作者scottayu (伪装成熟女控的正太控...)
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标题Re: [问题] 机战为什麽不做选关功能呢
时间Thu Feb 27 17:31:44 2014
※ 引述《MOONY135 (谈无慾)》之铭言:
: 标题: [问题] 机战为什麽不做选关功能呢
: 时间: Thu Feb 27 16:54:49 2014
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: 这是我一直以来疑问的事情
: 每次遇到自己想玩的关卡就要重头玩一次...感觉就非常累人
: 为什麽机战不能够有可以自由选关的功能呢?
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: ◆ From: 118.232.224.215
: → murkangel:因为是S"RPG"的关系吧 有一片可以自由选关呀 可是评价.. 02/27 17:00
oe的问题不是选关啊
主要是
1.lv补正太过头 偏偏经验值又不像历代有lv差大量补正
2.金钱跟改造点数的失衡 其实当初只要用素材取得来控制强化零件数量就好
可是他偏偏又用强化点数来做压制 而且强化点数还跟机体改造挂勾
别说零件 你不回去打连机体改造都很吃紧
3.强制出击的限制 强制出击每一代都有 可是这次的地图出击数少 登场机体超多
外加1.的关系 强迫玩家一定要练功
原本的设定应该是可压抠 可轻松打 但3个缺点加起来逼玩家一定要压抠
不然一定会卡关 也莫怪乎後来会负评如潮 想当初前几章刚出的时候可是一片好评啊
至於初期机体平衡度不足 跟 敌人部队重复度太高又是另一回事了
: 推 phix:比较想要战斗画面展示模式 破关可用就好 02/27 17:01
: 推 stanlay:OE不是可以选关???? 02/27 17:09
: → MOONY135:我是指 可以做成常态性吗? 而不是只有一片 02/27 17:10
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◆ From: 123.195.228.27
1F:→ yinsheng:我觉得你回太快了 他也没说OE的问题是选关XDDD 02/27 17:32
2F:→ scottayu:我是在发泄对OE的怨啊 从一开始的神作可能 後来便粪作... 02/27 17:34
3F:→ strike519:OE战斗画面=粪 合成系统更粪 虽然我还是全买+全DLC 02/27 19:14
4F:→ as411312:OE是一款能玩到破关很值得骄傲的机战 02/27 19:35
5F:推 murkangel:大概我断句的转折语气让人看不懂吧 给认真推 02/27 21:14
6F:→ ahinetn123:激励哥愉快夥伴*3 初钢 08MS 每次强制出击我都想关机 02/28 08:22
7F:→ ahinetn123:偏偏整部作品有2/3是他们的关卡吧 剩下是机兽 -__- 02/28 08:22