作者ir0326 (ishikawa)
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标题[心得] OE初玩简单心得
时间Fri Jul 26 15:56:56 2013
以下心得是以第一次接触这类型系统的机战为前提撰写
玩过NEO的人请对小弟这个井底之蛙稍稍见谅
自从玩过目前最满意的机战再世篇和破界篇後
一直很期待"不一样的机战"
如果说最佳的传统机战就是这个形态 那接下来机战要如何进化呢?
其他机器人游戏虽然有不一样的玩法
但总觉得不是机器人大战系列 就失去该有的味道
这次OE的出现 正好补足没有Wii的玩家们的怨念
也让我有机会嚐试不同风格的机战
以下心得开始 可能会有些微捏他
但我只玩到第一章海贼巢穴那关而已
不会有什麽重大爆点 请安心观看
<3D地图>
地图从走格子 变成圆形的移动区域
移动时 要真的可以"走过去"的位置 才可以移动到那个点
并不是圆圈内的区域都可以抵达 (不会用BBS作图...请自行体会...)
这边我觉得非常拟真 敌人或障碍物都会让移动范围大幅缩减
也充分显现空中移动的机体优势
但是空中移动相当耗EN(移动一格耗3EN)
在EN像黄金般贵重的这代 算是有做出少许的平衡
地图上机体大小有按比例呈现
不只更拟真 也让LL以上机体有更多限制 不会只有攻击和命中的影响
像是如果站位不当 母舰可能就无法做有效的移动
"母舰龟速化"也是有部分的原着呈现呢 (笑)
一定要用类比摇杆控制这点 让人花了不少时间适应
所有指令都可以用类比没错
但类比在选择选单时实在没有十字好用...
而且在存档时 PSP预设一定要用十字键作选择
变成要强迫手指记住指令的控制方式 有点可惜
<精神系统>
从以前的SP满档出击 变成战斗中增加SP
精神指令也变成等级制 随等级增加效果
这点我觉得很有趣 可以让战略性增加许多
但SP没有更有弹性的增加方式 有时候很不方便...
(目前观察只有战斗 吃补品 别人放期待 这几个方式可以增加SP...)
反击时也可放精神 让SP可以做最大的节约 这点也很棒
(被王打的时候再放精神保命即可)
不过令我比较不满的是 必中 必闪 变的超弱
必中效果只剩单次 而且两个都不是变100% 而是修正最终命中/回避30% (LV1)
放了还是会被击中/闪开...实用性还不如可以撑一回合的集中...
目前看到最棒的精神是"追风" 让一些没有加速的机体也可以加速
另外...这麽早就有不少人已经有热血...这样好吗...
(担心後期会不够力)
<3D战斗画面>
许多人不满意的3D战斗画面
其实我倒是觉得还算不错 机体细节比想像中多很多 不会有粗糙感
热血度/速度感稍逊2D一筹(以Z2的高标准来看的话)
不过 因为战斗时会有小loading 常常我的注意力就分散到其他地方了(电视/电脑)
常常会想看画面却又漏看一段 因此大多时间是以skip动画的方式战斗 (汗)
相较於3D战斗画面 小地图的战斗画面就做得很棒
流畅感也足 画面表现也不错
最棒的是空间感 让玩家有"大家都在同一个战场战斗"的感觉
<武器系统>
这次的武器系统也做了很大的改进
取消弹数 全部使用EN制 虽然让游戏的"设计"变得较简单
但是玩起来缺少了许多弹性...
以前省EN还有耗弹数的方式可做选择
现在除了某些武器外 都要耗EN 变得很难节约..
"没必要反击的时候就使用回避或防御" 我想也是这游戏的改变方向之一吧
武器特殊效果 也是个人很喜欢的变更之一
以前常见的武器特殊效果只有 降装甲/降EN/降移动/降气力 等等效果
这一代的武器特效 让每个武器都变得有其存在价值
像钢弹的巴尔干炮 可以hit and away
光束剑可以击退敌人
金刚火焰有火焰的附加效果
机动警察的绳索可以让敌人无法反击 等等...
各式各样的效果 不止战略性提升 更是忠於原着
让武器不是只有帐面攻击力的差异
这代在取消武器的地形适性後
也将其并入武器特殊效果中
不过对空/地/宇的武器也太强势了吧
命中+40% 攻击力1.3倍.... 这种强势 我喜欢 XD
地图兵器/突破攻击 让战斗的走位变得更重要
这代的地图兵器给得很大方! 目前为止几乎一半左右的机体都有
连陆钢都有地图兵器可以用 是不是太贴心了~
突破攻击也是一大亮点 有地图兵器的效果 还可以顺便做移动
最重要的是 许多作品的帅气攻击方式 (向敌人冲过去 一闪 敌人爆机)
得以在游戏中重现阿!
还有一些隐藏的小设计 像是勇者系列大多一开始没MAP 合体後就会有
红莲裸颜 换驾驶员的同时 地图兵器的攻击方式也会改变 (大哥超强势阿!)
游玩时可说是惊喜不断!
<命中/回避>
这点特别拿出来讲 是因为有一点小不满...
在必中/必闪被削弱的情形下 最终命中/回避却是削弱许多
玩到目前为止 以前常见的100%比0%的命中回避 目前我还没看到过 XD
连阿姆罗打小喽罗大概都是70%比60%左右 (没其他加成的状态)
然後常常就会有 "我方70%命中被闪过 敌方70%命中击中我方" 的感觉
相信这只是视网膜效应引起的感觉 但是还是会让爽度下降许多
提到阿姆罗 这次的真实系回避也太低了吧 几乎跟许多超级系一样低耶
超级系还有一堆精神可以放 真实系几乎只能靠援防...
游戏序盘就一直闪不掉 更别说被包围 必定爆机
游戏中後盘该不会只剩下超级系可以撑场了吧...
<剧情及关卡>
才刚开始不久 没想到真盖特 铁金刚最终飞翼 Final断空我 等等
一些以往要中後期才见的到的机体就相继登场了
和以往所有故事并行前进的方式有极大的不同
像是初钢或机动警察有不少的细节关卡 有些作品却是直接登场没有原着剧情
这方面或多或少会影响剧情的好坏 还有待观察
不过...那些最强机如果登场的那麽快 真令人担心後期会不会有强度不足的问题 > <
小弟一些浅见 感谢各位收看 欢迎讨论!
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◆ From: 140.116.247.175
※ 编辑: ir0326 来自: 140.116.247.175 (07/26 16:24)
1F:推 jeanvanjohn:真盖特倒是不用担心,烈阳击还没出现。 07/26 16:24
2F:→ jeanvanjohn:铁金刚的大霹雳飞拳也还没登场. 07/26 16:24
对耶 大招还没出来 (有点像破界篇的情况)
期待後续追加!
3F:→ KisarazuCats:我也觉得(猜)那三台这作剧情应该是酱油级的... 07/26 16:30
4F:→ KisarazuCats:真盖特还好,除了龙马还有相关大招(分离)还没出 07/26 16:32
5F:→ KisarazuCats:甲儿真的蛮悲剧的,腿短命中不行又没魔神力加持 07/26 16:33
6F:→ KisarazuCats:硫酸风暴因为系统的改变没了以往的破防效果 ex.贯通 07/26 16:35
7F:→ KisarazuCats:改成对空命中伤害加成还蛮不习惯的 07/26 16:35
8F:→ KisarazuCats:最不习惯的一点是...这次魔神Z的3D建模头也太大了吧 07/26 16:38
甲儿第二个精神就是加速(不过几乎要常驻才有办法长期在前线 也是很耗SP..)
魔神Z的外型我觉得OK耶
反而觉得wing zero一点都不SD 几乎快到等比例了
过於细长的外型在机器人大战有点看不习惯 > <
找到图了 这幕真的让我吓到 几乎是等比例...
http://imgur.com/QcXRpMc
或许是运镜的问题?
其他钢弹看起来就没那麽夸张
9F:推 jeanvanjohn:事实上正如我说的,Booster系的零件都还没解锁。 07/26 16:43
10F:→ jeanvanjohn:後面至少有八口可以补移动力... 07/26 16:44
11F:→ KisarazuCats:那这作马哭螺丝的比例你会看的更不习惯XD 07/26 16:49
12F:→ KisarazuCats:腿短可以用精神或配件补足,但魔神Z的一般武装技能 07/26 16:50
13F:→ KisarazuCats:感觉就不是很好用 07/26 16:51
跟几乎做坏掉的"蓝光人"系列(多人精神/合体系统)
以及保有系列作优点的真盖特和断空我比起来
魔神Z这一代真的没什麽优势...最多只有装甲硬这个优点了...
14F:→ KisarazuCats:另外NEO没玩过不清楚,但这次的系统与其回避不如硬扛 07/26 16:55
15F:→ KisarazuCats:加SP又加气力,回避什麽都没有还外加疲劳系统... 07/26 16:57
原来被弹有加SP和气力 回避没有...
笔记~
16F:推 PETERRETEP:绝对无敌之类的不是勇者系列喔,是「蓝光人系列」 07/26 17:11
感谢指正!
17F:推 xrayxrayx:Neo里回避也没很高,要配合当时的出击系统 07/26 17:12
18F:→ xrayxrayx:Neo是场上机体没到上限就能从战舰出击任何人 07/26 17:13
19F:推 yao7174:魔神z好歹有个en回复跟对空武装 可是没必中实在是... 07/26 17:13
20F:→ xrayxrayx:很多时都是主力打一轮集气力回舰补给,二军出击 07/26 17:14
21F:→ xrayxrayx:当时玩到这减少冷箱的设计真的觉得很棒 07/26 17:14
22F:→ yao7174:而且对空这代很有良心 neo的对空是打中空中的还不能反击 07/26 17:15
23F:→ KisarazuCats:主力回舰二军出击的感觉真的很棒,尤其是面对增援XD 07/26 17:17
24F:→ KisarazuCats:魔神Z对空不可P,赶路实在.. 07/26 17:19
战场上可以从母舰出击所有机体 这设定实在是太威了
可以想像为什麽在OE会被拿掉...
不过我也是尽量不要把机体冰冰箱那一派的 (再世篇所有驾驶练到ACE)
这一代还有GR系统 只是我还没玩到...
魔神Z这代真的弱掉了 "说不定"之後会和木兰号和阿强一号组小队来平衡强度?
25F:推 jackerxx:没必中也可以靠队友感应啊 OK的啦 07/26 18:02
但是必中的效果变得很悲剧... > <
26F:→ igarasiyui:至少这次魔神Z一开始就能飞...... 07/26 18:39
27F:推 lightmaple:还好阿 等精神练到LV3 必中+90%就很多了 07/26 20:13
练到LV3不知要多少EXP...
这代的压力抠米程度 不知道会不会超过一些知名RPG 囧rz
28F:推 f1234518456:真实系感觉越来越不会闪了 07/26 21:43
29F:推 strike519:战斗系统绝大部分跟NEO都一样 比较欣赏的是OE的GR 07/28 00:46
30F:→ strike519:这伪合体功能 超级强阿 07/28 00:47
我也玩到GR系统了!
这系统真是强! 难怪一些角色能力明显被阉割(精神指令数变少等等)
原来是为了这个伪合体的GR阿!
精神指令可以共享 可以任意切换角色
可以连携攻击(等於是此代的小队攻击) 还可以相互援防
也不怕补血机上场要吃出击数 经验值还可以共享
根本是把真实系变成超级系在用...
31F:→ strike519:缺点就是机动警察太废 伤害超级低 第一次参战怎麽这样 07/28 00:48
32F:→ flyran:因为是第一章吧 我想 =3= 等後面看会不会换机 07/28 00:59
33F:→ flyran:你魔龙打快一点啦,我找不到人打99级古龙 07/28 00:59
34F:→ KisarazuCats:不知道後几章敌人会不会以GR的方式登场,目前还是我 07/28 01:17
35F:→ KisarazuCats:方有利 07/28 01:17
这样就有点难度了...
36F:推 vi6:没100%还可以称为必中吗!!!!这是诈骗啊 07/28 01:25
37F:→ vi6:不过感觉这代系统改变蛮多 更符合现实 我喜欢 07/28 01:26
同感!(握)
38F:推 a7788174:机动警察觉得还好 光是那招捕缚我就觉得比初钢强了... 07/28 11:31
39F:推 yao7174:太田还有对空跟对大型... 而且两个人的技能也比阿姆罗跟 07/28 12:19
40F:→ yao7174:初钢好 就当作是初次参战补正吧 07/28 12:19
机动警察系列 看起来很弱 (HP超低 防御 回避又不高) 打起来却还算撑得住
主要因为太田有不屈 泉有绳索捕缚 敌人很难一次扣掉他们太多血
用起来还算可以 如果可以增加一只可以修理或补给的队员就好了...
目前想用每关只打一次 不刻意练等的方式来进行游戏
来观察OE和系列作的难易度比较
希望不是"一定"要练功才有办法破关 这样就有点破坏游戏的平衡了
41F:→ KisarazuCats:机动条子一开始我跟你感想一样,直到遇到了会突破 07/28 15:16
42F:→ KisarazuCats:的小兵.. 07/28 15:16
43F:推 yao7174:会突破的只要叫盖特三站在前面就好了 虽然会走得慢一点 07/28 15:54
44F:→ KisarazuCats:原来不动可以这样用,学到了 07/28 16:27
长知识! (笔记)
突破可以这样解 但包围除了无赖之外 好像就无解了...
※ 编辑: ir0326 来自: 140.116.247.175 (07/28 16:46)
45F:推 f1234518456:太田的头又被抓爆了 07/28 18:59