作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
标题Re: [心得] 第二次SRWOG 全破感想(内含一些负评
时间Sun Dec 16 22:36:32 2012
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之铭言:
: PS:GBA的两代OG下面将简称为OG 以及OG2
: 本作则是简称为第二次OG
个人是直接称这款叫OG3
: 虽然近年来的SRW作品大多有着不少过往的重复画面,从NDS的作品渐渐开始,
首先 ,这款是传统的点阵图动画制作 ...所以重绘部分可能比想像的多
这个相信有玩过RPG制作大师之类的应该可以理解 ,点图的特性
比如说好了 ,你今天制作了一张点图 ,而这张图可以在480P解析度上看到锯齿边
那麽如果把同样一张图丢给720P解析度会如何 ? 锯齿不但不会变少 ,反而缺陷更明显
若想让该图在高解析度下降低锯齿 ,你只会剩下两个办法 :
1.整张图打掉重练
2.原图放大并对细节与边缘精致化 (耗工程度不输第一点 ,只差在不用设计构图)
.....因此 ,像幽灵战队或瓦尔小妹等 ,虽然外表看起来似乎是一样的动作
其实已经够让美术人员血尿了
2D点图可不像3D模组 ,想修边幅是完全得自己手动来的
一百个砖块拼成的马赛克图案 ,直接放大只会让人更看不清楚这个图案究竟在画啥
想放大N倍还能看得清楚 ,你只得重新用N倍数量以上的马赛克砖再拼一次
: 甚至到第三次OG,不过有点意外B社没这样做就是了,
个人倒非常意外B社 ,竟然还愿意在高画质主机上 ,做这种吃力不讨好的点阵图动画
玩到这片几乎只差没说出拉欧的经典台词而已了 .....
要说缺点 ,我认为音乐会是很大的一票 ,BGM只有双声道毫无HD游戏该有的透明感
更别说那个假假的效果音 ,与游戏的高水准动画完全不搭嘎
如果真的沿用PS2等级的点阵动画到PS3上会出现啥情形 ?
请自行蒐寻萌萌现代大战争 ,看看军武娘必杀技 "宇宙霹雳无敌锯齿人" 演出
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.186.36
※ 编辑: kobaylin 来自: 118.170.186.36 (12/16 22:40)
1F:推 sinho:好难找 关键字找不到@@ 12/16 23:14
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
不过这个例子比较极端点 ,因为是PSP等级的点阵图动画放到PS3
只是我想说 ,如果这款是原封不动拿旧作战斗画面 ,是不会有这种高画质的
点阵图动画跟马赛克拼砖一样 ,解析度越高只会越悲剧 ...
※ 编辑: kobaylin 来自: 118.170.186.36 (12/16 23:22)
2F:推 Kinra:一般所谓的点图不包括这种CG作画喔 12/16 23:30
3F:→ ffaatt:关系最大是萤幕大小 12/16 23:31
4F:推 exellen:个人也觉得音效是最大的败笔~但应该是因为要省钱XD 12/18 12:47
5F:→ ksng1092:老实说到了720p的时候,就不必做"刻点图"这种事了 12/19 22:13
6F:→ ksng1092:刻点图是指你要在很少的像素里明确表现出角色与动作 12/19 22:13
7F:→ ksng1092:到了高解析度的时候,2D的制作就当成画动画在做,不必去 12/19 22:15
8F:→ ksng1092:迁就像素调整很多东西,"迁就"才是以前刻点图吐血的地方 12/19 22:15
9F:→ ksng1092:另外这次的第2次OG应该是动用了"用一张静态图生出流畅动 12/19 22:16
10F:→ ksng1092:画"的技术,这在人物cut-in的头发和衣服上面很明显,机体 12/19 22:17
11F:→ ksng1092:部分不易辨识,但是想必也是有用上 12/19 22:17