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※ 引述《oread168 (南云勳)》之铭言: 个人有不同看法 : (小雷慎入) : 1.小队机制: : 设计的很鸡肋,因为跟随的队员只能使用ASSI特性的武器,除非是MAX攻击才可以 : 认选攻击武器,因此前期可能会玩的有点痛苦,由其实小队之中只改了MAIN的时候 : 想要分开攻击可是SUB却超烂只好先集中攻击一只。 基本上我觉得这是故意的 ,主要是提升战略性与机体平衡 换言之 ,要嘛你就ALL或一对一直接敲两个 ,让後面的补尾刀 要嘛你就先集火打掉一个避免还击 ... 前者适合纯真实系队伍 ,後者适合纯超级系队伍 变成一种取舍利害关系的问题 (混搭组队有时会有第一格没人支援的问题) 而依据设计 ,补尾刀一次打爆两只 ,集星星往往会比ALL敲一半更快 这麽一来 ,又回到传统机战的战术概念 ,真实系冲第一削血 ,超级系随後尾刀加气力 打王时真实系远方辅助 ,超级系用满满的气力放精神给与重击 当然改武器改到一次灭两只状态下就无此问题 : 还有因为队员平常只能用ASSI攻击,所以有些机体超不适合当队员,EX:主角机ASSI : ......不用多说,因为又烂又是射击系所以完全不考虑,然後像特洛瓦就还颇适合SUB : 因为ASSI武器伤害还算自机武装中数一数二的。 我认为队员是由队长决定的 比如若你队长想要冲入敌阵靠反击打无双 ,队员就不该放太软或行动太迟钝的 若你队长想靠远距离攻击打带跑 ,那你就别放盖特二以外的超级系当队员 相反的 ,如果你队长是雷霆王呜呜呜呜呜要扁王 ,绝大多数真实系都不适合当队员 这样整个队伍的配置 ,就变得很依赖玩家自身的战术需求决定 不再像以前随便放个阿猫阿狗差异都不大 ,我认为对提升战略性有帮助 (不觉得战棋游戏本来就应该要这样玩吗 ....) 以CE两主角来说 ,命运因为有分身可以抵掉回避疲劳 ,而且近远都有对应招式 加上ACE加移动 ,所以如果要直闯敌阵靠反击削血自然是相当优秀 但是当敌人真的围过来後 ,就应该换上攻自当队长 ,看你要放MAP还是一齐攻击都行 另外举例 ,比如我夏亚跟香蕉吉放一队 ,阿姆罗与卡蜜儿放一队 这两队都有觉醒可以放 ,若再搭配打带跑更是恶劣无比 ,远招打完冲过去打近招 尤其夏亚这一组 ,一开始香蕉吉放觉醒 ,夏亚当队长 ,直接10格外发动MB 利用很好很强大的MB威能 ,只有4格的NT-D连续攻击竟然可以打10格远 搭配夏亚学了打带跑 ,放完後冲上前换成独角兽当队长 ,继续利用NT-D做援护攻击 你会发现王的血怎麽掉好快 ... 个人配过最强大的莫过於把本多真梨子与内田真礼(无误XD)配同一队 一开始铁金刚当队长闯敌阵 ,任何可P武器都能与真盖特二达成同步 ,威力也够强 打王时龙马开觉醒 ,机体变成真盖特一 ,甲儿在两三格外发动MB狠狠虐王 接着因为个人习惯每人必学援攻 ,分别让Z酱与盖酱各援攻一次 ,然後再自己打一次 (王表示 :亚 ,亚美跌 !) 如果中间隔一堆小兵无法靠近 ,换成真盖特三用飞弹当MB也可以远远痛宰 可说是毫无死角的真正王牌 =============== 虽然一线超级系几乎全为队长格 ,但有些机体还是一开始让他们当队员就好 比如创圣变射击机当队员直到特殊模式发动 ,断空我与钢巴斯达则别让气力集太快 因为ACE机能若不等到打王回合才爆发 ,会感觉有点浪费 以上几点个人浅见 : 感觉机体CUT-IN有变多?不过特殊击破画面超少.....然後大部分的招式演出都不太满意 我反倒觉得特殊击破画面变多了 毕竟现在每架机体都有专属於自己的爆炸动画 ,不再像以前搞兼用卡爆炸 : A.天使: : 光束刀演出节奏有点怪,忽快忽慢 : 双管破坏炮演出颇混击破画面也超混,不过机体CUT-IN有帅到 全W只有他有等比例机体特写 ...orz : B.命运:惨.....动作很少又很小...超长距离光束炮没有扫射的感觉,巨剑演出也 : 普普,武装其攻除了一直砍的那一段其他都不太满意,特殊击破还能接受 命运这次画面比攻自有诚意多了好吗 : 也是一个惨字,超级不流畅的演出,还好拉姆达DRIVER击破有弥补一点遗憾回来 : 还有...泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙 : 很重要所以要说三次 最惨的其实是泰莎 ,强弩兵是忠於原作 (去水管爬影片或看动画演出就知道) 当然如果拿超夸张演出的W或J相比自然弱很多是一定的 至於为何最惨的是泰莎 ? 原因很简单 ,因为动画还是根在水中一模一样 反而被认为很混的强弩兵有依据宇宙背景改变动作 : UC演到最终决战前?然後创圣跟天元算全部演完,不得不说一下天元也太有爱,重点桥段 : 都有配音,超燃的,可惜後面跟反螺旋族队至的时候就没配音了有点可惜 UC演出完全不如逆夏 ,不管战斗动画还是剧情主线皆同 ... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.170.215.144
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1399304681.A.5FE.html
1F:→ igarasiyui:toybox光是能上宇宙就圆了很多人的怨念了啦XDDDD 05/05 23:58
2F:→ igarasiyui:想做是固有领域就好 异空间(欸 05/05 23:59
3F:推 windfeather:ARX-7我现在开始认为并不是没诚意,而是分配到的人员 05/06 00:03
4F:→ windfeather:实力不够。否则没办法解释同为FMP,敌方却表现较好 05/06 00:04
5F:→ windfeather:其实历代也都多少感觉得出有风格差异,不全是作品差异 05/06 00:04
6F:→ windfeather:最有名的就是Z2的OO某架钢弹了 05/06 00:05
7F:→ igarasiyui:其实不用说敌方了 M9D的小刀那根本... 05/06 00:05
8F:推 Yanrei:刚拿到ARX-7的隔山打牛拳……这动画好囧…… 05/06 00:11
9F:推 jalinfly:战斗动画小组有一组超爱画全侧面,动画格数又不够,看起 05/06 00:18
10F:→ jalinfly:来就像是廉价的Flash动画质感,ex.FMP我方、W系列、独角 05/06 00:19
11F:→ jalinfly:兽吉翁军系列机体,我怀疑都是同一个组(画师?)画的 05/06 00:20
12F:→ jalinfly:而本次最棒的绝对就是Z钢弹系列的了,节奏明快、帅气无敌 05/06 00:21
13F:推 a12582002:没看金刚少女的不知道本多真梨子和内田真礼的梗啊XDDD 05/06 00:22
14F:推 LADKUO56:小队员只能用PLA不是正常吗.... 05/06 00:59
15F:→ LADKUO56:以前叫PLA现在叫ASST 没差别吧 05/06 01:00
16F:→ LADKUO56: ASSI* 05/06 01:00
不一样的是 ,当自己处於还击状态时 ,以前小队员可以帮小队长还击 ,现在完全不行 ※ 编辑: kobaylin (118.170.215.144), 05/06/2014 06:24:33
17F:推 strike519:是阿 所以集中打掉一台可以免掉敌方反击 05/06 07:02
18F:→ strike519:又如你补充所说 小队员辅助援防超赞 05/06 07:03
19F:→ gacktyori:ARX-7有W这麽好的范本,那生硬的动作落差真的太大了 05/06 09:06
20F:→ RevanHsu:屁啦 还在忠於原作 之前才把第二季又翻出来看了一遍 05/06 09:30
21F:→ RevanHsu:最好是动作有这麽落漆 格斗动作连动画中的Savage都比不上 05/06 09:31
22F:→ RevanHsu:敌军盖兹就可以画的很流畅 画师就是有明显落差啦 05/06 09:32
23F:→ RevanHsu:下篇烈焰魔剑还是给同个人画 就没救了 05/06 09:33
动作落漆这点的确不好 ,但画面忠於原作是不争事实 请问强弩兵入-DRIVER发动时 ,是像Z3一样发个强光 ,还是W轰嘎一声爆气开来 ? 我也不喜欢动作落漆成这样 ,但那种单纯的发光的确是忠於原作 W我反而认为不是好范本
24F:→ hsiehfat:刚刚去估了一下金刚少女......这是什麽东西(抖 05/06 10:21
25F:→ hsiehfat:我......我刚刚好像看到了什麽非常了不得的东西(揉眼 05/06 10:22
26F:推 LADKUO56:等等 小队员只能援防 什麽时候可以帮忙反击 = = 05/06 10:50
27F:→ LADKUO56:至少我玩Z跟α3是这样 2OG有变? 05/06 10:50
2OG我都是让一近一远的组合 ,远的负责还击用
28F:→ drwsb:特殊击破是指击破之後会有不同演出才对 这代少得可怜吧 05/06 11:31
29F:→ drwsb:另外不同机体爆炸方式不同这部分 Z1应该还比这代丰富一点... 05/06 11:31
30F:推 Xenogamer:泰莎真的很混 因为不能从第一关就用(敲碗 05/06 12:44
31F:嘘 howerd11:特殊击破画面变多了???? 你真的是玩Z3????? 05/06 12:45
以同平台而论 就算拿被捧上天的同平台2OG来说 ,爆破画面也只有几个兼用卡而已 不就是机体维持被打中的姿势 ,然後一样的爆炸火花 ? 除此之外也只能靠某些招式才有独特画面 但是看看Z系列 ,祖鲁有祖鲁爆炸画面 ,飞碟有飞碟爆炸画面 ,每一架机都有所不同 比起同平台的2OG的确变多了 2OG应该没人看过钢伊甸这里裂开那边掉零件 ,然後断头缺手爆炸开来的画面吧 ? ====== 很多人常拿2OG说画面多好反观Z3又多麽的一无是处 ,同平台怎麽差这麽多 却常会忽略其实Z3在小细节上拥有不少比2OG更优的部分 要我评价这两款 ,我会说各有优缺
32F:→ igarasiyui:没啥人关注的欧嘎斯 全弹发射有两种不同击破画面XD 05/06 13:52
33F:→ igarasiyui:对单队双击破都不同 击破单人就是跟之前一样的 05/06 13:53
34F:→ igarasiyui:让敌队坏灭有另一种击破画面XD 05/06 13:54
这点连被认为没诚意的强弩兵也是如此 强袭发动时 ,对空中对宇宙对单人对双人都有独特攻击动作
35F:→ windfeather:EVA2号机的全武装,也是对单体和对双人击破画面不同 05/06 14:07
36F:推 torahiko:eva2全武装也只有双人有特殊击破吧 单人不就一般爆炸而已 05/06 14:52
37F:推 raider01:我一直觉得2号机双人的击破画面不是应该单体的吗...... 05/06 17:15
38F:推 torahiko:结果因为这样使徒战没办法重现原作(默 05/06 17:17
※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 18:51:44 ※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 18:59:24
39F:→ hsiehfat:拿本质上根本不同的2OG来比本来就是一件很奇怪的事情 05/06 19:25
40F:→ hsiehfat:版权机战扣掉原创部分,其他都是有动画为标准的 05/06 19:26
41F:→ hsiehfat:招式再怎麽酷炫特效再怎麽华丽,都不能和原本动画差太多 05/06 19:26
42F:→ hsiehfat:2OG完全原创,招式要做得多夸张多扯都没有关系 05/06 19:27
43F:→ hsiehfat:2OG里面有多少破坏力感觉是行星等级的机体我就不列举了 05/06 19:28
是啊 ,所以我才说W绝对不会是Z3强弩兵的好范本 ,完全违背原作啊 那个明镜止水与爆热神威掌到底是啥玩意 我也觉得拿2OG去酸Z3其实是有失公允 ※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 19:30:53
44F:→ windfeather:纯就破坏力演出的夸张度而言,第二次OG有收敛很多了 05/06 19:29
45F:→ hsiehfat:我并没有贬2OG的意思,我只是认为这根本是两种不同的东西 05/06 19:29
46F:→ windfeather:不过每一款都要和第二次OG比的话也确实太强人所难 05/06 19:30
47F:→ igarasiyui:反正里面的人一样 所以宗介会明镜止水是很合理的(大误 05/06 19:31
48F:→ drwsb:FMP被人臭干的理由就是动作画很丑 张数又少得可怜啊 05/06 19:39
49F:→ drwsb:光影效果怎样那都是其次中的其次 重点就是演出来很难看 05/06 19:41
50F:→ drwsb:W的ARX7就算把那些炫目的效果拔掉 机体的速度感和灵活度一样 05/06 19:43
51F:→ drwsb:把Z3同一台机体巴到头抬不起来 05/06 19:43
嗯 ,这点我同意 ,作画差是真的 ,但声光效果的确是原作 两者是要分开来看的没错 ※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 19:45:12
52F:推 LADKUO56:我认为拿2OG比Z3倒是蛮正常的 毕竟同一个主机 05/06 19:44
53F:→ LADKUO56:而且又是第一个版权机战上次世代主机 05/06 19:46
XO与NEO泪目
54F:→ LADKUO56:画面做成这样其实蛮不及格的 05/06 19:46
55F:→ LADKUO56:虽然很明显就是为了省成本把不少Z2机体动作 05/06 19:46
56F:→ LADKUO56:资源回收HD化就上去了 05/06 19:47
57F:→ drwsb:动作丑就没救了...就算把光影弄得像G钢一样被人当垃圾看吧 05/06 19:48
可是却又特别为宇宙空中地形追加动作 ...把用心放在奇怪的地方上了啊 (抱头) ※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 19:50:05
58F:→ drwsb:宇宙地形追加动作好像不少偏真实系的机体都有 钢弹也有不少 05/06 19:59
59F:推 windmax1:不是背後没有喷嘴推进器的机体才有吗? 05/06 21:16
60F:推 windfeather:浦木:不过就是宇宙嘛,喷嘴很重要吗?看我的GP01多威 05/06 21:21
61F:→ igarasiyui:EVA也是 在宇宙不会"跑" 直接飘过去XD 05/06 21:26
62F:推 letibe:其实玩家要拿什麽比是他的自由,只是预算就摆在那边 05/06 23:19
63F:→ letibe:所以不能接受就早点换一款吧,市面上一堆画面碾杀SRW的作品 05/06 23:20
64F:→ letibe:我对Z3的感言就是画面有进有退,长期看SRW的进步速度比不上 05/06 23:23
65F:→ letibe:其他游戏,但是因为我对萝卜很有爱所以还是会买 05/06 23:23
66F:推 SRWSEED:现在帕布雷斯特早就不是以前帕布雷斯特了.现在被万代收购 05/07 23:52
67F:→ SRWSEED:寺胖还是要看万代 BOSS的脸色.预算和时间是最现实的问题.. 05/07 23:53
68F:推 SRWSEED:说真的寺胖也快不行了..这样下去机战以後的路很难走.... 05/07 23:58
69F:→ esaka:我觉得版友都很好心 我看到忠於原作就笑了 05/08 10:35
70F:→ esaka:我看到的是平行世界的fmp吗 忠於原作(笑) 05/08 10:35
71F:→ esaka:特殊击破画面变多??? 那我玩的可能是平行世界的(ry 05/08 10:39
72F:→ strike519:击破画面少得一逼 05/09 08:22
73F:推 Exmax1999:随便一台机体连阿强机器人都可以上宇宙直接驾驭自如 05/09 21:50
74F:→ Exmax1999:就浦木还要换GP01fb 05/09 21:51
75F:→ drwsb:驾驭自如倒不见得 阿强号没配套好上宇宙就是软趴趴的活靶子 05/09 22:02







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