作者your025 (your025)
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标题[心得] Z2 42~44地上宇宙分歧小感
时间Fri May 20 00:39:11 2011
以上以极限为前提(无改无强化无PP无SL)
由於之前A君表示卡在宇宙线让只跑过地上线的我想跑一次的念头
战力分析上地上较有优势
光是40集前至少就有 甲儿、龙马、赤木、激励哥 四人有重要的热血or魂能提高输出
加上优秀的精神机都在地上(zero、柿小路、沙也加、兰顿)
宇宙线最快大概是41阿姆罗和欧只马有热血
然後大部分都要练到43以上才会有热血或魂
宇宙线还缺优秀精神库,像花、露卡等都单人机都只能提供单一精神
缺乏好练得多人精神机
战力一比下来
地上远远强过宇宙
不过相对之下地上线的难度也高很多
尤其是螺旋王不靠脱力无改大概完全打不下来...
地上篇
42 明日への凯歌
满满的次元兽 事件增援牛角骑士和一只六万滴血的王
五回合要扫光,加上六万滴血的王还不回自主移动 非常难打
我流攻略是靠zero和木下大混乱顶主前四回合降低伤亡
剩下来就靠反击尽量制造输出
还有主角一定要尽量往前冲,制造2trun就可以走到马姐旁边说得
这样可以少打一只王
值得住意的是本关最小只的次元兽有"非常"喜爱修补机的AI行动
会无视射程内敌军去追修补机,然後又没可P武器 会造成反击机会的浪费
所以如果有派修补机,请龟战舰放精神把(这边修补机包括会补给的大铁卫...)
43 王都テッペリンへ
难度破表 四天王中的三只+维拉鲁 四只有脸的王加起来共要打八次
加起来大约要打30万滴血
本关有三波增援
第一波 シトマンドラ的战舰击落後开机体在原地增援
第二波 シトマンドラ第二次击落後 另外两只四天王和维拉鲁带着小兵
在地图左右和上方增援
第三波 击落增援二的两只四天王和维拉鲁
在地图上方增援合体战舰和两只四天王专用机
战法差不多一样相当依靠大混乱降低伤亡(2~5turn 共计四发)
1turn单纯往上移到地图中间(主战场)
2turn打出第一波增援 其他人杀小兵赚气力
(不2turn敲出第二波增援是因为大部分我军没气力打王不够力)
3turn敲出第二波增援,然後算好格子让增援的王和小兵靠近
比较要注意是维拉鲁跑很慢又站得相当远(会追西蒙打)
要跑2 turn才会到中央主战场区 所以这边预估是5 turn才打掉
4turn就专心把另外两只四天王击弱并且尽量减少小兵数量
5turn重点击落维拉鲁 第三波增援登场 注意不要再增援的射程内配置自军
让敌军多走点路对抢回合比较有帮助,我军站在射程外下回合能打到敌军的位置
6trun火力全开收工 建议先打维拉鲁(有ガード我多补了两发脱力)比较硬再气力低先打
本关另外一个要注意就是尽量让还没练出热血or魂的人减尾刀练等
下一关打螺旋王相当需要大量的火力输出(胜平44、万丈43、罗杰45、盖那44)
这几只比较容易没练到
44 怒りの螺旋王
关卡跟上一关满满的王和兽人比起来相当的和蔼可亲
(43话8只王+杂鱼约50只) 本关4+1只王还有杂鱼约40只
比较麻烦得是螺旋王...HP回复大(HP回复中+螺旋力)、二回行动、极、全属性S、底力
地图炮、螺旋力还会减伤...还有鬼扯般的气力上限是200(气力突破(+20)+AB(+30))
第一次在打的时候只让人再想这螺旋王要怎麽打阿...
(螺旋王是超强气 打人气力+1、被打+2 小兵死一只+2)太早叫出螺旋王只会让他气力爆增
苦思数天的结论是脱力脱到螺旋王乾掉才是正途
原计画七发脱力(木下*3、CC*2、尼亚*1、尼尔巴修*1)
不过关卡中尼亚等级多跳了两级,多变出一发脱力共计八发
螺旋王3turn请出场(让他有机会靠近我军并且保留一回合布阵)
在这之前要把小兵清到18机以下(加上增援共计20机 气力+40)
3~4 turn攻击+4 加上AB 气力149 脱力7发最後合计79够我军猛打一轮
实际攻略一切好像都在计划之内(不过大混乱剩下zero的两发 让战场危险不少)
3 turn打到敌剩17机後击落维拉鲁触发事件引出螺旋王和两只次元兽暴龙
然後螺旋王也很不安好心的两次行动打同一只(哈密瓜3trun马上被螺旋王两拳K死...)
4turn地图扫光剩下一只次元兽和中了八发脱力的螺旋王)援攻机顺便走好位置
5turn还有足够的时间来料理剩下的次元兽和螺旋王
实际感想战略确定後其实比43话安定不少
43话很容易漏掉几只小兵清不掉...重打了五六次
螺旋王只打了两次就过关
宇宙篇
42 想い重ねて、宇宙へ
SR条件是5trun敌全灭
相当简单的一关,前两回合往左推进(保留一些在地图中间偏右准备对付援军)
记得不要靠近ロゼ的射程内让他自己走过来送死,3turn不管小兵全力打下ロゼ
敌初期军撤退,援军登场 断空我nova和R大鸠合体到地图右侧
然後我军分两边清左右 因为前面有许多杂鱼帮忙灌气力
所以敌增援血量虽然不少但不算难打,很轻松可以再5turn扫完
43 ロゼの决意
SR条件是6turn敌全灭
相对於地上篇42话次元兽数量大约只有一半 凑数用外星人军团战力也不高
而且外星人和次元兽还会互看不爽互殴 虽然没啥实质效益 不过也算是减轻负担
本关只要能两turn打下ロゼ後面就有足够的时间面对次元兽援军
把准备推王用的超级系部队丢天上人母舰,加速往前走
2turn一只刚好贴在母舰前面的挡路杂鱼打掉,母舰往前飘
分析後一阵乱拳打掉(这边因为都没练出热血...所以用了六七只才打掉)
然後援军登场有四回合扫掉 时间相当充裕
44 未来への飞翔
SR 我军4turn时敌初登场小兵全灭
本关比螺旋王好的地方在於SR无视後面的WILL大王
不过初登场24只小兵(血量16000 有援防1)还有ジャミング机能
ジャミング机能来个四五只互相加成後命中回避率补正的相当可怕
比较麻烦的地方再没有杂鱼小兵可以赚气力,气合能用不要省(不过要留有热血SP)
攻略法就能让对方多走几步就多走(保持一些比较远的敌军在射程外)
大混乱铁壁集中不要省 不算太难就可以打完
WILL大王登场在中间靠右得陨石坑 有ガード没底力
虽然宇宙篇缺脱力 不过没底力好打很多 加上没有回合压力可以轻松打
(WILL会带20只巴杰拉出来 不过在我军气力优势下很好清)
不过本人依然贯彻能混就混得哲学 无视巴杰拉直接打掉WILL过关XD
综合以上
地上篇我军比较强但是难度比宇宙高上不少
真要说难度还是地上较难,要打王还要抢回合术真的很要命
以上
最近第二轮攻略中 唯一的问题是忽然能改能配PP忽然让人茫然...
还有连续行动好贵...继承PP後大部分人还是学不起
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◆ From: 61.220.52.1
1F:推 chaoscief:螺旋王没底力吧,我记的是ガード 05/20 01:07
2F:推 Bravo503:推 间歇画面要思考好麻烦 lol,之前都save 下一关 05/20 22:42
3F:推 superrobot:非常值得参考的攻略 宇宙线第43话的次元兽的确不多 05/29 08:42