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本文主要在讨论地图兵器的使用, 想要让地图兵器的使用得到最大效益, 得令敌人移动到我方的地图兵器范围内 为了达到这个目的,我们要熟知敌人的行动模式 因此会有一些老调重弹,对此先说声抱歉罗~ 好! 正文开始吧~(请用Page Down阅读) ═══════════════════════════════════════ -- *敌人如何选择对象和武装?   前面讨论有提过敌人会依据我方单位的装甲HP 选择加乘後最低的单位作为攻击对象选择武装的部份呢? 只要有两个以上的我方单位在敌人的地图兵器范围内 加上达成使用条件(气力、EN或弹药足),敌方就会优先使用地图兵器 如没有达成这些条件,才会选择伤害最高的武器(通常不会考虑敌驾驶的格斗或射击) 我们最常碰到就是这种单兵战,以下就用图示来举例: ═══════════════════════════════════════ -- 我方 ┌─────┬─────┐ : 无敌铁金钢 │HP 4000 │ 装甲 1800│ └─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ : 阿强一号 │HP 3300 │ 装甲 1200│ └─────┴─────┘ 敌方 : 机械兽卡拉达K7 移动力 6 武装 ┌──┬─────┬───┐ │飞弹│ 800 │ 1~5 │ │飞镖│ 1100 p │ 1~2 │ │战斧│ 1800 p │ 1 │ └──┴─────┴───┘ PS.为方便说明 数据都是杜撰的 ═══════════════════════════════════════ -- 在地图上排列如下 座标表示法用(x,y) 横轴为x 纵轴为y 此时战斗未发生 机组所有数值都是刚开始的状态 称为初始状况 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始状况下,会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 注意 尽管移动力够 但仍不会移动到的位置 1□□□□□□□□□□□□□ 因为敌人的移动模式都是"刚刚好" 2□□□□□□□□□□□□□ 不会有绕路的行为发生! 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□□□□│□□□□ 虽然也有可能会移动到上方 也就是(6,5)的位置 5□□□□□□□□│□□□□ 不过根据我的经验 电脑转弯时一般都会停在侧边 6□□□□□曰┘□□□□ 7□□□□□□曰□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始状况下,会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 如果将停在的右边 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始状况下,会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 如果将停在的右边 1□□□□□□□□□□□□□ 就会改变位置 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□□□□□│□□□□ 5□□□□□□—┘□□□□ 6□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「如果的HP只有1000,或者使用铁壁让装甲加乘变2400(的HP不变)」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ : 「硬啦硬啦硬啦~」 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□□ 人工智能: 「...」 4□□□□□□□□□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「如果的HP只有1000,或者使用铁壁让装甲加乘变2400(的HP不变)」 「这样就会改变攻击对象为」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 人工智能: 「...」 4□□□□——┘□□□□ 5□□□□□□□□□□□□□ : 「Orz」 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 「初始状况下,如果无法移动到旁边,就会选择为攻击对象」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 电脑通常都会让伤害最大的武装能够得到发挥 1□□□□□□□□□□□□□ 所以尽管有1100的移攻武器 - 飞镖 2□□□□□□□□□□□□□ 仍不会用它来攻击 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□——┘□□□□ 但是有一种状况 绝对会让该单位变成敌人的箭靶 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□ 就是HP很低 以致於可用的武器都能摧毁此单位 7□□□□□□□□□□□□ 这种情形 电脑就不会计较伤害尽可能地打击它 8□□□□□□□□□□□□□ 以下就来讨论这种状况 ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,会选择攻击最脆弱的 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□◇□□□□ 4□□□□——┘□□□□ 阿修罗男爵: 「哈哈哈~铁金刚你也有今天呀~~~」 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,会选择攻击最脆弱的 「若此时有障碍挡着(: 其它皮厚肉粗的我方机体),使得无法近身攻击...」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□□ 4□□□□益╳□□□□□□□ 人工智能表示: 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,会选择攻击最脆弱的 「若此时有障碍挡着(: 其它皮厚肉粗的我方机体),使得无法近身攻击...」 「这个情况下,会用伤害次高的移功武器 - 飞镖来攻击,以达摧毁单位的目的」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 这时电脑就无视囧了 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□□ 通常K会移动到(5,3)而非(6,4) 3□□□□——◇□□□□ 4□□□□益╳□□□□□□□ 人工智能表示: 「超爽德~只有100滴血」 5□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,会选择攻击最脆弱的 「若此时被完全挡住,使得无法移动...」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□ 人工智能表示: 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 的HP只有100,会选择攻击最脆弱的 「若此时被完全挡住,使得无法移动...」会选择用飞弹来攻击」 0123456789ABC 0□□□□□□□□□□□□□ 1□□□□□□□□□□□□□ 2□□□□□□□□□□□□ 3□□□□□□□□□□ 4□□□□□□□□□□□ 人工智能表示: 「我还有飞弹」 5□□□□□□□□□□□□□ 6□□□□□□□□□□□□ 7□□□□□□□□□□□□□ 8□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 以上就是敌人基本的移动模式 不知道大家还醒着吗? @@   因为这都只是纸上谈兵 所以有很多变数要考虑,实际上会更复杂 尤其是敌人和地形多的时候 这边还有一个要注意的地方,就是敌人转弯的时机 如图所示 的移动力改为5 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 通常会做这样的移动 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□◇□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ □□□□□□□□□┘□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ --   如果的位置改变 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 移动会变成这样 □□□□□□□□□□□□□□□ 大概就讲这样 剩下的原谅我懒的研究 □□□□□□□□□□◇□□□□ □□□□□□□□□□│□□□□ SL大法多用几次就会有感觉了 □□□□□□□──┘□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ ═══════════════════════════════════════ -- 看格子图真的很...我知道,所以接下来用实例来解释 我们在「巨大化杰利露」这关中 以让百式使用光束炮为目标来解说 全部图片如下 一张张下载来看可能比较好懂 http://img401.imageshack.us/g/map00009.jpg/ 或者点下面这个连结 用player来看 http://img401.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=map00009.jpg
═══════════════════════════════════════ -- 不知道大家是不是看得懂 感谢读者的耐心 <(_ _)> 我的心得是 用个武器也这麽辛苦 乾脆别用地图兵器好了 XD 这只是另一种玩法 仅供参考 血尿自行负责 至於伊甸王的部份则要另外谈 其实我之前提供的范例 大概只有在悲伤的卡托尔那关可以做到 其它关卡我就不太有把握了 不过我会再把详细步骤贴出来 让大家都可以在那关拿神剑乱砍 + 赚钱 敬请期待~~~ ═══════════════════════════════════════ -- --



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◆ From: 219.71.6.100 ※ 编辑: array23 来自: 219.71.6.100 (08/04 03:56)
1F:推 rockyegg: 08/04 05:26
2F:推 NoPTT: 08/04 08:12
3F:推 innrun:推你的"益"&"囧" XD 08/04 08:19
4F:推 superrobot:推! 是个很别出心裁的诱导法 08/04 09:03
5F:推 UnknownX:「硬啦硬啦硬啦~」 08/04 09:24
6F:推 defenser:先看再推 08/04 09:53
7F:推 dogbydog:很有趣 但是没耐心这样搞啊~ 08/04 10:15
8F:推 vayeate:要推一个有心 XD 08/04 11:11
9F:推 alienslesh:阿强果然囧...推! 08/04 11:16
10F:→ guithawk:推!! 08/04 11:18
11F:→ guithawk:虽然我都乱打 XD 08/04 11:18
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18F:推 virosa:太厉害啦~~~~ 08/05 12:47
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20F:→ array23:谢谢大家赏脸 是说这种玩法真的满血尿的... 08/06 00:08
21F:→ array23:随意地玩还是比较自在 此外也能看看汝窑提振精神呢 XD 08/06 00:10
22F:→ array23:"益"是致敬某人的签名档 我没强调还请包容 因为真的很贴切 08/06 00:12
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26F:推 elsewhite:敌方移动完的位置还有一个上右下左法则啊~ 08/07 10:51
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28F:推 Ryuusei:有限回合的OG比较不能这样玩 08/07 18:14
29F:推 chu630:阿阿阿 我都直接乱打 08/07 21:30
30F:推 guithawk:og的mapw也没有以前好用啦,钱跟pp都只有1/2 08/08 14:20







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