作者jjjki (今天很热)
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标题Re: [心得] 再世篇的倒A~
时间Mon May 14 11:13:06 2012
※ 引述《triple3a (阳光 微笑)》之铭言:
: 因为已经破了一轮 而我的卡莲和西蒙是我第一轮的强者
: 之前爬文人家说倒A其实是很强的 虽然他的机体看起来很像老伯
: 但是攻击力和地图武器真的无话可说
: 我很多真实系的角色也因为此机体而练到满满
: 所以忍不住说 倒A的钢弹 你真的是A++
: 只是玩了这一次的破界和再世篇 真的好期待Z3
: 希望出在psp上 这样随时都可以玩了~
虽然打破别人希望似乎不太好
但我还是要说
2~3年後的Z3
再怎麽样也不会再出在psp上了 .....
Z3我个人是预估会出在ps3
(只要OG2不要大暴死的话...)
因为如果Z3出在ps3
OG2的素材 系统什麽的 都可以直接回收再利用了
这满符合眼镜厂一贯的作风...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.174.137
1F:→ knives:如果三年後$ony没倒的话 05/14 11:22
2F:→ kee32:机战出在PS3上?不要抱太大信心比较好喔...... 05/14 11:24
3F:推 a12582002:寺田不是说过PS3开发成本太高吗XD 05/14 11:37
4F:推 tsming:OG跳票成这样,很不妙啊:P 05/14 12:10
5F:推 windfeather:我猜还是出在PSP,成本较低还能顺便让PSV兼容赚一笔 05/14 12:15
6F:→ yao7174:2D动画追求高画质 再加上og2根本不太可能有机体的兼用卡 05/14 12:19
7F:→ yao7174:给z系列 怎麽看都只会再增加成本 然後版权机战还有版权费 05/14 12:21
8F:→ yao7174:要付 成本又更高 我看ps3出了og2以後 就算要出应该也只有 05/14 12:21
9F:→ yao7174:出og系列这种可以几乎完全兼用 而且又不需要版权的机战 05/14 12:22
10F:→ yao7174:你看掌机需要的画质又不高 出在任系主机上还可以多省一笔 05/14 12:23
11F:推 benchen0812:安安不是说og近期有情报 影子呢 崩溃~ 05/14 12:24
12F:→ yao7174:声优的开支 和乐而不为呢 05/14 12:24
13F:推 windmax1:要出也是出在PSV吧 PSP三年後还会出任和游戏吗?_? 05/14 13:19
14F:推 sinfe: OG2 有什麽素材可以给Z系列用的....主角机跟本都还没进去阿 05/14 13:32
15F:推 carllace:是z的素材可以给OG用吧... 05/14 13:33
og2很多素材都可以给z3用啊
大地图 战斗背景 原创音乐 系统设定 ....
这些加一加也省不少人力时间金钱吧:p
※ 编辑: jjjki 来自: 118.169.174.137 (05/14 18:20)
16F:→ a12582002:还有机体和人物啊 光特写就够让画师累死了XD 05/14 19:03
17F:推 game721006:版权机战的成本要出在PS3风险太大了 05/14 19:37
18F:→ game721006:PSV市占率有上去的机会还比较大 05/14 19:38
19F:→ keelzeibel:你说的那些根本不是人力时间金钱的主要花费= = 05/14 19:38
20F:推 game721006:二次OG能出在PS3上就是省了版权成本可以拿来人事&作画 05/14 19:41
21F:→ game721006:如果加上版权成本,销售量不翻个两倍三倍根本都在赔本 05/14 19:42
是好不好
光重新开发系统
就不知道要多花多少人力时间金钱了
见阿法3~z1就知道了
那不是光提高解析度就好了
还有战斗背景也超花人力时间金钱的
Z1总共有200~300个战斗背景
你看多少破界 再世都还在用
ps3先出OG2除了省版权费
很大原因就是为了要先开发系统
不然你去画好了
看随便一个再世的战斗背景
你要花多少时间才画到好
(战斗背景不是一张平面大图就好了 还要考虑各种战斗的角度 有些还要多画各种角度图)
22F:推 waku:结果出在N3DS???? 05/14 22:42
N3DS机率应该更低低低
因为10几年来眼镜本社开发的语音机战
还没有出在任天堂的主机上过.........
※ 编辑: jjjki 来自: 220.136.119.173 (05/14 22:58)
23F:推 lrk952:WII的NEO没语音?? 05/14 23:02
neo是外包社开发的.........
※ 编辑: jjjki 来自: 220.136.119.173 (05/14 23:07)
24F:推 Kinra:你说的是难度 制作这些东西需要技术 但你知道实际花费吗…… 05/14 23:43
那你也不知道吧!?
你怎知道那麽些就没有花很多人力时间金钱
25F:→ game721006:ps3的解析度搞起来只会更血尿而已,加上考虑市场占有率 05/14 23:46
26F:→ game721006:你真的认为在ps3上面搞版权机战有机会回本? 05/14 23:47
27F:→ game721006:z1→z2是降低解析度,但ps3可不能这样搞 05/14 23:47
28F:→ game721006:og和版权的世界观差非常多,能兼用的又能占多少比例... 05/14 23:51
地图 战斗背景 这些能兼用的一堆
(ogs战斗背景很多都还来自阿法3)
※ 编辑: jjjki 来自: 220.136.119.173 (05/14 23:54)
29F:→ game721006:最重要的问题点,ps3上能卖多少? 05/14 23:55
30F:→ game721006:二次og最重要的任务就是测出机战系列能再ps3开多少数字 05/14 23:56
所以我说
(只要OG2不要大暴死的话...)
※ 编辑: jjjki 来自: 220.136.119.173 (05/14 23:58)
31F:→ game721006:比起掌机,ps3的销售数字少非常多,要拿来赌版权机战 05/14 23:59
32F:→ game721006:风险会不会太可怕,如果你开的公司你敢赌吗 05/14 23:59
33F:→ game721006:版权机战最大的成本一向不是制作方面,而是版权金 05/15 00:00
其实也有可能z3也来个上下2部
原本PS2-z2 50多万
变成psp破界+再世 70多万
PS3-Z3 50万
PS3-Z3 上+下 接近100万!?
※ 编辑: jjjki 来自: 220.136.119.173 (05/15 00:03)
34F:推 Kinra:就是因为你不知道我也不知道 所以你不能说「是好不好」啊… 05/15 00:14
35F:→ Kinra:如果你知道Z的作画花了多少钱、版权又花了多少钱,你讲这些 05/15 00:16
36F:→ Kinra:会比较有说服力…… 05/15 00:16
37F:→ game721006:只能跟你说别抱太大希望,厂商不是慈善企业 05/15 00:18
38F:推 kinnsan:2D机战花最凶的除了版权费 就是绘制动画的成本了... 05/15 00:25
39F:→ kinnsan:如果要配合PS3的解析度 那绘制成本会飙到多高很难想像 05/15 00:25
40F:→ kinnsan:另外出在PSP上可以合理拆两部卖 PS3上你跟玩家说要拆.... 05/15 00:27
41F:→ kinnsan:不怕公司炎上吗XD 05/15 00:27
42F:→ game721006:而且不是所有剧本都能拆 05/15 00:28
43F:→ game721006:把隐藏机体&强化零件搞成DLC也是一种玩法就是了 05/15 00:29
44F:→ angelpeace:只要不出在WiiU跟360上我都不担心 ... 其他主机都有 05/15 00:47
45F:推 pohanisgood:PS2兼用至PSP 跟PSP兼用至PS3 好像不是同一件事... 05/15 11:09