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费尽千辛万苦终於玩到这作品,但说真的这大概是我这一辈子目前唯一不想在打 第二次的机战吧(无误 首先来谈谈这次的系统部分,基本上除了保留改造跟强化零件要素外, 其他系统可说是完全砍掉重练,但个人到是很爱这次的改变, 让机战能有不同以往的玩法真的很令我感到惊讶。 首先要提的就是改造部分: 这次改造除了基本性能提昇外,机体的特殊能力也会跟着提昇, 例如HP跟EN回复,或者盾牌一类的特殊能力, 当机体能力改五段後都能提昇一个等级(最多到9), 让以往只需改满其中一两项机体能力,变的更想去完全改造。 当然如果机体的特殊能力不用提昇的机体,就能先改造部分能力就好。 还好这次的NEO钱也给的很大方,到全破前基本上出场的12台主力顶多一两台无 法完全改造。 武器方面也大胆加入了特殊效果,像是把敌人击退,或者用雷,火等属性, 在攻击过後再给敌人固定伤害等等,并且让玩家在武器改造後能让部分特殊效果的威 力更佳提昇(武器改三段为LV2 ,6段为LV3最高), 让玩家能在初期时看哪些机体的特殊效果较好用而选择优先改造。 而这系统唯一的缺点是,这次连修理跟补给也必须改造武器才能使补给量提昇, 算是唯一美中不足的地方吧。 强化零件也不像以往只能装备四个,几乎都能装备5个强化零件以上, 而消耗零件(HP EN SP回复等等)因为可以无限使用(该关使用後 到下一关即可继续使 用),这样的安排让关卡的战略性也提昇不少, 尤其是SP恢复的道具,如果用的好关卡中90%以上的敌人全部都用祝福集坠也不是问题。 战略部分: 本作引进了围殴系统,这个系统的特殊之处在於要打倒敌人比以往更加需要走位的技巧, 再加上每台机体所站的面积不同, 因此在安排上也要有所考量而不在像以往可以随便乱放。 而另一个跟以往最大的不同处,则是本作即使你机体完全改造, 也是无法开无双的,你单机在强,敌人一用围殴系统也只有被打脸的份, 更别说敌方BOSS不用围殴系统的话,血厚到不知道要打到何年何月才能过关。 所以如果只想看爱机玩无双的玩家,我想NEO还是不要碰比较好(笑 精神的使用也跟以前不同,有些变成有范围限制(例如信赖或者祝福)而非像以 往可以将一些辅助精神加在随便一个人身上,但是NEO中不论是角色结束行动, 甚至在敌方回合也能使用精神,算是加强范围化的使用限制, 让玩家使用新系统时不会有绑手绑脚的感觉。 MAP兵器也改成绝对不会打到我方的设定, 而且可以选择360度的方位比以往只能选择上下左右四个方位更佳好用, 再加上战舰的无限制搭乘(搭乘不会减少气力且可无限制换其他机体出来), 所以可以让战舰移动後在放机体下来用突击武器或者MAP兵器, 变成类似移动後使用MAP兵器的战术。 缺点部分: 首先要骂的,当然是关卡太过於冗长,大约从10多话开始敌人增援就明显太多, 基本上每关都来都会来三波,更令人讨厌的是不少关卡的长度明明能拆成两话, 但NEO却刻意硬凑成一话来演出,像是主角换机体那关, 明显将两话的关卡硬结合成一话,打一个半小时後看到敌人还有增援, 真的有点感到厌烦。因此中後期的关卡打超过两三个小时可说是家常便饭, 这也是开头本人说绝对不会再打第二次的主要原因。 其次则是敌人无限增援的关卡可说是史上最多,在NEO个人保守估计有五关以上 敌人有无限增援吧,很明显是为了故意拖长游戏时间而作的设计。 还有最後一关,打最终BOSS前必须先把地图边缘的塔打完才能打痛最终BOSS, 结果最终BOSS第二段变身後那些塔又必须全部重打一次, 摆明就是在浪费玩家时间的作法。 SP的部分,有些角色的最大值高达240多,真不晓得设定这麽高的最大值有何用处, 基本上SP集到120左右就差不多快过关了,除非用道具跟特殊事件, 不然不太可能把SP弄到这麽满。 其他问题则是战斗的演出部分,回避作得太随便这点第一次看到就觉得很突兀。 还有不少攻击都是从右到左一条光束飞过去打人,顶多颜色不同罢了。 以及某些大招只是挥一两刀,或者随便撞人几下就没了, 整个很没魄力又很好笑。 不知道该说眼镜社3D制作功力不足还是在打混摸鱼.... 最後则是一些合体变形没有3D动画演出导致魄力有点不足,例如雷神王的合体明 明在XO都能做到,实在不太懂NEO为何要刻意去省略。 最後照惯例是机体心得,这里只打我有练的机体。 新盖特: 三人的精神不过没有努力跟幸运,使用起来有点不便, 追加武器後也只有盖特一受惠,另外二号跟三号依旧没变化, 三号有对空技能又很坦还勉强堪用,但二号的武器攻击力实在太低, 到最後也顶多用突击武器或者赶路时才会用。 而本作只有空跟陆地两个地形没地形适性的问题, 所以基本上用一号从头到尾也没问题,再加上龙马的ACE技能更让人不想变形。 霸王大系龙骑士: 我只用女主角跟补师(遮脸 帕菲能幸运常驻,後期还有期待可用,打王还能放冰魔法放状态, 算是辅助用的好机体。 依兹米不用说可说是这次必派的机体,武器改到技能LV3後每回合固定帮忙回复SP, 转职後还能每回合帮忙增加气力十分好用。 NG骑士ラムネ&40: 我只有用圣女三姊妹,本作唯一的修理+补给机,有祝福跟应援,能飞,有指挥 技能外,防御力也很高,武器改满六段後就能放着了。 豪将军: 一加入就能用超强力MAP,不过没几话後热血最强就能最终合体用同范围的MAP, 因为MAP气力要求太高(140)相比之下就没这麽好用。 真悟本身有气合,如果有心硬要凑气力也不是太难。 最强招攻击力不低,再加上ACE技能援护或者打王都很好用。 辅助精神的追风跟祝福常驻也是卖点之一。 G钢弹: 摆明就是要拿恶魔钢弹的梗来用而硬加入的系列。 多蒙的明净止水可说是历代最威,加命中回避外还有加攻击伤害,LV9增加的伤 害能到20%。 很早加入外,突击威力又很高,後期追加最终奥义後更是杀王神兵,唯一能骂的 大概只有石破天惊拳的演出跟一般的光束武器也太像了吧…… 其实B社可以派风云再起来跟他合体的,不然只有一人参战真的显的十分孤单 原创系: 主角换机前的最强招无法援护,换机後追加最强招後才好用很多,再加上有MAP 兵器,有时太懒可以直接丢入敌阵把敌人吸过来後,下一回合放MAP捡尾刀。 女主角则是意外的影薄,机体武器攻击力不足就算了还没热血,加入没多久後就 被放在战舰还不能用原本的MAP真的很诡异。 天音则是本身能力太低,武器改满也打不出伤害,还好回归时已经到後期,所以 伤害高不高其实也不是这麽重要了。 蓝光人: 基本上会玩NEO都是为了这系列因此放在最後来讨论。 元气爆发: 四个系列中最废的,驾驶人员最少,ACE奖励最烂,没加速跑得超慢,没MAP兵器 没突击兵器,武装因为射程问题,所以只有最烂的两个武器最常用。 除了合体最简单跟技能『忍术』外实在没啥优点。 其实原作至少三到四招合体忍术,但NEO只出现一招就算了,能用忍术後马上就 能合体了,谁还会想用这合体忍术.... 绝对无敌: 想说XO没出现全出力的绝对无敌雷神鸣,没想到NEO还是没出现真的很可惜。 因为有HP跟EN恢复所以续战力可说是四个系列中最高的, 突击武器攻击力低了点但还算堪用。 比较大的问题是雷神闪光的射程短,又不能移动後使用, 但透过技能每回合都能来一发绝对无敌雷神火箭炮还是有不错的输出。 另外因为ACE技能所以攻击力是四台中最高的。 不过邪恶撒旦就真的很惨了,没有威力增强版,加入後武装也不够力, 如果没爱真的很难使用。 热血最强: 四个系列中被阉割最多的系列,全班明明都在机器人里,结果精神只有五人, 哥沙罗不能变飞机,另外两台也不能变成恐龙, 最强招的恐龙召唤(画面表现)全被鬼隐,最後合体的特别曲也没出现, 合体後最强招之後的动作也跟原作不同。 当然不意外的最後跟学校合体的桥段也被砍掉了。 还好合体後就能马上使用MAP兵器,所以还是四台中最好用的机体,五 人精神该有祝福,应援,加速,激励的都有,可说是四个系列最出色的精神库。 开场的合体,让两台合体零件都装备打倒敌人会增加气力的强化零件,第一回合 想办法各杀一人後,基本上第二回合要合体不是问题。 以强度来说,这系列比较要担心的应该是集坠数不要抢太多吧… 完全胜利: 这系列是出色在武装最丰富,合体後有对空招,也有双必杀技, 最弱招改满至少也3000左右起跳,另外内建幸运跟努力, 所以每回合都能用幸运拼命减尾刀也没问题。 而梦幻的四人合体技则是明显魄力不足,毫无诚意的光束射击看起来一点都不 强,说真的改成每台机体最强招轮流放一次都比这合体技还来的好看许多。 结语:我想如果对本次的新系列都没爱的话,有可能玩到最後会因为时间拉太常 而搞的蛮痛苦的。 如果只是想要体验新系统的话,我想大约玩到中期就可以停手了。 如果是要体验3D画面的机战的话,个人比较建议玩XO,攻击的模式比较多变比较 不容易看腻。 -- 不知不觉快要变成变成光之美少女系列的专用BLOG,欢迎来批评指教 香格里拉特车二课 http://fllaykira.pixnet.net/blog --



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1F:推 Gaofar:好文,推一个! 01/10 22:46
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6F:推 chiupeter01:推NEO太拖台钱 为了蓝光人超期待这作 玩到2X话时 01/10 23:50
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15F:推 vatfg2005:我就是对蓝光人有爱才练他们...(遮颜 01/11 00:13
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17F:推 ChangHash:没练妖姬西打龙?疾风战士ace的最强招也输出超高的 01/11 01:53
18F:→ ChangHash:我觉得最烂的是FDS EN居然要100..不如3人各自放大决=.= 01/11 01:54
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23F:推 superrobot:感觉neo的节奏流程没调好 自己是玩到第10话就不想打了 01/11 11:43
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26F:→ qazieru:可惜广井死不加,不然他的作品都蛮合这套的世界观 01/11 11:58
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