作者superrobot (A君)
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标题[攻略] SRW4(SFC)极限攻略Part8(第36话~第40话)
时间Wed Jun 15 00:03:20 2011
SRW4(SFC)极限攻略Part8(第36话~第40话)
第36话 特异点・崩壊
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https://www.youtube.com/view_play_list?p=BE367215BBE489D1
1.魔装机神ガッデス(テュッティ)、グランヴェール(ヤンロン)、ザムジード(ミオ
)登场,这三位先与本队会合。テュッティ替F91、ザンボット3、ライディーン、グルン
ガスト施放两次激励。
2.ライグ=ゲイオス(ロフ)、ライグ=ゲイオス(ゼブ)、ライグ=ゲイオス(セティ
)、バラン=シュナイル(ゼゼーナン)受损伤後会撤退,也就是说本话不用解决这些头
目级角色。虽然他们的能力看似惊人,但是只要快点K他们一下就无後顾之忧。
3.作战方针以减少敌机数量为最优先。敌机的射程相当长,8至9格不等。待在敌军射程之
外,诱使敌机主动靠近。至於ゲイオス=グルードHP32900,请留到最後再集中攻击。
4.バラン=シュナイル(ゼゼーナン)撤退後的下一EP,敌增援。有ライグ=ゲイオス(
セティ)、グラシドゥ=リュ×4、レストレイル×3。
5.ビルバイン未改的限界值为210,导致マーベル的回避值已成红字。マーベル用集中後
的被命中率约34~40%,而且ビルバインHP只有2000,非常的薄,光在本话就被击坠2次(
汗)。看来要搭配必闪精神才活得久。(见影片part2第5分钟以下,以及part7第1分40秒以
下)
6.过关後分成A、B两队,因此第37话~43话的出击成员将会受限制。从栄光の落日到オル
ドナ=ポセイダル,一共7话,影响不可谓不大。笔者认为本作难关就集中在这7话内,最
後两话反倒与想像中不同,没遇到什麽阻碍就过关了。
A队成员:ブライト、主人公、恋人、クワトロ、アムロ、ザンボットチーム、ジュドー
、ダバ、アム、レッシィ、洸、コウ、デューク、ファ、鉄也、ジュン、キース、コープ
ランダー队、ルー、ひかる、ケーラ、クリス、バーニィ、エマ
B队成员:A队以外的其他队员
A队没有强力的圣战士成员可供倚靠,会陷入苦战并不令人意外。不过好好把握既有的战
力,将它发挥到极限,相信仍可突破重重难关!
第37话 栄光の落日 (A队)
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众所皆知的难关之一
1.本话可出击19台机体,加上旗舰ネェル・アーガマ,总共20台。笔者经过试打和沙盘推
演後,把队伍作了一番最佳化。超级系主力机体5台,钢弹主力机体3台,补给机2台,修
理机1台。其他则是辅助机,帮忙捡尾刀。(见影片part1第1秒以下)
ネェル・アーガマ (ブライト)
グルンガスト (主角ミーナ)(超级系主力机)
ゲシュペンスト (恋人ジェス)(可二回行动)
ライディーン (洸)(超级系主力机)
ザンボット3 (胜平)(超级系主力机)
グレートマジンガー (鉄也)(超级系主力机)
グレンダイザー (デューク)(超级系主力机)
ダブルスペイザー (ひかる)(有复活精神)
νガンダム (クワトロ)(钢弹主力机)(可二回行动)
F91 (アムロ)(钢弹主力机)(可二回行动)
Zガンダム (ジュドー)(钢弹主力机)(可二回行动)
ZZガンダム (バーニィ)
リ‧ガズィ (エマ)
ガンダムmkⅡ (クリス)(有复活精神)
Gディフェンサー (ファ)
エルガイムmkⅡ (レッシイ)(可二回行动)
カルバリーテンプル(ダバ&リリス)(可二回行动)
メタス (ケーラ)(修理机)(可二回行动)
ボスボロット (ジュン)(补给机)
ガルバーFXII (マリ)(补给机)(可二回行动)
2.本话コウ强制驾驶GP-03Sステイメン,该机武装比リ‧ガズィ和スーパーガンダ
ム还弱。本来还想让コウ开ZZガンダム,现在既不打算派コウ也不想练了,丢冰箱凉快
去。
3.若之前没有说得ロザミア,她会以敌方身份开サイコガンダム・MK2登场。サイコガ
ンダム・MK2HP2万7,攻击力超高,射程又长,而且会二回行动,非常难打。所以笔者
先前已说得ロザミア,不说得フォウ,好让关卡难度降低一点。
4.我方阵地选在地图中央偏上的山脉间,以取得30%的防御回避加成。ファ替F91、ザンボ
ット3、ライディーン、グルンガスト施放两次激励。(见影片part1第3分钟以下)
5.敌人一波波的靠近,三台钢弹主力机开始全力炮击,最大射程8~9格。这时补给後勤就
非常重要了。
F91 V.S.B.R EN90 总EN180 , 每回合都要补给。
Z Gundam High Mega Cannon EN40 总EN170 , 每两回合补给一次。
务必将マリ练到可二回行动,由於本作的补给装置弹数是两发,并非无限。マリ可二回行
动的话,补给一次後就回到战舰内,如此便可每回合不间断的进行补给。至於νガンダム
的感应炮弹药共6发,每三回合自行返舰补给就可以了。
6. 3ep、5ep时,注意敌人会从下方增援,这也是我们选择在上方布阵的理由之一。
7.三只血牛战舰ウィル・ウィスプ (ドレイク)、 ゲア・ガリング(ビショット)、ス
プリガン(ショット),留到最後再打。
既然我们很难在一回合内把他们处理掉,那不如就留着慢慢处理会比较安全。
因为攻略全程无Save Load,过程中出了些小乱流。
像是ザンボット3 被有线式感应炮critical,一发直接轰沉。
还有グレンダイザー被黑骑士等人围攻,而失去飞翼。我都还没用到牧场ひかる的复活精
神呢(呜呜)
第38话 ゲストとインスペクター (B队)
本话有机会让ロザミア加入
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1.シーブック的激励精神,竟意外的帮上大忙。因为目前B队只有他有激励。如果换作是
PS版中取而代之的气合精神,就没办法如此用了。另外强而有力的钢弹都在A队,所以シ
ーブック施放完激励後就功成身退了。(合掌)虽说ナナ也能习得激励,但笔者未能练出来
。
2.2EP敌增援,距离我方出击地点颇近,故我军先至地图右下角躲一下。
2.3EP出现的迪坦斯部队,是曾经说得ロザミア才有的增援。如之前说得フォウ的话,并
不会有本波增援,连带使得本话难易度下降。当然这波敌军中有ロザミア。首先击坠控制
ロザミア的α・アジール(ゲーツ),再派カミーユ说得她便成,关卡结束後会询问是否
让她担任驾驶员。
3.本话的两波增援,算是蛮棘手的。即便是マーベル,已经不太能冲进敌阵开无双了。目
前能牵制敌方大军的角色,仅剩驾驶ズワウス的ショウ了。
第39话 ポセイダルの野心 (A队)
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1.全军在ラビアンローズ周围严阵以待,由F91、Zガンダム和νガンダム组成铁三角。
笔者在高中时玩第4次机战,看到F91的VSBR花90EN,就放弃不用了。但现在发现到F91的
真正价值,也在此替F91平反一下。想善用F91,请务必搭配补给机,然後享受每回合开两
炮的暴力快感XD
2.另外コウ搭乘GP03D登场。
笔者在本话把コウ从等级24一口气提升到40多级。
可惜コウ没有集中,不擅长闪避。
3.最後有个意外插曲,请参照part12第10分10秒。
本来想让万年舰长ブライト赚点经验值,
结果发生悲剧,HP7000的母舰被一发击沉。(爆)
幸好在本作中,即使我军母舰被击破也不会Gameover。(汗)
第40话 リューネ・カプリッチオ (B队)(クワトロ在队伍中)
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1.战场来到殖民地内,圣战士又重现昔日雄风(事实上在宇宙还是一样横行霸道)。
2.本话如让ゲシュペンストMK-II(ギリアム)存活到最後,过关後可获得サザビー
。说起来ギリアム真是超级王牌,技量超高不断会心一击,回避能力更是一流。偶而用个
"信赖"帮ギリアム回复就很够了,不需太过担心他被击坠。若クワトロ不在队上,则是保
护GP-02A(ガトー)生存。
3.2EP敌增援:ヴァルシオーネR(リューネ),派マサキ说得リューネ後,她会撤退
。
4.4EP地图左下方敌增援,其中ゲーマルク、クイン・マンサ、ヤクト・ドーガ有ファ
ンネル,射程极长。建议先在地图中下方都市区布阵。
过关後Intermission,总回合数369,资金3146400
後记:常听人说第4次机战的255限界使得驾驶员闪避不了,连带让难度变得异常的高。笔
者想在此提供两个撇步来应对。
首先是射程外攻击,一旦敌人无法反击,即使原本被弹率100%也无妨。
再来是预先施放必闪精神,保持必闪状态至敌回合。因为本作移动後可使用的武器,射程
通常是1。如果摆出密集防守阵型,一台机体最多只会有2个邻接空格。只要闪掉第一次攻
击,并防御第二次攻击,就能撑过敌人的猛攻。
又笔者并未改造运动性,实际上至破关为止,我军回避率极高的ショウ(ズワウス),仍未
受限界255所限制。若要说限界255导致驾驶无从回避,恐怕有待讨论。
by A君
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Never give up fighting それがエ一スの条件
FIght with sad memories 过去の记忆を胸に
生と死の狭间で想う梦は一つ
I'll be ACE ...ACE ATTACKER !
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.71.190
1F:推 yaaaaaa:推推~超期待オルドナ=ポセイダル 06/15 00:07
2F:推 superrockman:等好久XD 要不要也考虑实况化XD 06/15 00:09
3F:→ superrobot:迟来的攻略文XD 眼看Z2都快结束了 06/15 00:10
4F:→ superrobot:实况化吗? 那些youtube的影片的确有美中不足之处 06/15 00:12
5F:→ superrobot:本系列文最初预计分10部分 最後一篇是总结的说(远目) 06/15 00:15
6F:推 Kaiji:推A君极限攻略 06/15 00:16
※ 编辑: superrobot 来自: 114.32.71.190 (06/15 07:45)
7F:推 carllace:看a君的实况都会让我想极限一下impact的说 06/15 08:23
8F:推 yokan:推~ 06/15 11:59
9F:→ aloness:255限制是王牌反击机 阿姆罗的痛 06/15 19:26
10F:→ aloness:印象中本代有作品修正优势,圣战士就是比较会闪 06/15 19:27
11F:→ aloness:可是钢弹系没改造又没集中,就跟靶没两样 06/15 19:27
12F:推 HHH0214:我记得a君玩オルドナ=ポセイダル是直取敌将脑袋~ 06/15 23:53
13F:推 toyhsu:圣战士比较会闪的原因是分身 分身是50%发动... 06/16 21:56
14F:→ superrobot:期待柚子的IMPACT攻略~~ 06/19 20:46