作者Adopter (NeedMoreRage@Prundmoore)
看板SRW
标题[攻略] 机战64_机体篇
时间Wed Nov 24 18:51:24 2010
本篇整理的是机体部分。
第一个是改造格数的不同。很多机体在完改後是特别强的,甚至还能整个换机或者多出新
武器。
适性问题。很多机体已经被调得更容易战斗了,依然有部分的状况要考虑。
像是ダンバイン系宇宙的性能比地球上差,G钢跟W钢的肉搏机体在海中的作战能力都很优
秀,初期时可以多加利用。
合体技很有趣。需要注意,ダンバイン系的合体技能,只能由
ダンバイン+ビルバイン
ビルバイン+サーバイン
サーバイン+ダンバイン
这样的搭法组成,所以拿了スワウス就不能使用合体技,因此能够高段改造的ダンバイン
反而倒过来是游戏中相当好用的オーラ机种。
许多的改造高段、隐藏武器、都在所的网站有列出来,但是银铃ロボ就比较少有被
注意到。三格道具栏、十五段改造、分身、强悍的移动能力跟优秀的驾驶及精神,是我特
别推荐一定要尝试的。
还有一个武器上的改造。大部分的ガンダム系都有ビームライフル这样的武器,这是非常
优秀的武器。举个例子以游戏中初登场的百式来说:
在不考虑射程跟命中下,
ビームライフル 1500 +10%致命
ハイバーバズーカ 1700 -10%致命
如果各多加同样的伤害量,平均来说100发来福枪比100发火箭筒的致命一击机率高,
会影响到整体上输出量。
假设驾驶基础致命是10%,那麽,
输出100次2500来福枪可以得到120发的伤害为30万。
输出100次2700火箭筒只能得出27万。
因此来福枪能制造的伤害总量其实是比较多。受过改造,数字基数高的武器互相比较的结
果越接近如此。一般总会准备一个削弱HP的武器,在制造伤害的能力上,在使用技量低(
游戏的致命机率由技量决定,技量高致命机率越高,如クワトロ或者ドモン)角色时可能
没有这种问题,因为再怎麽样致命率不会变成负的,低致命的角色有所改变并不明显。
但是如果由高技量的角色来输出,那麽此时改造武器的选择会长期影响输出,在玩无改的
时候,要特别注意这个问题,因为常常需要用到所有的武器来输出并且长时间的战斗。
道具因为都会从王身上掉落,所以问题不多。此次的飞行装置有四个,但是有两个有点问
题。一个在ガラリア初登场的时候,把她击落,那麽就会入手。如果想要多一个圣战士,
就少一个飞行装置。第二个是在前中盘关卡,シャピロ 转生!中的ケーラ博士掉落,如
果没有特别对队伍特化就无法入手(也因此我前期钱都存起来,到那关前才花掉,无改没
机会拿了,没有在把钱花在正确地方,也无法拿到。)四个飞行道具可让还不会飞的超兽
机神、シャイニングガンダム、未换机的主角、量产型大魔神飞起来。
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