作者ABC123456 (abc)
看板SRW
标题[闲聊] Z3为什麽机体在地图上会回到平面呢
时间Fri Feb 14 19:40:12 2014
最近才看到Z3的情报图
很开心PS3第一款版权机战终於要诞生了
但是觉得很奇怪的是
地图上
机体竟然是和PSP一样是平面@@
第二次OG是立体
怎麽Z3会刻意做回去呢
感觉这样好像有点浪费到PS3的效能?
这样子设计 会不会有什麽用意在@@?
大家认为有原因吗?
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◆ From: 58.114.76.55
1F:→ yinsheng:你的网路慢了... 02/14 19:41
2F:推 hssz:当时看倒也觉得可惜,次世代机战应该至少要立体地图的 02/14 19:55
3F:推 ground03:ps3应该是顺便上的吧,虽然是2D,但画质更高了 02/14 20:01
4F:→ ground03:OG立体也是有人嫌,弄2D还是嫌,玩家真难搞ww 02/14 20:03
5F:→ Zero0910:每样东西本来就青菜萝卜各有喜好 这样也叫难搞? 02/14 20:04
6F:推 s3864308:节省成本吧? 02/14 20:05
7F:→ kcwu1234:因为是用掌机的预算和规格去做的,看完PV感觉这次有点low 02/14 20:06
8F:→ a40091010:省一点钱吧 02/14 20:07
9F:推 au6vmp5846:有PSV表示开心,君不见原本PS3上的游戏移到PSV有多痛苦 02/14 20:13
10F:推 OGoTTe:PS2都能3D地图了 PSV的规格没理由办不到 就省钱而已 02/14 20:27
11F:推 secv:纯粹预算考量吧,PSV性能没那麽弱 02/14 21:16
12F:推 acexyz:2D地图让我想起首次碰机战的第四次...还有那缩退炮... 02/14 21:40
13F:推 zinunix:OG系列跟Z系列本来就是不同小组做的阿..... 02/14 22:29
14F:推 windfeather:和第二次OG比太过分了,和PS2的机战Z1比就好(!?) 02/14 22:46
15F:→ windfeather:即使除了省钱,也不可能有别的理由了 02/14 22:46
16F:→ igarasiyui:省时间 02/15 00:48
17F:推 kee32:楼上神吐槽! 02/15 12:14
18F:→ igarasiyui:省时间是事实 时狱包含重画成HD图的时间来看只有一年半 02/15 12:42
19F:→ igarasiyui:2OG延了又延 算起来也有两年半以上了吧 2OG机体也比版 02/15 12:43
20F:→ igarasiyui:权机战少(Z3除了有小队以外都敢放24个板凳了...) 02/15 12:45
21F:→ sionxp:省时间吧 直接把 Z2的拿来改 专心战斗系统就好 02/24 13:06
22F:推 rock2345:PSP的MX就能做到3D地图了 03/02 13:05