作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
标题[心得] 地面效应--女武神的突击模式
时间Fri Jul 15 00:01:13 2011
嗯 ...机战在收录作品时 ,如果遇上会变成飞行器具的机体
往往设计成人型火力强武器多.飞行型机动高移动快 (当然有灵格斯之类的例外)
马克罗斯系列便为如此典型的设计模式
但马克罗斯系的战机 ,在原作中有三段变型 ,其中就有独树一格的突击型态
部份机战作品有特别将它做成独立的型态 ,近来则多变成闪躲动作表现
突击型态若独立 ,往往被做成机动不如飞机.火力不如人形.导致情形一整个尴尬
其实个人认为这点对该型态很不公平 ......
说到这点就不得不称许一下河森
突击模式只是帅而已 ? 当然不是这样 ,人家设计这个其实是有道理的 ...
(其实我认为游戏中应该开放给所有会变飞机的机体 ,比如亚席码.Z钢等)
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冷战时期 ,苏联设计一款全新概念的航行器具 "飞翼船" 美帝吓一跳而以海怪称呼
这玩意主要在海上航行 ,但外观却又像飞机 ,可是却又不能像飞机一样飞在高空
也就是所谓的 "翼地效应船" (Wing-In -Ground Effect Ship ...简称WIG)
这种航行器原理是 ,以贴近水面或平坦地面超低空飞行的方式 ,达到高速运输的目的
同时拥有船只等级运输力.与飞机高速巡航力 ,且无船只颠颇or飞机坠毁之类危险
可说是同时掌控海空运优点.却又无海空运缺点的划时代设计
若是用在战斗上
与飞机相比 ,因为超低空飞行所以能闪避雷达与各种防空火力 ,更能突破火网
与船舰相比 ,因为离开水面所以不会受到水雷威胁 ,其高速更是战舰潜艇望尘莫及
被打中能利用机翼滑翔使其不致坠毁 ,面对海防阵能临时拉开高度 "跳" 过敌阵
是一种很适合用来抢滩登陆战的航行模式
在马克罗斯动画中 ,突击模式主要用於平坦地面与海面滑行 ,原因自然在此
超低空飞行时 ,根据牛顿定律 ,翼面下气流将会受到挤压 ,产生类似气垫的功能
使机体因而在半空中取得额外升力 ,大幅降低推进器负荷与能源损耗
话说这个突击模式其实很作弊 ,它不仅让战斗机变成拥有直升机般的低空作战能力
同时也拥有比战舰更优秀的海平面上作战能力 ,可惜不论机战或原作游戏都很少着墨
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希望往後机战若有马克罗斯参战
能将突击模式设计成机动性赢过飞机模式 ,同时地型适性为海S陆S的情况
(当然这个海S不是沉下去 ,而是在水面上滑行)
飞机模式 :空S陆-海-宇A.移动格数最长
突击模式 :空A陆S海S宇A.回避机动最高
人形模式 :空C陆A海C宇S.命中火力最优
这样的适性设定应该很不错 ...
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◆ From: 118.170.203.77
1F:→ carllace:是说有几代浮在水上都是判定成空中呢... 07/15 00:05
2F:→ kobaylin:嗯 ,但我是觉得像MX贝卡妈妈的水上走行比较合理 07/15 00:08
3F:→ defenser:机战D应该符合原PO的需求www 07/15 00:18
4F:推 Beruchoca:近来的突击模式运动性是做成三形态中最高的 07/15 00:21
5F:→ kobaylin:是啊 ...比以前那不上不下的诡异模式好多了 07/15 00:26
6F:推 Beruchoca:莱表示:我比贝卡妈妈更早引用啊...... 07/15 00:45
7F:推 CantaPerMe:装个阿法一的hover XXX道具就可以越过水面惹 XD 07/15 22:00
8F:推 kinnsan:我记得好像有某代 半战机型态会有"水面"属性 07/16 07:43
9F:推 toyhsu:因为半人型被边缘化 没有好武器 只有运动性多一点点的好处 07/16 18:17
10F:→ toyhsu:就像VF-11 我从来没变过人型 但是YF-19 几乎是用人型在跑 07/16 18:17
11F:推 a9507016:要是Z2搞这样的话 那突击模式要不要消耗EN啊.... 07/17 02:14