作者windfeather (W.F)
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标题[心得] 机战Z3时狱篇 初期感想
时间Fri Apr 11 19:27:39 2014
随便提一些感想
有批评,也有称赞
首先,关於2D地图和剧情对话小图像这点
从发售前我就已经鞭了无数次,这部份相信大家光看现有情报就很能体会
地图变这样,剧情演出真的弱很多(你说和Z2一样?Z2是PSP平台耶)
不过可能是因为省下半身图像,这次的表情变化很丰富
甚至有些鲜明过头,气势过剩,像是某女模或是某表情凶恶的善良好市民XD
读取部份也是一个败笔,严格来说整体还算顺
不过进入战斗画面後会停个1~3秒很诡异
过去通常是进入战斗前读取,这次切换很快,反而之後才要等
考量到第二次OG甚至是3D背景,却也能读取得历代最快
时狱篇的读取应该是程式或资源分配问题,和主机机能无关
这次参战作品变少,听说总机体量也变少?但这倒是不意外
战斗画面部份似乎颇有争议?
但其实自己实际玩下来之後,整体还是不错啊
HD的精美机体画面是最大优点,但大家都很清楚就不多说废话
(你说断空我NOVA?那个爱把运镜拉超近来凸显马赛克的手法根本白烂)
被骂最大的主要在於动作张数,这问题在於这代绘制有水准落差
最代表性的例子就是新参战的FMP,先不说是考量到原作表现所以较不灵活
但战斗设计真的就是硬生生没别人帅气
别的不说,光是同样狙击手,威巴的演出就是弱很多
(有趣的是泰莎的潜水艇母舰却超有爱的,根本差别待遇)
然後上面说了连新参战的主打作品都差,诡异的是却偏偏有很棒的
像是钢弹MK2这种过度机体居然动起来滑顺流畅到不行
目前看下来,至少钢弹系的作画都非常有爱
目前大部分新机体还没拿到,不过已经能感受到这代作画是有落差的
好的还是很棒,但差的就不尽理想
尤其剧情戏份超重、人气高、又一开始就登场的FMP偏偏最弱
简直就是闪亮亮的战犯,完全能理解为何会吓到很多人
话说回来,可能是因为这次参战作品变少,又砍掉大量的Z1作品
这次旧作品的重绘程度我觉得比Z2好很多
就算不提HD化,Z2的旧作品回归几乎都是追加1、2张静态Cut-in
只有极少数机体有追加个1招新武装
但这次光是初期而已,就已经能看到很多机体多了一些新招、演出调整或新cut-in
尤其像是命运钢弹,那个重绘幅度就很大
别看好像运镜一样,若仔细比对之後就会发现,根本很多武装都重画了
新系统部份,刚开始说真的很不习惯还要去控制血量、留意击墬数等等
不过熟悉之後整个爽度就出来了
combo的高补正、MB的破格性能和破坏力、连续行动一路连杀下去
也难怪这次的SP要改成开局1/2,因为两个新系统都是单方向对我方强度补正
抓到节奏後,攻击输出会差非常多
比方说combo5:1.25倍 x MB:1.2倍 x 包围:1.1倍,不含精神就可以打出很高威力
另外这次的小队也还不错,其实我个人还是觉得Z1的小队制最优秀
三人制比较有小队数量的感觉,两人真的只是夥伴而已,也没什麽队形变化考量
值得称许的是精神多了可以对全小队使用的+版本
组队多了新的考量,移动力也是两者平均後无条件进位
虽然两人小队有点不够热闹,但这次也确实有考量到便利性
算是集OG系列和UX的两人制小队的大成吧
这次的新系统个人目前评价还满不错,要无视的人可以无视,爱计算可以计算
让战术层面有更加提昇,平衡了想打爽和喜爱挑战的两个客群
当然改变一定有利有弊,就像小队制一样,我想也肯定会有人喜欢有人讨厌
最後因为还没全破,就不提剧情部份的评价了
作品融合的发展很有趣,像是群魔乱舞的阵代高中、ZZ没参战後续的逆夏+独角兽等等
这部份的设定看得出来有花心思,但结果是好是坏要等到玩完才能定论
但我一定得说……去你的次元震!
最好是什麽都丢给次元震解决,这是大次元震时代吗?
融了又融,融了再融,就算是系列老梗也太偷懒了,基本世界观多花点心思吧
尤其没登场的角色居然乾脆用那种手法带过
一想到後篇肯定又会统统想起来就更火大,多元世界这麽好用的梗
不代表可以随便用,用得毫无说服力
就目前为止,我觉得时狱篇还算不错,没有之前看人说的甚至不如Z2那麽夸张
整体算是Z2的HD加强版(以及一些新系统)
只不过多了优点,又冒出好几项缺点,尤其读取问题实在很难不介意
2~3秒说慢是不慢,但偏偏进入画面後才读取显得分外突兀啊
怎麽想都是程式方面有什麽瑕疵,看之後会否像闪之轨迹那样出更新档了
时狱篇的最大原罪,大概就在於它出在PS3/PSV
让众人有了过大的期待,期待越大,失望越大
毕竟前一款PS3的第二次OG在画面上真的是目前机战之最,而且还是读取最快的!
PS.我不特别排斥DLC,但这次的程度已经快要到我的底线
寺田你最好之後不要给我变本加厉啊
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2F:→ RevanHsu:有些雷慎入 不过对比着看真的是 有爱没爱差很多 04/11 19:31
3F:推 RaXePhOnZeRo:我总觉得恐怕回不到2OG这个程度了 4p看来一整个缺钱 04/11 19:34
4F:→ strike519:是的大头照变化还满多的 毛就是一例 04/11 19:34
5F:推 Xenogamer:靠腰 小鸟真才是这系列主角吧 战斗画面越来越帅是怎样 04/11 19:35
6F:→ Xenogamer:反观W系列 04/11 19:36
7F:→ igarasiyui:关於战斗前那个微妙的定格 放MB时因为插入MB的标题 04/11 19:38
8F:→ HETARE:那延迟说不定是在做物件的即时解压缩吧 从容量不够压到2.XG 04/11 19:38
9F:→ MOONY135:话说有没有甚麽中文进度讨论区阿 我不怕被暴雷 04/11 19:38
10F:→ igarasiyui:结果那段空白反而被填满了 害我在想 乾脆像SHC一样 04/11 19:38
11F:→ igarasiyui:进战斗画面时先来个cut-in XDDDD 04/11 19:39
12F:→ MOONY135:但是想知道分崎跟某些招式哪时候会增加 04/11 19:39
13F:→ igarasiyui:DLC我目前只有买两个 一个看起来是EVOL平身低头霸那段 04/11 19:40
14F:→ igarasiyui:还有一个FMP跟激励哥的 其他的看叙述没啥兴趣XD 04/11 19:40
15F:推 a22880897:NU钢帅到不行 都是感应炮但演出水准就是不一样 04/11 19:43
16F:推 moolover:不得不说,眼镜狗跟牛钢动作好帅... 04/11 19:44
17F:→ moolover:相比之下刹地利、白丘和傻傻比有够平淡- - 04/11 19:45
18F:→ windfeather:钢弹系这代个个都超神的啊XD 其实看下来我觉得真的只 04/11 19:45
19F:→ windfeather:有FMP不行,其他整体都很不错啊 04/11 19:46
20F:推 as411312:想当初Z2刚出也是有人抱怨战斗画面在比久的.... 04/11 19:46
21F:→ as411312:现在稍微简化反而又让人不习惯而已~ 04/11 19:46
22F:→ as411312:而扣到读取延迟问题 我觉得战斗的表现画面还不错啊~ 04/11 19:47
23F:→ windfeather:Z2的Nu钢我已经觉得历代最棒,结果这次又更棒了XD 04/11 19:48
24F:推 thx:一楼连结看起来战斗还不错啊~ 04/11 19:48
25F:推 pohanisgood:其实我也绝得简化不错 04/11 19:48
26F:→ windfeather:另外有一点忘记说,这次Z3的Cut-in手法进步了 04/11 19:48
27F:推 Xenogamer:等一下 Gunbuster的超级闪电踢怎麽少了姐姐的cutin 04/11 19:48
28F:推 Salcea:FMP M9一些战斗模组看起来就和fb那一挂很像 04/11 19:49
29F:→ strike519:超级钢弹也很棒....这种描绘感跟Nu钢一样 04/11 19:49
30F:→ windfeather:Z2常常会为了强调新的静态Cut-in而有不自然的停留强调 04/11 19:49
31F:→ windfeather:这次就很流畅自然 04/11 19:49
32F:推 moolover:钢巴应该剧情还没到,只有法子自己搭机体吧(猜测 04/11 19:49
33F:→ thx:真盖特大决怎只有龙马说话 04/11 19:50
34F:→ thx:闪电踢是踢飞不是贯穿 还蛮特别的XD 04/11 19:51
35F:→ strike519:主角一开始的大招 老师的cut-in超偷懒 跟本时间停止器 04/11 19:52
36F:→ windfeather:因为看台词那只是闪电踢,不是超级闪电踢XD 04/11 19:53
37F:推 a22880897:又有动力冲进度了 NU钢跟激励哥可以优先改满 04/11 19:53
38F:推 PAPABEAR:不喜欢新的战斗系统,不过也没碰到不用过不去的SR就是 04/11 19:55
39F:→ PAPABEAR:要是有硬要用不然拿不到的SR就机车了 04/11 19:55
40F:→ RevanHsu:FMP剧情这麽重 画面实在失望 对比Nu钢 正拳乱舞 04/11 19:58
41F:推 Xenogamer:激励哥开枪那边明明很帅 可是我却笑了出来QQ 04/11 19:58
42F:→ windfeather:我对这代系统评价高的原因之一,就是要钻研可以钻研 04/11 20:00
43F:→ windfeather:嫌麻烦当成没有这回事的无视,也不会难到玩不下去 04/11 20:00
44F:推 uranuss:我也觉得这次新系统蛮有趣的 04/11 20:00
45F:推 RaXePhOnZeRo:喜欢这代系统 玩机战一向结团土推流 04/11 20:01
46F:推 qazieru:有捏 钢巴剧情是原作黑洞炸弹後被转过来 = = 04/11 20:01
47F:→ RaXePhOnZeRo:这代的系统优势差不多把我这个玩法发扬光大XD 04/11 20:01
48F:→ qazieru:所以原作部份结束了跟为啥只有这一台的好理由.... 04/11 20:02
49F:→ qazieru:没天野跟本就为了省钱.... 04/11 20:03
50F:→ drwsb:钢弹的演出...迪欧表示头真的很痛 04/11 20:03
51F:→ qazieru:虽然说下篇接勇往2是好接啦...反正她们世界还没震过来 04/11 20:04
52F:→ qazieru:震过来就直接12000年後 04/11 20:04
53F:推 Xenogamer:...三小 所以经典钢1剧情都不用 = =? 04/11 20:05
54F:→ Xenogamer:虽然我也很喜欢NONO 不过这也太瞎了......... 04/11 20:05
55F:→ qazieru:这次就期望越大失望越大... 本以为可以跟天元演出宇宙大 04/11 20:07
56F:→ qazieru:危机的热血剧情 结果只是打酱油...机体也变只有一台 04/11 20:07
57F:→ qazieru:另外那些宇宙怪兽是被震过来的残存宇宙怪兽 04/11 20:08
58F:→ strike519:ELS+宇宙怪兽+反螺旋 绝体绝命 04/11 20:09
59F:→ moolover:怎麽这剧情捏他听起来好惨.. 04/11 20:19
60F:→ windmax1:作品够少了 00没EL 刚巴斯达还没剧情........ 04/11 20:20
61F:→ windmax1:是又要学破界篇用次元兽塞剧情了吗 04/11 20:21
63F:→ evildark:推土流首推neo 04/11 20:38
64F:推 minoru04:真的太偏心钢弹了啊 NU钢帅到太扯了 04/11 20:52
65F:推 a86851247:请问NU是哪一台阿 04/11 21:00
66F:→ igarasiyui:什麽...竟然不认识牛钢............ 04/11 21:03
67F:推 BcBc:robo3456的连结,爽快度好高啊 04/11 21:07
68F:→ BcBc:nu钢就一楼连结,九分钟开始那台 04/11 21:08
69F:推 LADKUO56:是因为实况主大部份走FMP线所以整个悲剧这样吗XD 04/11 21:08
70F:→ LADKUO56:看一楼连结都不错 04/11 21:08
71F:→ windfeather:一来,FMP是备受关注的系列新参战,二来一开始就登场 04/11 21:11
72F:推 panzerbug:之前FMP太华丽吧XD 04/11 21:12
73F:→ windfeather:等於在开始新机还不多时,就会一直看恐怕是这代特别差 04/11 21:12
74F:推 emulators:我只对剧情中针对前作成员的处理方法有意见,太粗糙了吧 04/11 21:12
75F:→ windfeather:的FMP,那种期待感落差可想而知 04/11 21:12
76F:推 makki1:推一个 昨天收到看到DLC关卡那麽多傻眼了 04/11 21:18
77F:推 chuag:等等 我怎觉的激励哥比较像这代主角 那大招也太帅了吧xdd 04/11 21:18
78F:→ makki1:就算扣掉初回特典的跟免费赠送的也有22关......... 04/11 21:19
79F:→ RKain:这麽讨厌FMP就不要让他参战阿,那啥鸟lambda drive 04/11 21:31
80F:→ RKain:要作的那麽鸟就不要让他当主轴阿,那甚麽鸟lambda drive 04/11 21:31
81F:→ RKain:其他的追加武装倒是还好,也可能其他悲惨的没列出来 04/11 21:32
82F:推 Yanrei:只能期待烈焰魔剑了吗…… 04/11 21:32
83F:推 a86851247:感谢大家的回答 04/11 21:38
84F:推 SLK55:牛几话登场啊? 04/11 21:45
85F:推 cloudstr:第一个SF动画好蠢 才一个敌人 仪表板哪来这麽多目标锁定 04/11 21:48
86F:推 adolfal007:第一次玩这种队制,很不习惯XD 04/11 21:49
87F:推 adolfal007:虽然这次有砍参战作,但是下篇会全数拉回吗? 04/11 21:53
88F:推 qazieru:all攻击对单体都不自然,这也没什麽好批的..一直都这样 04/11 21:54
90F:→ qazieru:是比Z2帅多了,不过这次没IJ跟永恒,刻意封印大招到下篇... 04/11 21:55
91F:推 bruce2725:让人生火的地方就是明明有些可以做的那麽好 04/11 21:56
92F:→ bruce2725:有些可以做的那麽烂 这样让那些作品支持者很难接受吧 04/11 21:56
93F:推 LADKUO56:重灾区看起来就W FMP... 04/11 21:59
94F:推 makki1:再推 04/11 22:03
95F:推 ocarina2112:FMP的母舰攻击画面只感觉到满满的爱啊~反观其他就..XD 04/11 22:05
96F:→ windfeather:旁人:秘银的技术超越当代10年! 04/11 22:17
97F:→ windfeather:看看Nu钢弹和其他人,看看ARX-7...(眼神死) 04/11 22:17
98F:→ RKain:重灾区愤怒的粉丝应该不少吧... 04/11 22:26
99F:→ strike519:因为W以经华尔滋了 不藏一点下篇没买气 04/11 22:28
100F:→ robo3456:我是为了玩语音FMP才买PSV...结果来这套 04/11 22:39
101F:→ windfeather:不过动画虽然不行,剧情倒是满满得很有诚意,连一堆 04/11 22:51
102F:→ windfeather:校园篇的搞笑剧情都有出现,而且和其他作品混合互动 04/11 22:51
103F:→ windfeather:得不错,真的就是败在战斗动作设计太呆板无趣 04/11 22:52
104F:推 ocarina2112:无口组被迪欧吐槽 都不讲话是在用脑量子波沟通吗? 04/11 23:06
105F:→ ocarina2112:後面还有个无口刹那啊 根本就「...」的共演了XD 04/11 23:08
106F:推 survivalteru:让我最闷的是飞翼最大出力居然没有ALL...sigh 04/11 23:27
107F:推 unique0724:拖来打G7的可P ALL攻击其实不错,一剑一只跳伤害,可惜 04/11 23:29
108F:→ unique0724:大概很少人会想开脱来打的动画来看吧XDDDD 04/11 23:29
109F:→ windfeather:至少有放上PV,很多人都会看到 04/11 23:34
110F:→ igarasiyui:拖来打这次战斗画面超帅的阿...鸟攻击就变超帅 04/11 23:43
111F:推 branko:说的没错 最大的败笔就是硬换平台 然後价格内容不合和期待 04/12 00:01
112F:推 hoyunxian:等一下所以刚巴斯达是已经跑完剧情...... 04/12 00:12
113F:→ hoyunxian:可是天野也有一起回来不是吗?是跑到哪里去了? 04/12 00:13
114F:→ dephille:我觉得前作角色不提名字单纯就是版权问题吧... 04/12 00:24
115F:推 ahinetn123:感觉藏太多到下篇 可能机体改比例不能延用Z2有点吃力吧 04/12 02:12
116F:→ igarasiyui:是说破界也藏很多东西到再世才能用...... 04/12 02:21
117F:→ windfeather:光是这次超银河和天元突破都有出来,就已经大胜破界了 04/12 02:26
118F:→ windfeather:当然时狱我相信也一定有留好几手,而且後篇开头也是会 04/12 02:27
119F:→ windfeather:老样子锁一些武装或合体技不给用 04/12 02:27
120F:→ asalfex:UX虽然是2D地图但剧情演出却不差,有没有心做而已 04/12 02:31
121F:→ igarasiyui:主角机一开始的出场地图事件就不错啊...... 04/12 03:32
122F:→ asalfex:唔.....头好痛... 04/12 10:56
123F:推 kevingyc:这代不能取消援防吗....... 04/12 13:55
124F:推 lionclp:可以吧?! 04/12 14:09
125F:→ Barrel:可以取消,也能预设是否一开始就援防 04/12 16:28