作者pank (青山沙织命!!!)
看板SRW
标题[情报]「超级机器人大战L」首周销售量
时间Wed Dec 1 23:48:55 2010
MC数据
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101201060/
首周12.9万
补充:NDS上机战首周销售
机战W首周:13.9万
机战K首周:11.7万
魔装机神首周:8万
--
参! 贰! 壹!
┌─────┐ 应 援 开 始! 应 援 失 败...
│::[____]::│ <○/ <○/ 30
├─────┤ | <○/ | 秒
│+[____]::│ _/ ̄| | _/ ̄| 後 _|\○_ _| ̄|○ _/>○
└─────┘ _/ ̄|
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.83.74
1F:→ JKSmith:倒数第二行是K吧? 12/01 23:53
2F:推 yao7174:等等 有两个L首周数字还不一样 那k呢 12/01 23:54
3F:推 okagami:神奇宝贝真恐怖.... 12/02 00:05
4F:推 victor333:K被鬼隐了吗 12/02 00:05
打错了...XD
※ 编辑: pank 来自: 218.172.83.74 (12/02 00:11)
5F:推 k1222:K在日本那边差不多快变黑历史了.. 12/02 00:13
6F:推 fullmax:只有我觉得K其实没那麽差吗? 12/02 00:32
7F:推 shikiyume:觉得K没有很差+1~哈哈 12/02 00:35
8F:推 Luigi00001:K喔 别的缺点就见仁见智 主要是BGM抄袭这点真的不可取 12/02 00:36
9F:推 LAKERsBryant:PSP上的销量是真的很差吗 为什麽就是不出呢 12/02 00:39
10F:→ LAKERsBryant:明明PSP把机战表现得算是最适合的....却 12/02 00:39
11F:推 Luigi00001:记得主因是成本 出PSP还不如乾脆出万年不死PS2 XDD 12/02 00:41
12F:→ carllace:寺田说做在psp上不如做在ps2上...... 12/02 00:41
13F:→ a12582002:....怎麽每次都会看到有人抱怨不出PSP啊...囧a 12/02 00:56
14F:→ tenka92417:携带方便又兼具语音声光效果的机战游戏..我也希望出psp 12/02 01:01
15F:→ tenka92417:NDS要靠自己配音总少了点味道..... 12/02 01:01
16F:推 sotaun:我比较想能出电脑版 12/02 01:06
17F:推 LAKERsBryant:因为用psp玩过机战ap之後 实在是很不想用nds去玩机战 12/02 01:16
18F:→ LAKERsBryant:感觉就像是玩过PS~PS2的机战 就不太想去玩第N次系列 12/02 01:17
19F:→ xrayxrayx:我倒是不想在掌机看见loading这个字 12/02 01:18
20F:→ xrayxrayx:而玩过W後更是完全觉得配音什麽的都没所谓了 12/02 01:19
21F:推 jenq0011:当初msp不就因为loading被骂个半死 12/02 01:25
22F:→ jenq0011:出在psp上成本跟ps2差不多 表现却差很多 12/02 01:26
23F:推 carllace:AP的读取速度就没mxp那麽惨了 12/02 01:27
24F:推 LAKERsBryant:AP读取很快吧... 12/02 01:30
25F:推 jenq0011:说到nds 我比较讨厌的反而是他萤幕的分法XD 12/02 01:30
26F:→ jenq0011:发现我打错字 msp(x) mxp(o) 12/02 01:32
27F:推 Hyper:现在有公司敢把招牌新作往PS2摆 那间公司应该也会变黑历史吧 12/02 02:11
28F:→ tenka92417:AP不错啊.跑的很快又很顺...不出新的话就移植旧作也好 12/02 02:11
29F:→ tenka92417:alpha跟alpha外传很希望有重制咧 12/02 02:12
30F:→ Hyper:以後携带机SRW搞不好会变成3DS/PSP双平台哩 12/02 02:13
31F:→ tenka92417:新的就出在3DS吧..3D效果的乳摇效果一定不错... 12/02 02:13
32F:推 carllace:K里只有机娘摇...到了L里还是只有机娘摇....囧 12/02 02:18
33F:推 Aqery:掌机要是没有DS的双萤幕我很不习惯啊!双萤幕显示资讯超方便 12/02 02:40
34F:→ qazieru:简单的说还是NB社策略保守 12/02 05:56
35F:→ qazieru:看看眼镜社在AP与女王之刃的读取进步也是很大 12/02 05:57
36F:→ qazieru:还有新的钢弹G世代也要推出PSP版了(这款没意外也是全语音) 12/02 05:58
37F:→ qazieru:但也是掌机家机一起跨想通吃...就可见策略的保守程度 12/02 06:03
38F:→ qazieru:PSP的2D显示跟PS2差不多,所以就算不配音成本也比DS高... 12/02 06:10
39F:→ qazieru:而且说真的寺田也不过是个制作人,发哪个平台还是上头做决 12/02 06:20
40F:→ qazieru:,如果PSP有新作说真的不是跨平台就是学AP回锅利用可能吧.. 12/02 06:24
41F:→ qazieru:mxp跟AP真的卖的不错了,掌机新作普片是20万,一个完全回锅 12/02 06:26
42F:→ qazieru:就卖到8.5万,还别说读取恶梦,一个画面九成回锅也卖到17万, 12/02 06:29
43F:→ qazieru:不过问题就是看上头的想法如何了.... 12/02 06:30
44F:→ qazieru:听说本来NB目标AP是预定30万,不过现在连新作都办不到了,除 12/02 06:34
45F:→ qazieru:非画面整个也重制,不然想也知怎可能,剧情跟参战作都老了, 12/02 06:39
46F:→ qazieru:连配音很多也是旧的流用的...(- -) 12/02 06:39
47F:→ qazieru:话说同期的G世纪战魂本来NB社是预定50万片,也是没卖到水准 12/02 06:41
48F:→ qazieru:,所以续作G战役也可以看到些NB社的省钱步骤....( - -) 12/02 06:42
49F:推 ice76824:看到推了一小时的推文,想说您早该用回文的方式了XD 12/02 07:30
50F:→ qazieru:因为也不算该特意回文的资讯跟想法 12/02 07:48
51F:→ qazieru:大多大家也知道了,像反应弹的来由那类有价值的我就会回文 12/02 07:49
52F:推 egg781:掌机的机战真的这麽难卖喔?我记得以前PS2时最高卖到55万 12/02 08:06
53F:→ egg781:堪称FANS向游戏的霸主 12/02 08:06
54F:→ qazieru:PS2卖到最高是64万喔....还是第一款PS2机战 12/02 08:11
56F:→ qazieru:除了A,R(刚出在掌机出很新鲜),W(参战作很华丽)外 ,其他掌 12/02 08:18
57F:→ qazieru:机作约在16~20万左右 D:20万 J:18万 OG1:20.8万 OG2:16.4 12/02 08:19
58F:→ qazieru:万 AP:17万 K:21万 12/02 08:21
59F:→ qazieru:另外现在NB社FANS向游戏的霸主应该换火影了.... 12/02 08:22
60F:→ qazieru:虽然火影日本卖的普普,不过海外真的卖很大,普遍50万起跳 12/02 08:26
61F:→ qazieru:而且这世代已经有三款逼近百万... 12/02 08:27
62F:→ qazieru:不自觉回文越聊越长....( - -)a 12/02 08:29
63F:推 ice76824:XD 12/02 09:41
64F:→ ice76824:海外喔,外国人比较吃火影这一套吧。看他们很迷忍者,因 12/02 09:42
65F:→ ice76824:为对他们而言是一种文化里没有的新奇元素吧 12/02 09:43
66F:推 Aqery:火影国外超红啊!!!刚去过纽西兰的动漫展,火影cos多到炸 12/02 10:03
67F:推 cycle1008:不是BEN10吗XD 12/02 12:28
68F:推 hasebe:这系列参战差不多腻了吧,经典的玩烂,新的没人知 12/02 12:59
69F:→ hasebe:G世代扣掉水准低下外,梗也就那几个... 12/02 13:00
70F:→ hasebe:新作品和UC粉丝群又有切开迹象,不好搞XD 12/02 13:01
71F:→ qazieru:水准低下? G世代战魂跟战役虽有缺失,但表现也比旧作好吧 12/02 13:03
72F:→ qazieru:画面进步除外还全配音,武器机体人物能力种类增多,开发过的 12/02 13:04
73F:→ qazieru:资料也很明了(这真的很方便),改造的练等的选择也变多了(以 12/02 13:06
74F:→ qazieru:前就只有攻防能改,人物只能升大佐,现在能练到LV99.原作人 12/02 13:07
75F:→ qazieru:物只能顾用不能练等),还有很多很方便的设计.... 12/02 13:07
76F:→ qazieru:战魂更是用心到连过场都配音了...,两代加起来的量也不输GF 12/02 13:08
77F:推 hasebe:SLG部份可被骂翻了,影音变强也比不上同社SRW 12/02 13:08
78F:→ hasebe:这部分大多数玩家都这麽说,顶多战魂有拉回一点吧 12/02 13:09
79F:→ qazieru:除了续作反砍量痛心外,其实比以前好玩多了....但一些缺点 12/02 13:10
80F:→ qazieru:改进就能更完美 12/02 13:11
81F:推 hasebe:打错了,WARS才对XD,战魂就被讥讽为"白金"游戏过 12/02 13:12
82F:→ qazieru:SLG要看骂哪啦,这作品很容易搞到无双压境失去乐趣,但细也 12/02 13:12
83F:→ qazieru:是全系列共通的缺点,只有SEED想到能调整关卡难度 12/02 13:13
84F:→ hasebe:到WARS才改善些,至於生产系谱之类的,这是托原作的福XD 12/02 13:14
85F:→ qazieru:还有被批很大的哈罗系统也是逐渐改掉了 12/02 13:14
86F:→ qazieru:不是系谱,是登入过图监的会以黑色显示,玩过旧作就知超便利 12/02 13:15
87F:→ qazieru:其实战役在各系统上已经调到蛮完美了,就没难度选择,关卡少 12/02 13:19
88F:→ qazieru:,敌人的特技跟本不知设来干嘛的..等一些缺点还不够完美 12/02 13:20
89F:→ qazieru:不过历代的G世纪说真的也没有所谓的完美作过,要批都有就是 12/02 13:21
90F:推 carllace:我对g世代的印像就只有imba多连段飞弹而已... 12/02 13:27
91F:→ qazieru:飞弹强化算最近了,以前是行动次数无限,G钢等耗EN少的很容 12/02 13:49
92F:→ qazieru:易改攻击力後就一刀一只整场无双.... 12/02 13:50
93F:→ qazieru:对了...还有SDGGP前那少少的生产列表跟机库也蛮恶梦的... 12/02 14:51
94F:推 uka123ily:当初玩ZERO 真的是超强气可以用光束剑走天下 12/02 19:58