作者howerd11 (随便随便)
看板SRW
标题Re: [闲聊] 大家机战哪几款玩比较多轮呢?
时间Mon Jan 3 13:58:43 2011
※ 引述《Lanx ()》之铭言:
: 小弟除了因为没X-Box WII DC,而没机会玩到的几款外
: 其他每款都玩过并破过至少一轮。
: 但是玩到现在...我真的玩三轮以上的也只有alpha、alpha外传、F、及F完
: 尤其是近几年的新系列...我没有任何一款能玩到第二轮破关的
: 甚至连第二轮1/3都玩不到 XD
: 就我分析下来,可能原因有几个:
: 1.pp系统导致角色没个人特色 (尤其可学习特殊能力这点)
PP有些代数是打暴敌人给一些造成某些强力机过度强,中下机完全不给打暴敌人
像OGS强机都灌的乱七八糟,SP回覆等等都会确实没有个人特色
後来像W改LV升1等给1PP,比较合理不过2线角色也顶多加加回避
我也不喜欢PP这系统
: 2.组队系统的繁杂(虽然出场机体多了..但我认为这系统还有很大的改进空间)
繁杂是还好,你应该是想说前中期常常分流 搞的组队花很多时间
要配有加速,有激励,或是要配合体技,或空A,光搞这个就花很久
相较之下W或MX出场就很快,强化装一装,机体改一改上场了
: 3.难度过於简单,却又非常拖台钱 (万代试图以熟练度来补足过於简单的问题)
: 4.熟练度......我真的很不喜欢为了单纯拿熟练度SL大法狂开
: (以前SL凹有脸的敌方..通常是为了强化零件..
: 幸好掌机都没有熟练度的困扰 XD )
我也不是很喜欢熟练度
每次官方说不影响游戏任何东西,都是骗人的
: 5.剧情...我发现近来的剧情改编的愈来愈无聊,很难引起我的共鸣
: (当然可能跟年纪有关..年纪愈大口味愈重。
: 看那没剧情可言的岩男、超级水电工..小时候还不是玩得很高兴)
年纪大了吧,同样游戏玩多了很自然会这样
想以前明明要升学考试了,还疯狂玩机战当然刺激又好玩wwww
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◆ From: 140.130.18.240
1F:推 yugiohlight:熟练度真的没必要,也不会太难拿,算鸡肋要素。 01/03 17:33
2F:推 GiPaPa:w那个系统...过两轮以後能力值都突破天际了0w0 01/03 18:14