作者Fraud (H鱼)
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标题[心得] Z2破界篇 一轮感想
时间Tue Apr 26 15:02:45 2011
这次大概是我第一次打机战挑战无改(机体)全破吧,本来还想顺便挑战无改(机体)外
加全SR入手,但是在1X不知道哪一关的时候居然漏了没发现,後来在3X关的时候又一次,
最後少拿2点SR点作收,自己是觉得满可惜的
无改(机体)但有灌PP的话在攻击面上只要能控制好EN消耗和擅用援攻的话是不用太担
心的,大部分的关卡都能一次搞定,比较麻烦的除了前期的第20话,还有後期45话以後关
卡拖长,敌方增援位置太差的话很容易被逼到要重打。
下面简略叙述一些个人有在使用的机体感想
原创系
主角机,第一轮我选格斗型,生日则是自选,精神均满实用的,而且有加速配合冲SR
点,火力并不是很高,为了冲进敌阵消血我装了ハロ在主角身上,也因为如此常常第二回
合就快把EN和子弹打光了。初始援攻+2和连携攻击是破敌的重要方法,不过这点我想後来
加入的众多狙击手的使用方法也是一样的吧。
技能选了连续行动和反击,但後来觉得点反击实在没什麽用,不如移去点底力。
玛格丽特,仅能用一话半的时间,不过因为精神实用,还有援攻+3跟泛用的武装,打
杂鱼消血还不赖,但打王就……
钢弹系
υ钢,为了不浪费阿姆罗的再攻击,我把PP全移去点技量了,连打次元兽都能再攻击
的感觉还不赖,感应炮必要气力仅105且攻击力高但空适性仅有B,要装零件改善。
OO的刹那跟洛克昂,初始就有连续行动的刹那是抢SR的重要人员,而且攻击能破罩打
次元兽很方便,技能我点了斗争心能更快让连续行动有效,还有底力,我只是觉得这个角
色应该要会底力才对XD
洛克昂初始不会打带跑真的是一件匪夷所思的事情,在学会打带跑前都不是很好用,
还有集中吃SP吃太多,不小心跑太前面敌人会很喜欢围殴他。助攻方面非常的优秀,如果
有Ace Bonus打起来会更爽快。
SEED的煌大和,SEED的机体有VPS装甲让他们真的很厨,射击面上有两把武器可选择,
不怕一下子就打乾,续战力算强的机体,技能点打带跑虽然是不错,不过我还是选连续行
动了。
其他的钢弹就几乎放仓库没拿出来用。本来很想用DX的,但是没蒂法我就放弃了。
超机人
盖特,换真盖特前攻击火力就很惊人了,换了真盖特後打杂鱼跟切西瓜一样轻松,龙
马的Ace Bonus又天杀的恐怖,缺点是EN秏的很快,我没学Esave,取而代之是装了EN+150
的零件。隼人跟武藏只能很落寞的学SP上升当精神辅助,因为盖特的皮很薄,要冲进敌阵
时适时地放铁壁防死也是满重要的。
铁金钢,装甲的硬度一样健在,只是甲儿的底力没到九看起来总是怪怪的,所以我自
己帮他点上去了,精神加速跟铁壁只吃15非常实用,冲进去之後就随便他了。光子力光束
虽然消费很高,不过清杂鱼根本用不到,是故我没点Esave,有了飞翼之後会更泛用。
泰坦三,很晚出场,不过免费送3段改在无改攻略里就像沙漠中看见绿洲一样,皮厚
血多,必杀技还附赠降装甲值,一加入我就把社长的位置让给他了。
断空我跟断空我Nova,前辈不管在强度还是帅气度都挡在晚辈前面,葵的底力有跟没
有一样,加上Nova本来就不厚,Ace Bonus送的觉醒又很鸡肋,但是Nova一开始就得用,
因为革命情感就用到底了,我觉得Nova跟超重神差不了多少就是,选喜欢的用就好了。
Big-O,因为培育的问题让我用起来绑手绑脚的,高装甲让我想帮他点底力,射击武
器多让我想点打带跑,气力提升慢我又想点斗争心,想帮忙清场又想点连续行动,可是PP
没有这麽多啊。罗杰有魂看似很强,但数字打起来其实不会多好看,大概是走在前头的龙
马、甲儿、西蒙太耀眼了吧。
说了这麽多坏话但Big-O其实很强的,我说真的。
六神合体,合体後真的很强,缺点太概是跑不够快,还有大招消费太高吧。不用特意
作投资依然能在前线活耀的机体。
宇宙大帝,看上他能自行回EN的优点,放弃了亚空间萝卜选了他,可P武器的攻击力跟
消费都很实在,只是Ace Bonus是盾防伤害变成80%这点让他在攻击面不是很突出。
大铁卫,能上前线的补给机体,一直到最後一章的定位都没变,虽然纸装甲让人头痛
,不过好几次也得靠他送上关键的一击来拿SR点。平常真的只是穿梭在阵中补给而已。
天元突破,攻击面突破天际的高,但装甲不怎麽行,被围会很危险,大哥早期的热血
是打王拿SR的重点,换成西蒙开等罗修学会热血放精神能更浪费就是XD
トライダーG7,社长赚PP的功力一流,但攻击力实在不怎麽样,Z1的机体加入後就很
少派出来了。
其他
Marcoss F系列,说实话没有很好用,被弹率太高即使欧兹马开了底力还是很容易被摸
掉,即使如此我还是把他跟米歇尔练上去了。虽然真的不是很好用。
母舰则是意外的好用,攻击很够力,点个Esave增加点续战力,只是还是很容易打乾。
装甲骑兵齐力克,开双底力後神挡杀神佛挡杀佛,技能除了无视大小补正外我还点了
再攻击兼灌技量,一台小AT动辄上万的攻击数字真是赏心悦目。顺带一提个人开双底力的
方法是利用小兵反击在适当配合分析调整,开地图炮轰自己太浪费手顺了,只是要稍微SL
就是。
红莲二式,Geass里只派这台,鲁鲁修的攻击面太好笑了我不是很想派,放战术指挥就
不能攻击、不能攻击就没有成长,那放冰箱让他强化就好了。红莲二式唯一的武器就是辐
射波动,其他的当作没有就好了。所以我点了Esave让她续战力强一点,配上一个气力+5的
零件就能开场发挥破坏力。精神有必中不屈热血让她除了清场打杂鱼外也能帮能打王。
补给机
阿芙萝黛A,最後的精神再动救我於多次火烧眉毛之际。平常修修机体没事干。
G7的补给机,包山包海又便宜的补助精神都在这里了,60的期待、30的脱力、50的
补给,唯一的缺点是没有加速,常常没办法及时补给到打乾的机体。
OO母舰,皇小姐身上有期待跟再动,反正剧情会让她出场,没事修一修提升等级吧。
以上,其他没提到的大概就都放冰箱吧。二轮再拿出来用XD
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◆ From: 125.232.94.7
1F:推 Yanrei:不知道从哪一代开始,隼人跟武藏就变成精神角色了…… 04/26 15:07
2F:推 windmax1:是说我不知道从哪代开始 几乎盖特都是在1号机状态 04/26 15:18
3F:推 Yanrei:以前F的时候还会有水中关卡,然後靠三号机清小怪…… 04/26 15:19
4F:推 senjor:但是现实就是会飞比较强大,尤其会飞体积又没变小 04/26 15:25
5F:推 TOKYOLin:第4次一开始有一关不用盖特3会打不赢 印象中 04/26 15:27
6F:→ TOKYOLin:该关还可以使用杰立德、卡库力特、塞拉咧~~ 04/26 15:28
7F:推 windfeather:这代的隼人非常抢眼,地面战也很多相当好用 04/26 16:04
8F:推 kaisudo0520:不过龙马战力过度恶质...XD 04/26 16:29
9F:→ godheart:隼人可以扔进敌军中玩无双~ 04/26 16:34
10F:推 fish0511:成也龙马 败也龙马的盖特阿.. 04/26 16:38
11F:→ minoru04:F一开始打使徒也是要大雪山崩落才能赢 04/26 16:47
12F:推 kudoshaki:隼人成为ACE之後可以开无双,但是龙马只要开铁壁就无双. 04/26 16:50
13F:推 toyamaK52:其实我觉得寺田应该让CPU知道占地利之便.如可龟海就龟海 04/26 17:32
14F:→ toyamaK52:加上知道排援攻援防就OK了.届时又会有不少人鬼叫... 04/26 17:33
15F:推 ahniu:盖特2的 移动有9也XDDD 赶路超方便 04/26 17:44
16F:推 ttlun:遇过4只次元兽排成正方形 快没血的时候非常恶劣 04/26 18:35
17F:推 windfeather:其实alpha外传的敌人援防就非常难搞,次数多又难打爆 04/26 19:51
18F:推 impactwhite:外传後期有脸的角色登场不是都带着四只小兵...? 04/26 19:56
19F:→ impactwhite:小兵攻击王会援攻 我方回合他们又会互相援防 04/26 19:57
20F:→ windfeather:BOSS上下左右带着强力援护兵援来援去,整个就是烦 04/26 19:59
21F:→ windfeather:impact单纯是抢回合不易,外传则是整个节奏打得很慢 04/26 20:00
22F:→ windfeather:alpha外传大概是DX战力相较之下最强的一代吧 04/26 20:01
23F:推 WFXX:其实玛格丽特的用处不是在打王,是在cut-in (误 04/26 22:31
24F:→ yao7174:没误啊 毕竟输出不够 重点还是cut-in 04/26 22:37
25F:推 chshsnail:玛格丽特就算机体改满输出还是很惨Orz 04/26 22:51
26F:推 chshsnail:不过看在她是少数几个有摇的女角就原谅她吧ヽ(゚∀。)ノ 04/26 22:53
27F:推 Xenogamer:会摇对玩家杀伤力就很够了 04/27 08:16
28F:推 toyamaK52:庸子:只加入一话那个摇什麽摇? 看我换泳装跟你拼了! 04/27 17:33
29F:→ toyamaK52:道具:庸子的泳装 功能:敌我双方气力-50.对放闪光者无效 04/27 17:35