作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
标题Re: [问题] 机战的命中率系统为何不更改?
时间Sat Oct 5 18:03:04 2013
1F:推 as411312:这样真实系机体真的可以靠边站了10/01 21:02
个人觉得固然合情合理 ,但应该也要来个 "防御疲劳" 弥补一下平衡点
在枪林弹雨中确实难以回避 ,同样的 ,老被大量武器围剿应该也要让装甲降低才对
何况防御疲劳还间接让二三线机有了打王的实用性
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.156.106
※ 编辑: kobaylin 来自: 114.41.156.106 (10/05 18:03)
2F:推 howerd11:算了吧 游戏太平衡结果就是每台都没特色 10/05 18:28
3F:→ howerd11:游戏就是要作爽快才是重点 平衡不是最重要又不是玩格斗 10/05 18:30
4F:推 carllace:早期机战...没集中也不太能闪过一回合... 10/05 18:30
5F:→ carllace:装甲改满也只是卫纸和图画纸的差别..要坦还是要靠铁壁 10/05 18:32
6F:推 jakkx:再早一点铁壁根本就跟没有一样- - 10/05 18:37
7F:推 kudoshaki:那我们只剩下不屈可以用了... 10/05 19:09
8F:→ evilraistlin:机战真的卖点不是战略性 是看喜欢的作品开无双的爽快 10/05 19:22
9F:→ evilraistlin:感 弄的太复杂 可能会把玩家给赶走... 10/05 19:22
10F:推 windfeather:别的不说,魔装3这样对於完美主义者就是恶梦了 10/05 19:25
11F:→ windfeather:连小兵都有低消耗高威力可P的强力武装,然後动辄十几 10/05 19:26
12F:→ windfeather:甚至二十架会绕过你防线全军集火在我方最容易被击墬的 10/05 19:27
13F:→ windfeather:机体身上... 10/05 19:27
14F:→ windfeather:不过魔装3的节奏感明快,也是其他机战系列没有的 10/05 19:30
15F:→ windfeather:敌我彼此都是你秒我、我秒你,不亦乐乎 10/05 19:31
16F:推 kudoshaki:无改,就是为了把钱拿来修理机器人 10/05 19:58
17F:→ dsa3717:把底力抽掉就好了 10/05 22:28
18F:推 kudoshaki:把底力抽掉你要魔王怎麽办? 10/05 23:02
19F:推 f1234518456:改成像贝维克 机体被打爆 附一句语音遗言不是比较好XD 10/06 00:14
20F:推 yao7174:魔王用极啊 10/06 00:28
21F:→ evilraistlin:说好不提魔装3的天地爆碎裂破... 10/06 01:19
22F:→ drwsb:不太会闪的机体已经要承受一大堆负面状态的後果啦 10/06 10:43
23F:推 hssz:自从机战有不良状态後,防御的优势有被缩减 10/06 10:47
24F:→ hssz:(不过对於开力场的防御机体无差...) 10/06 10:48
25F:→ drwsb:有力场有就会陷入EN乾透的窘况 武器还吃EN就大镬啦 10/06 11:03
26F:推 savior25:EVA系列表示:AT力场不吃EN 但是拔线後就...... 10/06 20:01
27F:→ kcsmart:AT力场被打破那攻击力通常表示初号机要爆机暴走了 10/06 20:37
28F:推 kudoshaki:三万谢谢 10/06 20:43
29F:→ drwsb:EVA力场被打穿不是家常便饭吗 XD 10/06 21:23
30F:→ lunasdejavu:AT力场超薄的...冲击的阿尔贝特都能单干使徒了XD 10/06 23:36
31F:推 LADKUO56:是因为AT力场不减伤 被打穿就很痛 10/07 13:16