作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
标题[心得] 机战Z2破界篇第一轮Turns attack
时间Tue May 3 23:03:12 2011
其实个人从来没玩过掌机的机战,由於刚好有PSP加上有玩过Z,续作
自然是不能错过了,照惯例写篇心得作为自己玩过这游戏的纪录,同
样承袭自己以前玩机战的习惯,以取得全SR为前提、尽量压低回合来
闯关。
Turns: 196
SR: 49
Ace:
1.クロウ 354
2.刹那 256
3.カレン 187
4.アスラン 139
5.キラ 138
主角个人设定为水瓶座 O型
集中(15) 加速(10) 直感(20) 気合(30) 热血(35) 魂(55)
概述:
众所皆知的,在Z2取消了小队制。小队制自然有好有坏,每个人的喜
好也不同。取消小队制以後,没办法像以前一样每队都有加速、直击、
觉醒,而且还都是放别人的,因此在没有太多精神指令帮忙的情况下
的战力就很重要。
而在缺少了每个小队每回合都是加速+热血+直击+ALL兵器这种强势打
法的情况下,Z2当中的反击相对地就变得格外有效率。而最大攻击输
出排行榜方面,有魂又有特殊攻击力加成的真实系依旧占据了绝大多
数的席次,整体来说反击能力强攻击力又强的真实系在Z2是相当强势
的一作。
Ace Bonus:
在Z2当中新增的特色,有点类似於先前的小队长能力,不过增加了必
须击坠70架以上的条件。由於本作是单机机战,不像以往打爆一整个
小队就能赚到3架的击坠,加上Ace门槛提高为击坠70架,此消彼长之
下练成Ace的难度相对就提高很多。
也因为得之不易,习得的能力往往会比以前的小队长能力还要更加强
势。而反过来说,若是辛辛苦苦练出Ace Bonus,得到的能力相对以
往的小队长能力没有更加强势甚至弱化,基本上让人想用的意愿就会
下降很多。
例如在前作中靠着强力的小队长能力威透半边天的桂木桂与霍兰德,
在本作中盘才登场就算了,Ace能力难练加上缩水,被玩家打入冷宫
的机率就高上不少。
技能:
连続行动:
无庸置疑的,这是本作中最强势的一个技能。其实针对这点的意义上
来说个人并不是很喜欢,个人是觉得依照各个机体与驾驶特性的不同
来选择效益最高的技能是育成有趣而且需要思考的地方。但如果一个
技能强势到所有驾驶都是先学再说的话,感觉就丧失掉一些特色了。
总之这是一个推荐所有主力驾驶必学的一个技能。
再攻撃:
在前作中不太适合大部分驾驶的技能,在取消小队制之後的Z2实用度
非常高。而且完完全全把前作实用技能ヒット&アウェイ比了下去,
不论是可P武器或是炮台型的机体都适合再攻击。比如说对刹那来讲
冲出去可能是七剑+巴尔干炮再攻击,换成ν钢的话变成移动後光束
枪+感应炮再攻击这样,利用再攻击增加连续行动发动的机会,这两
个强势技能可说是一搭一唱。当然不可否认的,为了能够发动再攻击
必须再多花不少PP来培育技量,虽然成本确实很高但其实同等PP所能
得到的效益,基本上还是很难跟再攻击比拟。
気力+(撃破):
与前作相同,仍然是气力系技能最泛用的一个,加上本作强势技能连
续行动要气力120以上才能发动,学习此技能相当有帮助。而且习得
此技能只需要80PP。
闘争心:
本作中强化为气力+10,让练成Ace的驾驶员开场冲出去就发动连续行
动。不过跟气力+(击破)这个技能比起来属於开高走低,建议可以让
少部分的驾驶学习闘争心帮大家开场加气力即可。
ダッシュ:
加移动力当然很好,人人都有需要。但是220的PP未免太多了。连再
攻击都只需要200。以效益来说,我想还是给修理补给机跟战舰学就
可以了。
机体、驾驶使用心得:
技能学习的部分上面就有大概提过,基本上对绝大多数的驾驶来说最
强组合大概都是连续行动、再攻击、气力+(击破),机体改造部分个
人完改的机体也不多,像是刹那、卡莲的机体完改Bonus直接又在攻
击力上有所增加,才会让个人比较有完改的动力。
クロウ(ブラスタ):
由於格斗型的追加武装射程只有一格,考量到发动援护攻击的便利性
个人选择射击型。
主角算是很全面的标准真实系机体,建议选择有加速的生日,在初期
靠主角快速突入敌阵来反击是很有效率的方式。
武装方面算弹数跟花EN都有,续战力很强不容易打到亁。Ace能力也
相当实用,除了有强势的1.1倍攻击力之外,加上本身强运的技能也
变成几乎内建幸运,让主角杀越多就赚越多。
搭配有魂的生日加上1.1倍的攻击力加成,主角的最大攻击输出也算
在很前面的位置。加上内建初期相当好用的援护攻击,综合各个项目
的水平来看算是本作顶尖之一。
个人学习技能:
连続行动、再攻击、気力限界突破
キラ(ストライクフリーダムガンダム):
在Z中登场的各作品主役机体几乎都弱化的情况下,令人意外地正义
与自由反而有大幅度的强化。
首先就是射击武器攻击力1.1倍的强势Ace能力,加上原本就有1.1倍
攻击力加成的SEED能力,让他的攻击力高到很夸张的程度,加上复活
的合体技以及魂,攻击力是本作中的最TOP。
而VPS装甲也让人觉得很会闪就算了连装甲都比超级系还硬,加上MAP
武装可辨识敌我这些Bonus,毫无疑问是本作最强候补之一。
缺点大概就是在低气力时缺少强力的武装,因此十分建议学习气力+(
击破)这个技能。由於技能格不够的关系个人没有学再攻击,虽然把
斩切或カウンター这两个技能盖掉也没什麽差就是了。
个人学习技能:
连続行动、気力限界突破 、気力+(撃破)
アスラン(インフィニットジャスティスガンダム):
由於前作中缺少ALL兵器,让阿斯兰只适合当援护机。到了本作中可
说大翻身,真要说弱化的地方应该也只有援护攻击变成援护防御,虽
然有VPS装甲的情况下援防确实也相当硬。
相对於基拉,格斗武器攻击力1.1倍同样也是非常强的Ace能力。而且
合体技也非常杀必死,基拉发动就算射击,阿斯兰发动就算格斗。
而阿斯兰本身的最强武装气力只需110即可发动,加上阿斯兰本身有
加速及後期会学到的觉醒,让阿斯兰在刚开场时比基拉还要好用。跟
基拉比起来就只输了一个魂吧。
有用到合体技的话两人的EN消耗是比较需要注意的地方,用强化零件
应该就能轻松解决这问题了。
个人学习技能:
连続行动、再攻击、気力+(撃破)
カレン(红莲弐式):
初登场威能;除了有优秀的Ace能力以外,完改Bonus又让大招辐射波
动增加500攻击力搭配精神指令魂,攻击力是本作中的顶尖。
卡莲内建的斗争心与练成Ace加起来开场气力就有115,一开场就能冲
出去放辐射波动跟发动连续行动,辐射波动气力限制低、燃费低但是
攻击力高,是相当强势的存在。
从攻击力顶尖、内建优秀的气力系技能以及机体可装三个强化零件来
看,强度也是本作顶尖之一。
个人学习技能:
连続行动、再攻击、気力限界突破
刹那(ガンダムエクシア):
同样是初登场威能;内建了本作中最强势的技能连续行动,在初期其
他人还没存到PP学连续行动之前,是我方最强的存在,建议可以先学
气力+(击破)这个技能让他及早发动连续行动。
机体完改Bonus也相当不错,格斗武器攻击力都加400,这也使得最强
武装攻击力上看7100,搭配魂的话攻击力无疑也是TOP水平,若是打
Ace能力可发动的机体可轰出本作的最大伤害。
不过即便如此,刹那的Ace能力仍然是他的一个败笔,能用的根本就
没几关,绝大多数时间有跟没有一样。
跟其他顶尖机体比起来,整体数据上是有稍稍的逊色,但由於一开始
就内建连续行动,从培育的角度综合强度来看,应该也能算是本作顶
尖之一。
总之先期待一下再世篇的00 Raiser跟Inovator能力还有三人份精神
吧 (?)
推荐技能:
气力+(击破)、再攻击、気力限界突破
ロックオン(ガンダムデュナメス):
对个人来说不算是很上位的机体,但由於48话以後会退还改造的钱同
时也为了多赚一颗ハロ就练了。
在初期由於跑不够快加上集中的SP消耗量过大,一开始并不适合冲锋
陷阵打反击战,但偏偏又不肯内建个Hit & away,导致初期除了有援
护攻击以外并不是特别好用。
既然PP不够,那便用金钱来解决一切问题吧。将之完改以後可以得到
射程+2的Bonus,再选择射程+1的额外Bonus使得它的射程可高达12,
再配合高性能雷达以及狙击这个精神指令的话,可拥有跟无限拳同等
的射程,不用冲锋陷阵也可以放冷箭放得很开心,可体验一下洛克昂
从大气圈外狙击的实力 (?)
至於追加武装属於消耗EN的类型也相当不错,跟原本算弹数的武装使
用上不会有所冲突。
由於PP实在不太够加上可P武装实在太弱,个人就没有让洛克昂学再
攻击而选择了Hit & away。
个人学习技能:
连続行动、気力+(撃破)、ヒット&アウェイ
カミーユ(νガンダム):
ν钢仍然是UC系最强机体没有疑问,由於阿姆罗跟克瓦多罗个人看到
那个形同多余的Ace能力就不想练了,只想投资一个组合的前提下便
选择了卡缪+ν钢的组合。
但这个决定可说是个人第一轮一个很大的失策,因为ν钢居然40话才
加入,让我把卡缪冰了很久,不知道少赚了多少PP跟击坠。这就是事
前没做足功课的下场。
机体完改追加的サイコフレーム能力一开始也让个人有点傻眼,这不
是本来就应该有的吗?居然还要我花钱完改?
重点是完改以後才发现New Type LV5才能发动感应框架,顿时真的觉
得制作小组你在整我吧?
至於卡缪内建的技能也没有特别亮眼的,我还是得靠自己学了那几个
强势技能。总之个人用了很有爱的方式来培育这组合,总算是能发挥
一线战将的水平。
吐槽完了,总是要说说卡缪+ν钢这组合有什麽过人之处,基本上强
势点还是在反击这个项目,配合卡缪反击攻击力1.2倍、CT率+20%的
Ace能力搭配感应炮还有感应框架增加的超高CT率,与前作相同地仍
是我方反击战的个中强者。
而卡缪所拥有的魂,也让最大输出这个项目勉强算是达到及格标准,
整体来说也算是很不错的组合了,顺带一提的是这次感应炮的演出个
人相当喜欢。
如果个人再重新玩一次的话应该会从Z钢就开始投资让卡缪先出来赚
击坠跟PP,等ν钢加入了再把阿姆罗换去开Z钢,有再攻击跟有觉醒
的阿姆罗去扫扫杂兵应该还不错,至於最大攻击力应该就不要太期待
了。
个人学习技能:
连続行动、再攻击、気力+(撃破)
流竜马(ゲッター、真ゲッター):
光是看到气力150以上攻击力1.3倍这个惊天动地的Ace能力,就没有
不用的理由,内建的气力系技能也相当优秀。
加上三人主驾驶的丰富精神指令以及换乘真盖特後继机,怎麽看都是
超级系第一把交椅,全军最强候补之一应该也没什麽疑问。
最强武装虽然只有弹数一发,但其实个人觉得还可接受,毕竟其他主
力武装已经几乎都是消耗EN了。
真要挑缺点大概也只有最大输出这个项目,稍稍逊於几个有魂的人而
已。
个人学习技能:
连続行动、再攻击
オズマ(VF-25):
其实一开始是完全没有打算要练的,但是毕竟有内建本作强势的连续
行动,还是选择嚐试用看看。
在一开始完全没有改的情况下,也意外地常常对战局有所帮助,重点
在於移动力相当高本身也有加速,关键时刻补刀相当好用。
最强招ISC攻击力也让人有些惊喜,仔细看原来是空S宇S,不过也由
於这招只有陆B,建议可以装上陆S的强化零件。算是只要稍微投资就
能拥有不错战力的优秀机体。当然不可否认的他是属於开高走低的类
型,比较各方数据当然没办法与其他顶尖机体相提并论。
个人学习技能:
気力+(撃破)、Bセーブ、SPアップ
アルト(VF-25):
好用的地方跟欧兹玛一样,但是因为少了连续行动所以初期并不像欧
兹玛那样好用,但是由於最後可以学到魂,仍然是该作品中最强的。
用法大致也跟欧兹玛差不多,只是要先学连续行动才会比较好用就是
了。
内建的Dash技能也可弥补缺少加速的遗憾,还算是不错。至於Ace能
力应该是笑一笑就好了。
顺带一提的是该机体完改可得到全武器+300攻击力的Bonus,若有拿
到追加换装套件的话最强招攻击力有6700,配合魂的话也算是达到上
位的攻击输出水平。
个人学习技能:
连続行动、気力+(撃破)、SPアップ
下面提到的驾驶跟机体个人比较没有那麽熟,简单说些心得,其实一
些前作中的强者虽然多少有弱化,但还是有一定的水平,最起码学了
连続行动、再攻击、気力+(撃破)这三个本作技能三本柱绝对没有搬
不上台面的理由,只是整体数据上没有特别出色的话个人就比较不会
优先选择。
アポロ(ソーラーアクエリオン):
有同调系统的创圣算是本作中没有受到太多弱化的强者,三人份的PP
仍然很适合再攻击,阿波罗的Ace能力也相当有助於开场发动连续行
动。加上三人份优秀质量的SP,除了最大攻击输出不是特别出色以外
算是没有什麽缺点可挑的超级系机体。
飞鹰葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド):
由於有野性化的攻击力加成,攻击力在超级系当中算高的。五人份的
精神也还不错,算是蛮能让个人优先选择投资的超级系。
藤原忍(ファイナルダンクーガ):
同样也是因为有野性化的关系而推荐,忍最後可以学到觉醒、沙罗可
以学到爱还挺威的。
ヒイロ(ウイングガンダム):
内建底力跟Hit & away算是不错,只是最强武装攻击力普普通通燃费
又过高,MAP武器也不是特别强力,并不算是很强势的机体。该作品
的死神CT率高,重装续战力强也算是不错的机体,只是在各方数据没
有特别出色的前提下,很难成为个人优先重用的机体。
シン(デスティニーガンダム):
跟本作品另外两位主角比起来,主力武装都是射击的有加射击攻击力
的能力,武器都是格斗的有加格斗攻击力的能力,而飞鸟真只有反击
才有加攻击力,命运钢弹的闪光掌被拔掉了,另外两个人的感应加农
炮还有小飞机活得好好的,还多了合体技,稍微想一下应该就知道要
先练谁了。
桂木桂(オーガス):
如同前文所提到的,前作中最强势的小队长能力遭到弱化,变成有女
性在旁边才可发动,泛用性可谓大幅下降,庆幸的地方大概是再攻击
还在,而且本作中可学到魂,最大输出这个项目反而可站上顶尖。
ゲイナー(キングゲイナー):
Ace能力可增加技量30,当然也算是有助於本作强势技能再攻击的一
个能力,由於攻击力并不是特别出色,个人此次并没有使用。
レントン(ニルヴァーシュ):
虽然前作暴力的MAP兵器没了,但是三人份的SP还是很出色,其中一
人可学到魂的前提下最大攻击力也还算不错,算是该作品中比较推荐
使用的。
ホランド(ターミナス 303):
前作中的强力小队长技能被拔掉了,换了一个看起来好像更强但其实
很难用的Ace能力,而前作的魂被拔掉只剩热血加上中途还会离队一
段时间,对个人来说很难激起想练的动力。
兜甲児(マジンガーZ):
Ace能力算弱化,除了数值缩水以外,前作都是机体内建的能力,本
作要练到Ace才能发动。而承袭以往的传统装甲也非常硬,1.2倍攻击
力的加成幅度也是相当出色的,攻击力在超级系里面算是顶尖了,从
各方数值来看算是超级系当中的佼佼者。
キリコ(スコープドッグ):
天生拥有双重底力跟精密攻击这些强势技能,无庸置疑是本作的强者
之一,由於路线不同及个人喜好的关系这次并没有使用。
斗牙(ソルグラヴィオン):
少了自军回合攻击力1.1倍这个能力之後,除了有六人份SP以外其他
基本上没有特别出色之处。
万丈(ダイターン3):
跟以前一样有魂可使用,这次还有三人合体技,除了那个什麽太阳炉
相关机体才能发动的能力。7900的攻击力加魂,威力就只输种钢合体
技而已,不过跟以往相同地,万丈的魂很後期才能学到。
ガロード(ガンダムDX):
没了G猎鹰、Gbit还有蒂法,被玩家冰箱的机率可以说大幅提高。不
过相对前作来说月光炮的攻击力8900可说相当高,即便只有热血也没
有其他特殊攻击力加成也是相当高的伤害,不过等它充完电我大概一
话都打完了,所以还是冰吧。
最大攻击力排行:
附上最大攻击输出前几名让大家参考,可能有错还请指正。(只使用
简易计算公式,且不考虑格射数值、地形与SIZE影响)
1.刹那:
7100*1.5*2.5=26625
2.基拉:
6900*1.1*1.1*2.5=20872.5
3.卡缪:
6700*1.2*2.5=20100
4.万丈:
7900*2.5=19750
5.飞鸟:
6400*1.1*1.1*2.5=19360
6.桂木桂:
6300*1.2*2.5=18900
7.卡莲:
6700*1.1*2.5=18425
8.卡洛特:
8900*2=17800
9.龙马:
6800*1.3*2=17680
10.主角:
6400*1.1*2.5=17600
红色的几个指的是限定条件严苛,像是太阳炉机体限定或是反击限定
这种比较少见的情况,扣掉这些排名就变成:
1.基拉
2.万丈
3.桂木桂
4.卡莲
5.卡洛特
6.刹那
7.龙马
8.主角
结语:
大致来说,个人觉得整体难度Z2比Z要简单一点,至少可以从头到尾
选择跟自己的主力走相同的分歧路线,在Z里面强制遇到队上大半主
力都离队的情况实在很流泪。
当然Z後期MAP兵器连发跟补给觉醒泛滥让难度变得很低,只是Z2後期
全军都连续行动的大军压境也是差不多程度的屠杀。
少了小队制跟多了Ace Bonus的设定,其实让蛮多二线角色很难有翻
身的空间,没办法吸PP又难练到Ace,然後Ace能力往往又差,就更加
悲惨了。
当然不管如何,Z2以掌机来说,各方面的表现水平都相当高,还是相
当值得一玩的作品,接下来就期待再世篇吧。
110503追记:
追记一些与板友及同好讨论的内容,有些人觉得再攻击还要再花许多
PP培育技量才能使用,以第一轮来说不切实际。个人的确也不否认以
第一轮来说,的确要PP集中在某些主力上才比较有足够的PP做这样子
的培育,对於平均练的玩法比较困难,事实上也因为集中几只主力练
的缘故我个人第一轮自力练到Ace其实也不过10只,跟别人想比之下
应该是很少的才对。
另外就是关於气力系的技能,这次很多人推荐的斗争心我反而没有什
麽人学,取而代之的反而是气力+击破这个技能。并不是我认为这次
强化的斗争心技能不推荐,而考量到整个战场的状况,气力+击破应
该会是比较有效益的选择。
斗争心的好用相信大家都知道,这次因为有强势的连续行动,气力需
求的第一个关键门槛就是115,练成Ace再学斗争心开场就达到115的
门槛,马上就可以冲出去杀敌兼连续行动。
但是如果练成Ace再学气力+击破这技能,其实也只需要其他人击坠五
架敌机就能够达到重要的115门槛,跟学斗争心比起来真的是也没有
麻烦太多,更别说随着战局的进展气力+击破这个技能更是渐入佳境,
可以帮助驾驶快速就达到气力的顶点,这是斗争心所办不到的。
因此个人认为只需要2、3名驾驶学习斗争心担任开路先锋即可,大部
分的人可以学习气力+击破。
以我个人的阵容来说,有斗争心的已经有卡莲一个了,剩下对个人比
较适合的人选应该就是SMS小队的欧兹玛跟有人,不过我直接用气力
相关零件来辅助,所以算一算好像也真的没啥人有学斗争心就是了。
总之第一轮总算是告一个段落了,由於第一次打还是有很多小细节没
有掌握到,像是每一关的敌人配置跟增援状况也还不清楚,熟悉的话
回合数应该是一定可以再压低的。
第二轮开始因为比较熟悉了,又继承了大量PP跟金钱,回合数一定可
以再压低,理论上第一轮的极限应该就会落在两轮游玩的总回合数值
中间吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.26.174
※ 编辑: Swordwindy 来自: 114.41.26.174 (05/03 23:07)
1F:推 defenser:Z钢其实也很好用,有免气力的7格光束炮 05/03 23:11
2F:推 animad:主角有加速对回合速缩短很有帮助,第一话可以省一回合XD 05/03 23:12
3F:→ defenser:而且Z钢完改追加能力也不比牛钢差 05/03 23:14
4F:→ animad:激励哥不练太可惜了 32话拿到气力+20零件之後 屠杀... 05/03 23:14
5F:→ animad:更极端的打法是靠月光号的map来启动双重底力 更早派上用场 05/03 23:15
6F:推 kudoshaki:我只练单线角色,到後期主力只有10只(洒花) 05/03 23:20
7F:→ kudoshaki:看到只有M以下机体才能出击的那话,我都快哭了 05/03 23:20
8F:推 qazieru:推,其实这次SEED系跟SF还是很强啊,很莫明有人酸成废物 05/03 23:23
9F:推 animad:SEED是ZEUTH系列除了创圣跟宇宙组外最强势的 05/03 23:26
10F:推 WFXX:希望q大说的不是我>"< 05/03 23:40
11F:→ qazieru:楼上别想太多啦...我指的不是说不好用的,而是为骂而骂的 05/03 23:50
12F:→ magicgreet:卡莲不学E-SAFE一下就乾了XD 05/04 00:03
13F:→ magicgreet:傻那ACE+强化开场 气120 or 115打爆一台就随便跑了 05/04 00:04
14F:→ magicgreet:其实很多脚色都把敌人当跳棋再跳,但也很快就乾了 05/04 00:04
15F:→ magicgreet:补给机後面冲不过去~@@ 05/04 00:04
16F:推 animad:这代补EN的零件意外的很少,用弹数的优势很大 05/04 00:06
17F:→ magicgreet:激励哥真的是腿短 不然学了B-SAFE真的很恐怖. 05/04 00:08
18F:推 yao7174:奇力克只有一个装备的移动力不好 这问题後期会自动解决 05/04 00:13
19F:→ magicgreet:有E-SAFE跟EN恢复,其实都还好,没事别乱飞在空中... 05/04 00:13
20F:→ magicgreet:现在走宇宙线 好怀念激励哥还有卡莲QVQ 05/04 00:14
21F:→ yao7174:倒是桂木桂武装没有一招有size无视实在是很奇怪 05/04 00:14
22F:→ defenser:看一下人渣桂的AB,再给他SIZE无视就太超过了... 05/04 00:20
23F:→ defenser:基本上桂也只需要学SIZE无视跟B-SAVE,再来狂灌技量足矣 05/04 00:21
24F:推 RBmonster:好像少提了个天元@@ 西蒙AB开场就能玩跳棋了 05/04 00:23
25F:→ JKSmith:Ace Bonus不是Z2新增的东西,以前的OG2就有 05/04 00:45
26F:推 reader2714:为啥天元完全被忽视了... 05/04 01:24
27F:→ reader2714:天元是这代主打之一耶... 05/04 01:24
28F:推 landking:天元有螺旋力补正伤害 不过没攻略本也不知道补正多少 05/04 02:17
29F:→ landking:照公式算也只有7000*2=14000而已 05/04 02:18
30F:推 chaoscief:个人测试起来气力170螺旋力补正大概1.25倍左右 05/04 02:28
31F:→ chaoscief:不过因为对照组的数值并没有完全一样,所以只是个大概 05/04 02:29
32F:→ chaoscief:拿最後一关气力50的破界王作测试的 05/04 02:30
33F:→ chaoscief:天元合体技攻击力7000+西蒙格斗373伤害446XX 05/04 02:31
34F:→ chaoscief:SF合体技攻击力6900+kira射33X+AB+seed损伤46XXX 05/04 02:32
35F:→ chaoscief:等第四轮能力都点到400再来试看看 05/04 02:33
36F:推 bacon1989:种系列这次是命运变弱了,SF这次效用远远超过命运 05/04 06:56
37F:→ keelzeibel:第一轮再攻击pp花太多了建议还是点援攻比较实在 05/04 07:40
38F:→ keelzeibel:毕竟再攻击也只是自己援攻自己而已 05/04 07:41
39F:推 zelda5028:在攻击和援攻用途完全不同吧...一个适合单机自嗨,一个则 05/04 11:16
40F:→ zelda5028:是互相配合,但还要考虑到移动力与射程,2者不能互相比较 05/04 11:16
41F:→ zelda5028:ダッシュ我则是给吸萌学,没有加速技(只有有勇气)机体又 05/04 11:18
42F:→ zelda5028:跑不够快,赶场还不错用 05/04 11:25
43F:→ magicgreet:援攻缺点是还要等对有冲过去..抢SR来不急 05/04 11:30
44F:→ magicgreet:再攻的缺点是 打太猛练不到想练的... 05/04 11:30
45F:→ TMWSTW:再攻击非常重要,队中有3-4个技量高的再攻击手打起来会快上 05/04 14:46
46F:→ TMWSTW:非常多。同样的,再攻击手最好一开始气力就有115以上,其他 05/04 14:48
47F:→ TMWSTW:人到是随意。 05/04 14:48
48F:→ TMWSTW:作者的分析基本上是正确的。 05/04 14:48
49F:→ a12582002:第一轮再攻击比较适合的就桂 创圣 盖那吧 05/04 15:31
50F:→ TMWSTW:其实稍微无双一下的人都适合,没办法太多人就是了 05/04 15:35
51F:→ TMWSTW:而有时无双是抢SR必然会产生的结果…… 05/04 15:59
52F:推 class21535:很厉害...我也是第一轮全SR居然花了250回合... 05/04 17:16
53F:推 TOKYOLin:Z刚弹+卡缪的威力其实满可怕的... 05/04 18:56
54F:推 CantaPerMe:推作业王精辟发言 05/04 20:46
55F:→ Swordwindy:天元我不熟啊,就不班门弄斧了... 05/04 20:48
56F:→ Swordwindy:据说大哥气力200+魂+螺旋力+大绝招是本作最大伤害 05/04 20:49
57F:→ Swordwindy:比刹那打太阳炉机体还痛,只是正常玩法大哥学不到魂 05/04 20:49
58F:→ Swordwindy:还有反逆最强其实是朱雀,AB是气力130损伤1.2倍 05/04 20:50
59F:→ Swordwindy:而且朱雀也能学到魂,最大伤害排在很前面 05/04 20:51
60F:→ Swordwindy:只是这两个正常玩法练不出魂,就没列进排行了 05/04 20:52
61F:推 gotohikaru:二线角色在Z就挺惨的 05/04 21:34
62F:推 barbmarco:认真文,推。 05/04 21:48
63F:推 NewScott:认真文给推 05/05 19:14
64F:推 animad:第三轮 全SR 157turn过关 留个纪录XD 05/09 20:39