作者howerd11 (随便随便)
看板SRW
标题[情报] z2 销售量累积 36万
时间Mon Sep 26 22:31:55 2011
http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php 来源
12 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 2011/04/14 36万4881本
单以psp来看
1.魔物3 累积 450万 (好恶心的数字) ps3版本也有35万...难怪老卡这爱移植
2.太空战士 累积 46万
3.z2 累积 36万5千
超越了w 27万 成为新的掌机销售量@_@/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.18.240
1F:推 YURIA:差不多了 每代都是差不多这个数字 不过以这开发成本来看Z2的 09/26 23:01
2F:→ YURIA:回收利润肯定比不上NDS上的作品 09/26 23:01
3F:推 windfeather:别忘记再世篇多半有一大堆资源回收 09/26 23:06
4F:→ windfeather:当然,再怎样都不可能和NDS比,光配音和作画成本就省 09/26 23:06
5F:→ windfeather:太多太多了 09/26 23:07
6F:推 nvidia:然後3DS成本也比DS高 09/26 23:15
7F:→ Yanrei:别忘了,之後还有Z2 Complete Box回收再赚一笔! (喂) 09/27 03:37
8F:推 qazieru:这榜单怪怪的... 明明ファミ通榜周销记录就突破41万了 09/27 05:06
9F:→ qazieru:这回收利润怎麽可能比不过NDS...Z2可是成本拆成两篇啊 09/27 05:10
10F:→ qazieru:很多新机体都是下篇才出来,就像当年的机战F 09/27 05:12
11F:→ qazieru:两套加起来起码80万,算近年的机战很好赚的了 09/27 05:13
12F:→ qazieru:NDS上的W.K.L三款大概是64万左右吧 09/27 05:21
13F:→ qazieru:这篇说是参考ファミ通的却跟ファミ通有点落差.... 09/27 05:31
14F:推 kymo:请问太空战士是指那一代? 09/27 05:51
15F:→ qazieru:而且掌机明明差别还蛮大的吧,哪来的差不多? 09/27 07:40
16F:→ qazieru:W->K->L都是越来越少的,像到L就只剩W的一半了,差很多啊... 09/27 07:43
17F:推 tokyod:除了移植掌机 还有HD高清主机可回收哩 09/27 08:25
18F:推 dgitb5165:倘若没有盗版 这数字会更高.. 09/27 08:33
20F:→ cycle1008:Z2有两篇,版权跟声优费也要付两遍吧 09/27 09:59
22F:→ cycle1008:MC最後上TOP20时是403,064,再来就不清楚了 09/27 10:06
23F:→ qazieru:MC最後就是41万 6月5日的还在榜上,所以我说起码破41万啊 09/27 10:34
24F:→ qazieru:版权跟声优费只占小部份而已,不然不到10万的钢弹片还是愿 09/27 10:37
25F:→ qazieru:意继续出 09/27 10:38
26F:推 sdyy:k,l越作越滥,销售差不意外 09/27 11:36
27F:→ sdyy:z2好太多了 09/27 11:36
28F:→ Kinra:L有比K烂喔…没玩K不知道 09/27 12:42
29F:→ SRWSCH:不要黑L,L销量根本被K拖累。 总之还想玩就好好支持吧。 09/27 14:11
30F:→ SRWSCH:MC跟法米通销量常有不同,以破界来说,前者多五万左右。 09/27 14:13
31F:→ qazieru:我倒觉得非K拖累...不然K也该受到W的托福一样会卖的好 09/27 14:19
32F:→ qazieru:应该是跟K.L参战作相似度高跟兼用,还有连番无语音的反动吧 09/27 14:21
33F:推 ujkloi:喜欢L的我是异类吗!? 09/27 14:26
34F:→ SRWSCH:我指的是L以高於K完成度还是卖输的部份。 整体销量下滑趋势 09/27 14:29
35F:→ qazieru:其实拔零件这点我是不喜欢...搭配上也是有限制 09/27 14:29
36F:→ qazieru:像有些不喜欢的因适性而配,反之有些想配一起的但适性不合 09/27 14:30
37F:推 igarasiyui:像大铁卫应该反倒是被逆推上去的吧XDDDD 版权费- (欸 09/27 18:12
38F:推 srw234:事实上WKL这三作之间的确都有互相牵引作用 受到W好评的影响 09/27 19:18
39F:→ srw234:身为他下一款的K其最终销售量有上到20万以上的数字 相对的 09/27 19:19
40F:→ srw234:受到K普遍关於原创剧情部份的恶评 L即便有EVA新剧场版抬轿 09/27 19:21
41F:→ srw234:L最终依旧小跌至16万 不过以K的影响来说 损害已经相当轻微 09/27 19:22
42F:→ srw234:而一般来说机战非旗舰级新系列要是有10万 就达到可出续作的 09/27 19:24
43F:→ srw234:标准 例如唯一3D机战中有破10万的SC(出售15万 出货20万) 09/27 19:26
44F:→ srw234:SC2就生出来了 而且还把机战字样缩小 颇有系列化之姿 虽然 09/27 19:28
45F:→ srw234:SC2最终连5万都没破 有没有第三作就不知道了... 09/27 19:29
46F:推 windfeather:L其实不差啊,虽没W经典,但也比K好很多 09/27 19:30
47F:→ srw234:个人相当喜欢的NEO也是面临相同窘境(连5万也没有...) 09/27 19:31
48F:→ windfeather:尤其不考虑画质本身因素,L的cut-in用得很棒,我个人 09/27 19:32
49F:→ srw234:寺田一早挑明NEO是否系列化就是看销售量 看来是没机会了 09/27 19:32
50F:→ windfeather:感觉甚至比破界篇还好(破界cut-in反而没Z1好,退化了 09/27 19:32
51F:→ srw234:L的CUTIN品质真的不错 NICO上有跟原作动画混在一起的MAD 09/27 19:34
52F:→ srw234:已经很难分得清哪边是游戏哪边是动画了 09/27 19:34
53F:→ a12582002:觉得断空我nova L做得比破界好 囧 09/27 19:37
54F:推 makki1:K实在是噩梦啊= = 第一次玩机战那麽痛苦orz 09/27 19:38
55F:→ makki1:尤其是在W之後 因为K我到现在还是对L兴趣缺缺 09/27 19:39
56F:→ qazieru:我觉得这种fan向游戏,上下款的牵引是很小的,而且又不同代 09/27 19:40
57F:→ makki1:K还有音乐抄袭的问题 寺田会不会把K黑历史化 不加进OG? 09/27 19:40
58F:→ qazieru:L的消息一出当年抱怨的点也跟我讲的那几点差不多.... 09/27 19:43
59F:→ TheJustice:K的剧情就是一直被传送.......... 09/27 19:43
60F:→ qazieru:倒是没听过因为K剧本不好,所以就觉得L不好 09/27 19:44
61F:推 windfeather:破界的断空我Nova的Cut-in满悲剧的,破界新战斗几乎都 09/27 19:44
62F:→ windfeather:用单图去缩放,整个流畅度和气势退化得很严重 09/27 19:45
63F:→ windfeather:好险第二次OG的水准又回来了,而且有历代最佳的预感 09/27 19:46
64F:→ windfeather:看得出来破界在很多地方都拼命地节省成本 09/27 19:46
65F:→ qazieru:说破界省成本也太夸张啦...它还很用心的有单话配音耶 09/27 19:47
66F:推 srw234:如果没有牵引作用的话 我很难想像在这资讯流通快速(2CH)的 09/27 19:48
67F:→ qazieru:只是那些运镜缺点有些从Z就有了,还有机体只登场1/2 09/27 19:48
68F:→ srw234:时代 像K这种在网路上几乎找不到剧情好评的机战 其最终还 09/27 19:49
69F:→ qazieru:就是因为资讯流通快速,所以你说的牵引问题更不可能啊 09/27 19:50
70F:→ srw234:有20万...... 这根本就是对认真做的3D机战如NEO SC2的一种 09/27 19:50
71F:→ qazieru:前几天就知道这款评价到底好不好了 09/27 19:50
72F:→ srw234:侮辱... 09/27 19:50
73F:→ qazieru:所以才说是因为画面,没配音的连番机战,失去兴趣的可能较大 09/27 19:53
74F:→ qazieru:说侮辱也太夸张了吧...K觉得也没这麽粪 09/27 19:55
75F:→ qazieru:而且还有这代才登场的系列可玩 09/27 19:56
76F:→ windfeather:K的参战阵容还满棒的,可惜剧情评价有够差 09/27 20:00
77F:→ windfeather:新系统平衡度也不够好(L就修改得不错) 09/27 20:01
78F:推 Kinra:W也有抄袭啊 音乐到时候不用就好了吧 倒是剧情问题比较大 09/27 20:03
79F:→ qazieru:说真的系统平衡比K差的机战太多了...像J跟XO就做的很烂 09/27 20:03
80F:→ qazieru:现在的机战是有爱就会强,但改强反变弱就不知该说啥了.... 09/27 20:04
81F:→ qazieru:J是命中率0就不打你,XO更绝低於30%就把你当空气 09/27 20:05
82F:→ TheJustice:L的参战阵容倒是觉得好像少了什麽 J平衡没烂到像K吧.. 09/27 20:05
83F:→ qazieru:这样我改运动性干嘛.... 09/27 20:05
84F:→ qazieru:加上敌人爱打战监而这代战监又真的强,所以j变成战监无双.. 09/27 20:07
85F:推 windfeather:激战近年几乎都是超级系整体越来越吃香。命中率补正高 09/27 20:07
86F:→ windfeather:也不像真实系被回避补正害很惨 09/27 20:07
87F:→ windfeather:再加上体型补正,超级系也普遍比较大 09/27 20:08
88F:→ qazieru:是啊,所以J跟XO平衡更烂,变要改不改的,改太强反不好用 09/27 20:09
89F:→ qazieru:至少K算传统的你改了就会比没改强,可以放心改 09/27 20:10
90F:→ strike519:Z2的卡蜜儿开Z钢威力前几名 09/27 20:24
91F:推 LADKUO56:全部开老金改满就好(误 09/27 21:12
92F:→ LADKUO56:不过既然都给回避疲劳这东西了 超级系也一堆XX力 XX化 09/27 21:13
93F:→ LADKUO56:魂应该要调回3倍吧.... 09/27 21:13
94F:推 defenser:Z2很多真实系没最强招或合体技,才会觉得打不痛 09/27 21:53
95F:推 sdyy:真实系打不痛主要是未改前攻击力都较低吧 改完配合魂就逆转胜 09/27 22:11
96F:→ sdyy:还有就是因为改完後 攻击力影响力就变小 精神影响力就变大 09/27 22:12
97F:→ sdyy:例如原本 (4400-3000)*2.5 跟(5000-3000)*2 改完变成 09/27 22:14
98F:→ sdyy:(6000-3000)*2.5跟 (6600-3000)*2 这是算完改同幅度的话 09/27 22:16
99F:→ sdyy:但大部分拟真改完都加更多 所以优势更明显 但我都玩无改 09/27 22:16
100F:→ sdyy:所以超级系完胜阿 攻击力实在差太多 09/27 22:17
101F:推 LADKUO56:可是你这样只算到精神 像是魔神力1.3倍 野性化1.25倍 09/27 23:26
102F:→ LADKUO56:更别说泰坦3配魂XD 09/27 23:27
103F:→ LADKUO56:如果没有这些特殊技能 其实魂只给2.5倍不过份 09/27 23:27
104F:推 guithawk:个人感觉真实系在後来的作品都没什麽用了。打打小兵而已 09/27 23:38
105F:→ qazieru:没那麽惨吧,後来有几次威的也是真实系 09/27 23:43
106F:推 superrobot:近几作 感觉真实系改过後会蛮强的 因为强化幅度大 09/27 23:54
107F:→ superrobot:未改的话 超级系比较容易用 因为基本数值比较高 09/27 23:55
108F:推 superrobot:说到真实系的强者 基神表示: 09/27 23:57
109F:推 crazypitch:基拉大和还能算真实系吗..... 09/28 00:35
110F:推 zelda5028:像J命中率0就不打才好吧,难道你打对方命中率0还会打? 09/28 12:25
111F:→ zelda5028:会有一种AI终於比较聪明一点点的感觉,而不是傻傻的只会 09/28 12:25
112F:→ zelda5028:挑软的打,而不管打不打的中 09/28 12:25
113F:→ Kinra:但是现实中强者可以故意露出破绽引诱对手出手,机战可不能叫 09/28 12:26
114F:→ Kinra:ACE故意让一点命中率啊XD 09/28 12:26
115F:→ zelda5028:这一点就靠玩家来弥补拉,例如把运动性改个7.8成,让对方 09/28 12:30
116F:→ zelda5028:有10%的命中等XD 09/28 12:30
117F:→ qazieru:这是游戏还考虑现实...zelda5028就是照你说的要改不改的啊 09/28 13:44
118F:→ qazieru:,这样会好玩? 然後拟真又皮薄,改了又无法玩反击,结果还是 09/28 13:46
119F:→ qazieru:得把资源拿到他机分担,那我乾脆直接超级系改满就好了... 09/28 13:47
120F:→ qazieru:这不就是平衡跟系统没设好 09/28 13:48
121F:→ qazieru:而且这两款又不难,只是这样玩起来很无耐而已 09/28 13:49
122F:→ Kinra:实际上玩家攻击还看得到命中率就已经不写实了XD 09/28 13:49
123F:→ qazieru:要说现实的话,现实哪会出现什麽命中%给你看.... 09/28 13:50
124F:推 Yanrei:0%敌人就不打你 真的是蛮愚蠢的设计…… 09/28 14:01
125F:推 gespenstMkV:然後又飞蛾扑火般的往凯萨冲,这哪门子的聪明AI= = 09/28 15:28
126F:→ ryokoon:真实系没有很惨吧...看看那精美的第三次alpha的真实机 09/28 15:35
127F:推 shingatter:应该针对修补机攻击,利用疲劳系统围殴确实打我方 09/28 15:36
128F:推 superrobot:回CRAZYPITCH:"基拉大和还能算真实系吗"这句让我笑了XD 09/28 15:51
129F:推 guithawk:alpha3还可以算是近年吗? XDDD 09/28 18:17
130F:推 psplay:基拉大和不是真实皮超级骨吗? (歪头 09/28 21:41
131F:推 hearry:才36万喔 囧 这款明明就很赞 09/29 08:10
132F:→ qazieru:MC跟4game统计是有41万以上啦... 这差距还不小 09/29 09:59
133F:推 narnic:基佬机体的EN不够,不能算是超级系啦 (?) 09/29 10:51
134F:推 kirarie:可是不管是F还是SF都不曾出现能量不够的情况,没关系啦(? 09/29 12:28
135F:→ zelda5028:说到底机战本来就没有平衡度了,还扯到平衡勒 09/29 13:17
136F:→ zelda5028:我也说过了,难道你打对方命中0你还会打?连S/L都不用凹 09/29 13:18
137F:→ zelda5028:qaz所扯的改了无法反击说到底只是玩家自己的方便性而已 09/29 13:21
138F:→ zelda5028:敌人不打我就不能反击>不能反击就不能清杂鱼=不能开无双 09/29 13:23
139F:→ zelda5028:早期机战不少杂鱼直冲战舰,怎麽不说不能反击系统设计差? 09/29 13:37
140F:推 Kinra:我也觉得J的0%不打并不会破坏平衡,只是玩法选择少一种而已 09/29 13:53
141F:→ Kinra:但是你说机战本来就没有平衡度的话到底什麽叫平衡度…XD 09/29 13:54
142F:推 windfeather:与其说是系统,应该说是敌人AI差异吧? 09/29 14:02
143F:推 guithawk:AI问题,机战D的特定敌人还会在会被击爆时选择反击 09/29 14:34
144F:→ guithawk:有几款的AI会在你用必闪的时候用烂的武器打你 09/29 14:34
145F:→ qazieru:像我说的投资问题怎麽不是? 而且说到扯实际上哪来的%给你? 09/29 14:42
146F:→ qazieru:早期机战系统跟平衡度的确蛮差的...这没啥好说的吧? 09/29 14:44
147F:→ qazieru:现在至少是有爱还是会强的时代 09/29 14:47
148F:→ qazieru:连机战本来就没有平衡度都出来了... 09/29 14:49
149F:→ qazieru:像J跟XO这样的设计的确拟真系很吃亏啊,尤其J你改改超级系 09/29 14:50
150F:→ qazieru:跟战舰还不是无双?? 这怎麽不关平衡? 09/29 14:51
151F:→ qazieru:而且照你说的那我方回合打人,敌方是命中0%的话只会选防御 09/29 15:11
152F:→ qazieru:不是更合理?? 既然是0%了那何必要反击白白挨刀? 09/29 15:12
153F:→ qazieru:然後拟真系连我方回合,超级系的不屈必闪也封杀掉这样 09/29 15:13
154F:→ qazieru:这样会好玩吗? ~_~ 09/29 15:14
155F:推 SentoS:可以用S/L基本上就算偏袒玩家了 09/29 15:18
156F:推 qazieru:尤其XO还提升至30%真的很夸张...想提升拟真系的击坠数等只 09/29 15:36
157F:→ qazieru:能一回合一只慢慢的打下来... 在练能力ACE也比超级系麻烦 09/29 15:37
158F:→ qazieru:还好之後的机战不这麽搞了,回避疲劳系统比这好得多 09/29 15:38
159F:→ Kinra:我感受到你的怨念了以後这麽长可以回文好吗XD 09/29 18:31
160F:→ qazieru:也没啥怨念....就仔细解释而已,本来也没想说这麽多 09/29 18:50
161F:推 Bagwell5:L的组队其实满棒的 10/01 17:35
162F:→ howerd11:对阿好棒 销售就直线下降 10/02 06:47
163F:推 hasebe:没那麽复杂,光出战作品和语音就说明一切了XD 10/05 00:22
164F:推 Bagwell5:当参战作品多,想用的角色和机体也多的时候,组对系统的价 10/14 16:02
165F:→ Bagwell5:价值就出来了,相对的能赚的钱也多XD 10/14 16:04