作者cgac (绯勇龙麻)
看板SRW
标题Re: [问题] 请问N64的机战,有两台很像夺魂者系列的 …
时间Tue Mar 29 00:18:12 2011
简单的说
我都称呼N64 那两台转生到SRW A
武机霸神流 运用机体作出 流派攻击动作 原创算是第一台
後面的修罗众 多少也承袭那两台的观念
N64 的系统很好玩 就是宿敌系统
两台流派相同的机体 两个流派传承人的争斗....
不过以现在来说..
N64 真的是老任的失败
老任还迷信 让他赚饱饱的卡夹这种储存介面. 殊不知当时候已经进入CD储存介面了..
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PS
提一下老任迷信卡夹的原因吧...
在FC跟SFC年代.游戏开发厂商跟老任签的条约是这样的
"老任拥有协力厂商(就是游戏开发厂商)开发出来的游戏 一半的版权"
"你(游戏厂商)要开发游戏要先付出一笔钱给老任取得卡夹授权"
"游戏厂商卖出的游戏 老任还要抽成"
变成说游戏开发厂商还没卖出游戏就要先付出一笔费用了.
老任只管收钱不管你游戏山积问题....
当时我记得拿姆科(开发铁板阵 那家) 有发出抗议.然後跳去老任对头那边..
不过因为当时FC市场占有率太大.拿姆科趋於现实 只好跟老任低头.......
所以说後来SONY提出的政策 吸引很多游戏开发商跳槽加入不是没原因的.
SONY的做法是
"老任那种 一半游戏版权跟卡夹 授权费都不用)
"SONY 买下你(游戏开发商)的游戏.由SONY 负责贩卖.你库存太多的SONY会负责吸收一些
(这条政策 被日本公平会告 因为价格垄断 没有市场自由定价机制)"
"SONY 把厂商山积太多的游戏 收购後 一段时间在包装成廉价板上市"
这种令人惊喜的策略 真的吸引很多厂商跳槽.不过後遗症就是中後期PS一堆滥竽充数
的游戏一大堆..........
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莉娜˙因巴斯突袭了铁匠舖!联盟毁灭了铁匠舖!附带说农场也被波及!(
龙破斩)
高町˙奈叶突袭了金矿!联盟毁灭了金矿!(
星光回路遮断器)
SABER突袭了伐木场!联盟毁灭了伐木场!(
誓约胜利之剑)
部落面具指挥官:
联盟的女人都是怪物吗!?
联盟指挥官スネーク:
战争方式改变了..这世界不需要英雄了
部落众玩家:
这样还打个毛阿(翻桌)都给你们玩好了!
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◆ From: 114.40.113.57
1F:推 eggbox:我看了这篇才知道为什麽PS2会出一堆便宜的BEST版了@@ 03/29 02:11
2F:→ eggbox:多谢原PO 03/29 02:11
3F:→ eggbox:可是我记得好像看过八卦版友PO过当时任天堂的N64虽说是卡夹 03/29 02:11
4F:→ eggbox:但也好像让任天堂赚饱饱 所以他们不用怕亏钱的样子? 03/29 02:12
5F:推 HHH0214:N64在北美还是卖得很好~ 03/29 08:13
6F:推 dreamflying:N64不是就台湾特惨吗@@? 03/29 11:44
7F:推 Luigi00001:还在用卡带的好处是读取问题 反正老任几乎不赔钱是真的 03/29 12:12
8F:推 waldfantasy:在台湾有什麽卖得好的吗? 03/29 18:52
9F:→ waldfantasy:软体商在台湾根本赚不到钱,那个年代不是只有N64 03/29 18:53
10F:→ waldfantasy:PS跟SS在台湾一样赚不到钱 03/29 18:53
11F:→ tangoxtc:老任的本家游戏太强势也是造成N64不会亏的原因之一 03/29 19:38
12F:→ tangoxtc:这点在老任的所有主机平台上都有共同特徵 03/29 19:39
13F:推 thx:只要主机畅销地雷片就多 我想跟sony政策应该没多大关系 03/29 19:57
14F:→ strike519:对N64只有玛莉欧64跟玛莉欧赛车.. 03/30 17:57
15F:推 egg781:主机卖太差,连雷片都没得充数 04/03 12:12