作者incubus (你现在知道了)
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标题Re: [心得] IMPACT之机体和驾驶员考察
时间Sat Oct 22 00:44:49 2011
我也来贡献一下我对impact的心得
本作在物理上绝对不会想重玩第二次
大约有2/3的关卡的强制出击和队伍重新编成
有的人练一练不知到过几十关以後才会再加入
分配经验值的难度很高
已经到了50关左右还会有一开始只有整群没练过的强制出击
就是剑狼那群人
只有两个人有战力
要拿熟练度还要拼回合数是怎麽回事
玩到非常不耐烦只想快攻
特别推荐极速快攻钢弹四天王
1. G3钢弹
射程5可P全改3900的无限铁球
W-up W-up V-up Megabooster或米式载具
同时兼具快攻和单挑骤死战的性能
本作最万能的MS
2. Z II
吃弹药数地形全S的光束枪配上本身高运动性太强悍了
一开局就以MA型态直冲敌阵中心
打到关卡结束前顶多需要精神补给一次
3. 夏亚专用萨克
天生就有高运动和高移动,几乎等於比G3省下一个哈罗......
因为最强武器可P,单次移动的射程是我方之冠,
加速之後妈呀打超远
没有无限铁球在续战力方面有点吃亏
4. 核心战机
最适合装V-up的的机体
EN10的粒子炮除了101关根本打不完啊
候补
5. FA百式改
超一流的续战力,但是天生脚比较短,以快攻来讲会比四天王晚开打
6. 牛钢HWS
满身的实弹武器运动性又特高
因为不会飞地形适性和晚入手,快攻方面难有表现
但是在101关LV99阿姆罗有一机扫台的实力,母舰只要躲远远跑给人追就好
超级系保障名额
克连泰沙
不管怎麽变型都有地形S,无限螺旋飞拳+宇宙雷电
兼具续战力,射程和威力,气力提高之後,挨打也不怎麽会痛可以放心反击
第三部合流後的关卡
实在只想快点通关
就把快攻四天王和克连泰沙往地图当座棒球场分配守备区域散开
小技巧
地上篇时一定要把燃费很糟糕的大魔神丢到宇宙去!!!
魔神Z的大车轮飞拳在缺乏火力的地上篇实在太重要了
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1F:推 jamproject:为了要拿到全图监,本人血尿破台3次... 10/22 23:26
2F:→ jamproject:刚开始我是把克连泰沙丢到宇宙去! 10/22 23:27