会对真实系的强度比较有感。 不过如同前面所说,Z3最IMBA的是逆天的强化零件。想练谁就把IMBA 的强化零件给他用,除了少数顶尖机体以外基本上都不会差到太多。 下面谈谈个人比较熟一些机体心得,不熟的就简单带过,实际上也不 可能每个作品的一线全部都练,出击数就只有那些,有错的话也麻烦 大家指正。 オリジナル ヒビキ(ジェニオン): 天狱篇一开始就能使用Z3前篇最後得到的力量,GAI MODE无使用回合 限制,因此在初期发动了GAI MODE跟当时的其他机体是截然不同次元 的强度。 中期追加第三段变身後再锦上添花,猛然一看我还以为是新格兰森, 有着神级机体的气势。最後追加的大招没有内建SIZE无视,所以援攻 用第二招会比较好些,射程也比较优。 副驾驶凉音老师的觉醒前篇我几乎没办法用,这次好像是因为凉音老 师有SP回复这个技能的关系,基本上都一定可以用到了。 整体而言主角内建援攻可帮助队友做出更大伤害、可P ALL兵器实用 攻击力也相当高,Ace能力也是十分强势,从头强到尾还不断进化, 毫无疑问主角仍是本作的最强後补之一。 セツコ(バルゴラ・グローリーS): 前期没有ALL兵器,後期追加的也是定点型的ALL,炮台实在不太缺所 以对个人来说不是很实用,Ace能力可以帮助队友做出更大的输出, 建议是至少要练出Ace。 ランド(ガンレオン・マグナ): 老话一句炮台不太缺,有副驾驶算是亮点。 クロウ(リ・ブラスタT): 应该是前作主角群当中最强的;有实用的可P ALL跟MAP兵器,还有内 建援攻。不过最可惜的是实用的武器分属格斗跟射击两种类型,大大 地限制了他的强度,可能是不想让他抢了新主角的风采吧,个人最後 是灌射击。 ガンダムOO 刹那(ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ): Z3前篇有大幅度的弱化,本作刚登场的OOR也不太好用,OOR虽然有可 P ALL但威力不太够,射程也短。中期换乘OOQ之後能力上升,达到了 堪用的水平,後期雷射剑跟MAP版复活,MAP版的范围还有相当大的强 化,而雷射剑是ALL兵器这点也不错,除了打後期那些血超厚的小队 好用之外,受惠於新的技能Single attack也让他的最大输出提高一 个层次,最终总算是达到了顶尖真实系的水平。 变革者的能力个人是觉得普普通通,不过额外增加的技量对於想学再 攻击这个高成本技能会有帮助,另外刹那的觉醒消费是一线驾驶中最 少,也是相当值得一提的。 ロックオン(ガンダムサバーニャ): 算是ガンダムOO系当中的第二推荐;全体攻击1.1倍的Ace能力相当不 错,武器也是长射程跟可P ALL都有,还可以再学Single attack提升 对单的火力,还有多人的SP优势,非主角系人物的优秀机体。 アレルヤ(ガンダムハルート): 有实用的可P ALL,机体本身算OK。但主驾驶的精神指令一样从Z2的 魂换成斗志,副驾驶的爱绝大部份的时间都是不能用的,最後只剩下 帮小队提升移动力比较有感。 Zガンダム、逆袭のシャア、∀ガンダム、ガンダムX、ガンダムUC カミーユ(Zガンダム,etc): 个人每作必练执念角;能力跟机体都是老样子,不过今次一开始就是 开Z钢,这点比前篇好些。Z3追加的可P ALL武器看起来好像不错,不 过威力实在有点低,而且还有气力限制。一般情况特别是在宇宙战, 宇S的大管炮痛太多了。那招可P ALL反而是敌人跑进射程1格的大管 炮死角时比较有用,因为反击威力大很多。 1.2倍的反击攻击力加成在前期资源不太多的时後还算实用,後期资 源强大都全军突入,反击用不太到,这个Ace能力也等於废掉了。最 大的缺点仍在於ALL兵器属於射击,而大招都属於格斗,基於这个理 由个人後来换他换乘只需要灌射击的机体。 有几个机体可以选择,比如说α.アジール感应炮射程出色,还有2L 的体型优势,如果你不嫌丑的话是还不错。报丧女妖也是一个选择, 不过依然没有可P ALL也没有强到哪去,只是武器没分成格斗射击。 至於萨萨比跟倒A虽然不错但都没有比原驾驶开适合。 说了那麽麻烦的想法,结论就是不练也不是太可惜的人物。 アムロ(νガンダム): 继续稳坐新人类一哥的宝座;在定点ALL类型的武器中感应炮拥有顶尖 的射程跟火力,特别是在宇宙战火力更是强大。 由於主打定点ALL武器因此Hit & away这个技能必学。另外阿姆罗内 建的再攻击跟超高技量几乎是整套送你了,也提大大了阿姆罗对BOSS 战的能力。内建的Single attack技能在还没追加新招之前,用感应 炮打单体的威力会超过原本的大招,但是追加的新技就没有了,在追 加新技以後Single attack这个技能变得有些鸡肋,如果追加的新招 是ALL攻击就完美了。另外非宇宙战的地型适性不佳,记得用强化零 件补足。 シャア(サザビー): 弱化版的牛钢;同样是感应炮牛钢的是宇S,萨萨比的就只有宇A真的 很故意,不过只比牛钢弱一点在真实系当中还是算很好用的,毕竟钢 弹也没几个能打的。 クェス(メタス): Ace能力是觉醒消费只需要50点,成为全军觉醒消费最少的人,而且 这次在早期就会加入有很长的时间可以培育。我个人给他开梅塔斯再 学补给技能、零件供给,加上梅塔斯会飞还能装四个强化零件,成为 我方最顶级的辅助机。 ロラン(∀ガンダム): MAP月光蝶仍是最顶级的地图兵器,可P ALL也有相当的高威力。高气 力的限制由於原驾驶会学到气迫所以不是问题,而罗兰的Ace能力可 以让开场SP就全满,SP使用的爽度跟其他人完全不同。唯独高EN消耗 的问题要设法用强化零件补足, ガロード(ガンダムDX): 今次的月光炮开场就能使用,加上卡罗特在魂被砍成半残以後终於也 学到魂了。加上反骨心的攻击力加成,最大输出能站上最顶尖。可惜 月光炮不是ALL攻击,不然学Single attack可以再增强输出。 整体来说,个人是觉得DX这种靠回合数充电的方式跟系统的向性不太 好,因为大家几乎都是靠连续行动一回合动个好几次,DX一回合只能 放一次大招实在很吃亏。DX缺少了小队制中最实用的ALL兵器,MAP版 月光炮范围则十分优秀,就算一场战斗只用个一两次也能打下不少击 坠数,算是有点极端的机体。 バナージ(ガンダムユニコーン): 一样是没有太多亮点的新参战钢弹;不论是高射程还是高火力或是实 用的可PALL武器他一个都没有,值得一提的应该是只消费55点的觉醒 吧。由於登场时间早,可以学个B-SAVE在初期打反击战还行,中後期 追加的FA装备也是吃弹数也能受惠。 解除NT-D的回合数限制我不知道有什麽用,正常玩应该都不太可能会 变回来吧。总之除了觉醒以外不练也没有很可惜。 ガンダムW ヒイロ(ウイングガンダムゼロ): 弹数三发的可P MAP仍是相当强力。虽然这次有追加新招不过单体最 大攻击力也是不太高,由於零式系统也会加技量,因此再攻击算是一 个可以增加对单攻击力的选项。 ゼクス(トールギスⅢ): 杰克斯超实用的Ace能力大於一切;机体移动力高驾驶又有加速跟直击 是个优秀的小队员。要快速练出Ace的话可以先让杰克斯先换乘零式。 托尔吉斯3虽有可P ALL但是攻击力不太高,一开始钱不够的话实在不 会是优先改造的机体,中後期可以把他的SP点到开场能放两次热血, 然後一开场就可以把两次热血喷光加带着小队长突入敌阵,至始至终 都是称职的小队员。 デュオ(ガンダムデスサイズヘル): 仍是一千零一招的死神钢弹;纯作战能力来看的话应该算是W系列第二 强,有相当实用的可P ALL、EN消耗少、爆击率又高,初期把机体跟 武器都小改个五段就能有很不错的战力,但除此之外也没有的其他亮 点,算是开高走低的机体。 受惠於这次的新技能Single attack,可以在对单提升一点火力。 トロワ(ガンダムヘビーアームズ改): 这次的Ace能力是ALL攻击1.2倍伤害,可说是相当强势的能力,只可 惜没有一台好机体,因为炮台已经不太缺了。 个人思来想去应该开死神钢弹是最强的,死神那招改满有6100,再加 1.2倍下去这威力可是大招等级的ALL攻击。而新技能Single attack 再学下去打单体又再加1.1倍伤害,这已经是超级系大招的攻击力水 平了。只是特洛瓦射击数值比格斗高,真要用死神钢弹要灌格斗就是 了。 五飞(任意): 神龙钢弹本身不值得一提,不过五飞有内建这次的新技能战术待机, 可以做出一些应用。比如说我个人是跟会远距离操作的那位组队,开 场用战舰回收五飞,下一回合开始就有觉醒跟加速。 如果五飞开托拉斯(白色补给小飞机)、五飞可学补给技能,那就可以 从战舰出发先补给该小队,再切换成ニコラ使用远距离操作。 如果五发开死神钢弹,可以从战舰出来先攻击一次提升小队点数,顺 便使用远距离操作,下一回合再利用小队技能连续行动,五飞先打爆 一队同时调整位置再使用远距离操作。 结论是一台死神钢弹一堆人抢着开。 ガンダムSEED DESTINY キラ(ストライクフリーダムガンダム): 在Z3走下神坛的一个系列;以往强势的SEED的1.1倍攻击力加成被砍掉 了,煌在Z2的射击武器攻击力加成也被砍了,然後魂也被砍成剩2.2 倍,身中三刀的煌大和靠着顶级的MAP兵器还算是有一席之地,而且 好歹也有真实系当中威力相当不错的可P ALL,中期追加的新技也使 得他的对单输出有所提升,称得上是真实系中的上位了。老样子MAP 超级龙骑兵地形适性不佳记得用强化零件补足。 シン(デスティニーガンダム): 吐嘈点实在太多了;SEED 1.1倍攻击力被砍了,炮台也不缺了,射程 还是不怎麽出色的3~7。然後实用武器又分成射击跟格斗两种,不怎 麽好用的主角系机体。 コードギアス カレン(红莲圣天八极式): 自登场以来四作至今强势的Ace Bonus与改造奖励一直健在,加入的 时间点又早。攻击力跟武装实用度仍是真实系的顶尖。 稍微可惜的是ALL兵器不是可P的类型,虽然有可P MAP兵器补足但个 人不是很爱用那招所以有学Hit & away,使用起来会比较方便一些。 强力的武装消耗不多、气力需求不高、攻击力又强,没有什麽疑问的 真实系上位阵。就算不练也至少练出Ace能力,也可以帮同队的格斗 武器增加伤害。 スザク(ランスロット・アルビオン): 强势的Ace Bonus与改造奖励依旧健在,这次的加入时间又比Z3前篇 更早。虽然ALL兵器的攻击力比卡莲低一点但是因为可P所以使用上更 方便,最大攻击力则被改弱200,变成略低於卡莲。 除了MAP兵器属於射击类以外几乎没有缺点可挑了,跟卡莲一样属於 本作中真实系的上位。 ゼロ(蜃気楼): 我只用MAP兵器,其他包含战术指挥在内个人几乎没在用。MAP专用机 就学个Hit & away吧,至少MAP的范围是相当不错的。 フルメタル・パニック 宗介(ARX-8 レーバテイン): 因为有Lamda driver的攻击力加成,攻击力在真实系里面是顶尖。移 动力不佳、可P ALL弹数少、不能飞这几个缺点可用强化零件解决。 超时空世纪オーガス 桂木桂(オーガス): Ace能力从Z1到Z2再到Z3每次都被砍,实在越来越不想用。不过还是 有实用的可P ALL而且有内建空S,再配个陆S零件就有空S跟陆S,攻 击力就显得还不错。灌点技量的话也可以发动内建的再攻击,可以在 对单体时增加一点火力。 装甲骑兵ボトムズ キリコ(スコープドッグ): 异能生存体的能力要发动真的很麻烦,个人懒得用,能发动再加上精 密攻击一定是强。不过就算不练至少能当觉醒小队员。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 流竜马(ブラックゲッター、真ゲッター): 基本上就是超级系最强;连续四作都拥有顶气力时攻击力1.3倍的超强 Ace能力,看看那真实系连1.1倍的加成都被砍得差不多了,龙马还是 有1.3倍的攻击力加成,已经是为了强而强的夸张设定了。 初期机黑盖特可P ALL兵器超级实用,免气力、高威力、低消耗,改 造Bonus还送你武器全地形S适性,攻击力又更上层楼,就算拿到真盖 特之後还是有蛮长的时间比真盖特实用。 真盖特因为ALL兵器跟最强招变成同一招拿来打杂鱼太浪费了,泛用 性反而下降,直到後期敌人小队血非常多才显出真盖特的真价。因为 黑盖特的改造会继承到真盖特,因此在初期可以把黑盖特多改一些, 这样中後期要换乘哪一台都非常方便。 跟真龙号的合体技使用上有点不便,个人是建议学Single attack, 加上1.1倍的攻击力之後跟合体技威力相差无几。 总之最顶级的攻击力再加上多人精神及龙马最後学到的觉醒,不管怎 麽看都是游戏中顶级的强者。 真マジンガー冲撃 甲児(マジンガーZ): Ace能力跟龙马一样都是全游戏最强势的等级,也是一样是为了强而 强的设定,攻击力基本上也是全游戏顶尖。 跟盖特比较起来ALL兵器不可P跟EN消耗较大是比较麻烦的地方。但是 光超强的攻击力就值得用了。 六神合体ゴッドマーズ タケル(ゴッドマズ): 跟Z3前篇一样有实用的可P ALL兵器,移动力+2的改造Bonus跟最大攻 击力也不错,最後还能学到觉醒,属於中规中矩的实用超级系。可惜 没有热血只有消耗量很大的爱是比较麻烦的地方。 トップをねらえ ノリコ(ガンバスター): 奇迹的代言人;前作某个号称能引发奇迹男人的Ace能力比起来,高屋 法子的奇迹是真正的奇迹!这Ace能力比前作那个奇迹强十倍以上有吧。 总之学个气力+坏灭,气力到170冲出去就对了。一次魂一次热血用完 法子还能再用一次勇气,後期加入的姐姐又可以用一次爱,跟其他精 神指令省吃俭用的人比起来完全是不同层次的爽快感。 ノノ(バスターマシン7号、ダイバスター): 一开始很弱,中期开始可以变成战斗模式有基本的战力,不过没有到 很强,毕竟炮台已经不缺了。游戏终盘可追加第三段变身,不仅有实 用的地图兵器,大招攻击力超强还有3L的SIZE大优势,攻击力也是全 军顶尖。但由於第三段变身参战时间过晚,即使有顶级的性能也是有 点可惜的。 獣装机攻ダンクーガノヴァ 飞鹰葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド): Z2四个人都有气合,这代好用的精神几乎全集中在葵身上,完全没有 那种强大多人精神库的感觉。不过比前篇好的是一开始就能使用强力 的可P ALL兵器这点差蛮多的。Ace能力发动的觉醒一直以来都是很不 错的,这是最早能使用觉醒的办法。 天元突破グレンラガン シモン(グレンラガン): 攻击力很高,可P ALL一开始的气力限制跟高消耗比较麻烦一点。後 期跟战舰合体的话会无法使用小队指令,反而是很可惜的地方。 アクエリオン アマタ(アクエリオンEVOL): 这次跟Z3前篇比起来,一开始就有ALL兵器可以用是好了很多,虽然 不是可P ALL的类型但驾驶可以学到突击,所以使用上不会有太大的 问题,三人份的PP培育仍是最强势的地方。 アポロ(创圣のアクエリオン): 中後期会加入原祖创圣,不过副驾驶完全无法进行PP培育,当然也就 少了这个系列同调系统最大的优势了,只看武器反而比创圣EVO好用 一些。 无敌ロボ トライダーG7 ワッ太(トライダーG7): 得到五段改造Bonus之後可P ALL兵器相当实用,Ace能力也相当具有 额外意义。初期稍微投资就能有不错战力的机体。 柿小路(シャトル): 我只想提Ace能力,Z3前篇一个郁絵のおやつ可以卖500的Z晶片现在 只剩下200,我是觉得留多一点也不错反正也卖不了多少,因为强势 的强化零件数量有限,多装几个郁絵のおやつ常常就可以多放一次热 血或觉醒,我好像留了快20个吧。 THEビッグオー ロジャー(ビッグオー): 有魂最大攻击力很高,也有觉醒。可惜武器分散成射击与格斗两种。 最後,真实系跟超级系各推荐五个给大家参考: 超级系: 流竜马 (ブラックゲッター、真ゲッター) ノリコ (ガンバスター) 甲児 (マジンガーZ) アマタ (アクエリオンEVOL) 飞鹰葵 (ダンクーガノヴァマックスゴッド) 真实系: 刹那 (ダブルオークアンタ) アムロ (νガンダム) キラ (ストライクフリーダムガンダム) カレン (红莲圣天八极式) スザク (ランスロット・アルビオン) 结语: Z3两作开场都只有最大SP的一半对速攻打法来说爽快感降低了不少, SP都得省吃检用,不过後期资源丰富强化零件太强基本还是辗压就是 了。 不论如何漫长的Z系列总算是划下句点,期待下次的版权机战系列吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.119.228
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1429007951.A.F1C.html ※ 编辑: Swordwindy (36.232.119.228), 04/14/2015 18:50:38
1F:推 s3864308: 真的不太爱小队 没ALL等於没人权 04/14 19:21
2F:推 bkool: 新手偷问一下 Z水晶室买了後整轮生效还是只有该关生效 THX 04/14 19:26
3F:→ Swordwindy: 整轮 04/14 19:27
4F:→ Barrel: 整轮生效 04/14 19:27
5F:推 SeedDgas: 我怎麽记得战术待机只有主驾驶能用... 04/14 19:37
6F:推 bkool: 谢谢 我玩到20话都没买 看到还以为是坑钱消化Z晶片机制XD 04/14 19:39
7F:→ Swordwindy: 战术待机一定要当队长才会发动 04/14 19:43
8F:→ Swordwindy: 但是发动之後再交换就可以了 04/14 19:43
9F:→ Swordwindy: 觉醒跟加速这两个精神指令指是全小队共用的 04/14 19:44
10F:→ Swordwindy: 因此实质上没有任何主力驾驶有学习的必要 04/14 19:45
11F:→ Swordwindy: 一样可以靠队员发动 04/14 19:45
12F:推 SeedDgas: 原来是这个意思XD 我理解你的想法了 04/14 19:50
13F:推 howerd11: 同意 机体有好ALL可P就是强 不该是这样 04/14 19:51
14F:推 ryvius0723: 我是觉得给主驾驶学没甚麽差 这代的交战距离都不长 04/14 19:52
15F:→ ryvius0723: 有学系统的tension+1可以让主力第二回捡菜尾到二星 04/14 19:52
16F:推 lovefall0707: 个人觉得白丘也算实用的机体之一,消耗少攻击也不差 04/14 19:52
17F:→ ryvius0723: 第二下直接喷MB也不错 04/14 19:52
18F:→ lovefall0707: 不过没注意到龙骑兵的适性,难怪打起来伤害这麽低.. 04/14 19:53
19F:→ Swordwindy: 神技在哭泣了XD 04/14 19:54
20F:→ ryvius0723: SF的MAP这代只有BBCS 前30话有一大半时间在地上爬 04/14 19:54
21F:推 X18999: SP的部分巴萨拉开场唱完歌就可以一直唱SP回复了 04/14 20:16
22F:→ X18999: 只要让鲁鲁修可以一直放扰乱就好 04/14 20:17
23F:推 tonychen01: 主角因为常常会剧情强制单机出击,而且他的援攻很重要 04/14 21:12
24F:→ tonychen01: 战术还是可以学(不能行动不能援攻),不然这个真的给小 04/14 21:13
25F:→ tonychen01: 队员学就好,其实开头那个诡异的小队编制(弱的当主机) 04/14 21:13
26F:→ tonychen01: 就是暗示我们这种玩法吧( ′・ω・`) 04/14 21:14
27F:推 oread168: 天元一路nerf (ˊ_>ˋ) 04/15 02:25
28F:推 realflame: 葵这次新增的ALL武真的让她如鱼得水啦 04/15 08:07
29F:推 TOKYOLin: 重武装钢弹真正的价值是当僚机的支援攻击力吓死人吧... 04/15 09:22
30F:→ TOKYOLin: 特洛瓦ACE後在MB攻击时的全武装ALL也很配 04/15 09:23
31F:→ TOKYOLin: W系列我反而觉得真正实用的机体是重武装钢弹 04/15 09:24
32F:推 lwecloud: 小队的话个人比较喜欢L那种方式 很多二线机都很有用 04/15 09:31
33F:→ Swordwindy: 特洛瓦的ace能力真的是王牌机师水平 04/15 11:26
34F:推 CantaPerMe: 五飞打成五发了,五发装子弹 剑风真的很肤浅 04/17 00:35
35F:推 oread168: nono神猛....撇开可爱不说 伤害超级系回避真实系(ˊ_> 04/17 02:12
36F:推 Bravo503: 未看先推 04/20 22:10
37F:→ Bravo503: 还没破不敢看心得 04/20 22:10
38F:→ Swordwindy: 没有剧情捏啊,都机体心得而已 04/21 01:42
39F:→ Bravo503: 我是怕有先入为主 等自己思考完再看别人的推荐好点 04/22 20:21
40F:→ Bravo503: 像我卡罗特加入立刻就学战术待机,下一关才想到让僚机 04/22 20:23
41F:→ Bravo503: 学就好 04/22 20:23







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