作者array23 (PW)
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标题[心得] 如何诱敌使用地图兵器(以F完结篇为例)
时间Wed Aug 4 03:39:40 2010
本文主要在讨论地图兵器的使用,
想要让地图兵器的使用得到最大效益,
得令敌人移动到我方的地图兵器范围内
为了达到这个目的,我们要熟知敌人的行动模式
因此会有一些老调重弹,对此先说声抱歉罗~
好! 正文开始吧~(请用Page Down阅读)
═══════════════════════════════════════
--
*敌人如何选择对象和武装?
前面讨论有提过敌人会依据我方单位的
装甲和
HP 选择加乘後最低的单位作为攻击对象
那
选择武装的部份呢?
只要有两个以上的我方单位在敌人的地图兵器范围内
加上达成使用条件(气力、EN或弹药足),敌方就会优先使用地图兵器
如没有达成这些条件,才会选择伤害最高的武器(通常不会考虑敌驾驶的格斗或射击)
我们最常碰到就是这种单兵战,以下就用图示来举例:
═══════════════════════════════════════
--
我方
┌─────┬─────┐
益: 无敌铁金钢 │HP 4000 │ 装甲 1800│
└─────┴─────┘
┌─────┬─────┐
囧: 阿强一号 │HP 3300 │ 装甲 1200│
└─────┴─────┘
敌方
K: 机械兽卡拉达K7 移动力 6
武装
┌──┬─────┬───┐
│飞弹│ 800 │ 1~5 │
│飞镖│ 1100 p │ 1~2 │
│战斧│ 1800 p │ 1 │
└──┴─────┴───┘
PS.为方便说明 数据都是杜撰的
═══════════════════════════════════════
--
在地图上排列如下 座标表示法用(x,y) 横轴为x 纵轴为y
此时战斗未发生 机组所有数值都是刚开始的状态 称为初始状况
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□
4□□□□
益□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始状况下,K会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 注意 尽管移动力够 但
K仍不会移动到
曰的位置
1□□□□□□□□□□□□□ 因为
敌人的移动模式都是"刚刚好"
2□□□□□□□□□□□□□ 不会有绕路的行为发生!
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益□□□│□□□□
K虽然也有可能会移动到
囧上方 也就是(6,5)的位置
5□□□□□□□□│□□□□ 不过根据我的经验
电脑转弯时一般都会停在侧边
6□□□□□曰
囧K┘□□□□
7□□□□□□曰□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始状况下,K会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 如果将
益停在
囧的右边
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□
4□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧益□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始状况下,K会选择用伤害最大的战斧攻击最脆弱的囧」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 如果将
益停在
囧的右边
1□□□□□□□□□□□□□
K就会改变位置
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□□□□□│□□□□
5□□□□□□
K—┘□□□□
6□□□□□□
囧益□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「如果益的HP只有1000,或者囧使用铁壁让装甲加乘变2400(益的HP不变)」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
△:
「硬啦硬啦硬啦~」
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□
K□□□□ 人工智能: 「...」
4□□□□
益□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
△□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「如果益的HP只有1000,或者囧使用铁壁让装甲加乘变2400(益的HP不变)」
「这样
K就会改变攻击对象为
益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□ 人工智能: 「...」
4□□□□
益K——┘□□□□
5□□□□□□□□□□□□□
益: 「Orz」
6□□□□□□
△□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「初始状况下,如果K无法移动到囧旁边,K就会选择益为攻击对象」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□ 电脑通常都会
让伤害最大的武装能够得到发挥
1□□□□□□□□□□□□□ 所以尽管有1100的移攻武器 -
飞镖
2□□□□□□□□□□□□□
K仍不会用它来攻击
囧
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益K——┘□□□□ 但是有一种状况 绝对会让该单位变成敌人的箭靶
5□□□□□□
╳□□□□□□
6□□□□□
╳囧╳□□□□□
就是HP很低 以致於可用的武器都能摧毁此单位
7□□□□□□
╳□□□□□□
这种情形 电脑就不会计较伤害尽可能地打击它
8□□□□□□□□□□□□□ 以下就来讨论这种状况
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K会选择攻击最脆弱的益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□◇□□□□
4□□□□
益K——┘□□□□ 阿修罗男爵: 「哈哈哈~铁金刚你也有今天呀~~~」
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K会选择攻击最脆弱的益」
「若此时有障碍挡着(
╳: 其它皮厚肉粗的我方机体),使得
K无法近身攻击
益...」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
3□□□□
╳□□□
K□□□□
4□□□□
益╳□□□□□□□ 人工智能表示:
5□□□□
╳□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K会选择攻击最脆弱的益」
「若此时有障碍挡着(
╳: 其它皮厚肉粗的我方机体),使得
K无法近身攻击
益...」
「这个情况下,
K会用伤害次高的移功武器 -
飞镖来攻击
益,以达摧毁单位的目的」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
这时电脑就无视囧了
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□
通常K会移动到(5,3)而非(6,4)
3□□□□
╳K——◇□□□□
4□□□□
益╳□□□□□□□ 人工智能表示:
「超爽德~只有100滴血」
5□□□□
╳□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K会选择攻击最脆弱的益」
「若此时K被完全挡住,使得K无法移动...」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□
╳□□□□
3□□□□□□□
╳K╳□□□
4□□□□
益□□□
╳□□□□ 人工智能表示:
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
「益的HP只有100,K会选择攻击最脆弱的益」
「若此时K被完全挡住,使得K无法移动...」
「
K会选择用
飞弹来攻击
益」
0123456789ABC
0□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□
╳□□□□
3□□□□□□□
╳K╳□□□
4□□□□
益□□□
╳□□□□ 人工智能表示:
「我还有飞弹」
5□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□
囧□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
以上就是敌人基本的移动模式 不知道大家还醒着吗? @@
因为这都只是纸上谈兵 所以有很多变数要考虑,实际上会更复杂
尤其是敌人和地形多的时候
这边还有一个要注意的地方,
就是敌人转弯的时机
如图所示
K的移动力改为5
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
K□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□
益□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
通常会做这样的移动
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□◇□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□
□□□□□□□□□
K┘□□□□
□□□□□□□□
益□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
如果
益的位置改变
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
K□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□
益□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
移动会变成这样
□□□□□□□□□□□□□□□ 大概就讲这样 剩下的原谅我懒的研究
□□□□□□□□□□◇□□□□
□□□□□□□□□□│□□□□ SL大法多用几次就会有感觉了
□□□□□□□
K──┘□□□□
□□□□□□
益□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□
═══════════════════════════════════════
--
看格子图真的很...我知道,所以接下来用实例来解释
我们在「巨大化杰利露」这关中 以让百式使用光束炮为目标来解说
全部图片如下 一张张下载来看可能比较好懂
http://img401.imageshack.us/g/map00009.jpg/
或者点下面这个连结 用player来看
http://img401.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=map00009.jpg
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不知道大家是不是看得懂 感谢读者的耐心 <(_ _)>
我的心得是 用个武器也这麽辛苦 乾脆别用地图兵器好了 XD
这只是另一种玩法 仅供参考
血尿自行负责
至於伊甸王的部份则要另外谈
其实我之前提供的范例 大概只有在悲伤的卡托尔那关可以做到
其它关卡我就不太有把握了 不过我会再把详细步骤贴出来
让大家都可以在那关拿神剑乱砍 + 赚钱 敬请期待~~~
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24F:推 hatebox:推XDDD 08/06 12:50
25F:推 KAMINAAYATO:太神了 08/07 00:35
26F:推 elsewhite:敌方移动完的位置还有一个上右下左法则啊~ 08/07 10:51
27F:推 LillyWhite: 喝呀!!为这篇文章施力作功!! 08/07 11:32
28F:推 Ryuusei:有限回合的OG比较不能这样玩 08/07 18:14
29F:推 chu630:阿阿阿 我都直接乱打 08/07 21:30
30F:推 guithawk:og的mapw也没有以前好用啦,钱跟pp都只有1/2 08/08 14:20