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帮补充几点,其实我玩习惯之後反倒很喜欢小队系统XD 一堆杂鱼都能上场,我阿法二玩到第4轮後 杂鱼的回避都能加到400,连最终大魔王イルイ都打不到他,科科 ※ 引述《riddlerkuo (翡冷翠R)》之铭言: : ※ 引述《han72 ()》之铭言: : : 上次最後玩过的机战是GBA上的J了 : : 现在借了台人家不玩的PS2来玩阿法三 : : 可是那小队系统真是快把我搞死... : : 感觉怎麽排都不太对 感觉对了出场打了之後又觉得不好 : : 尤其是20多话那边大家都跑回来 又花好久编队都不满意 : : 感觉游戏时间都花在编队上了...XD : : 请问大家编队的时候有什麽原则需要注意的吗? : 提供个人的编法参考: : 1. 先抓出你要的小队长。 : 除非是想玩单一小队(or极少数小队)突破全场, : 不过然合理的推测,每回合的攻击主力一定是各队的小队长。 : 所以请先选出每队你想主打的机体驾驶。 : 如果想玩少数菁英突破的,那就可以考虑同一小队放复数个主力机体。 : 一台EN乾了就可以换下一台。 我也是这样先开始,抓出想练的小队长 推荐几个人给你,基本上我也只抓各系列主角啦 钢弹系 ヒイロ:零式系统真的只有暴力而已,缺点是气力要140 但气力集满後,可P的ALL武器再加上魂,攻击输出也很变态了 デュオ:可P的ALL兵器又没限制气力,精神指令有必中,暴击率高 アムロ:这不用多说,练到ACE後感应炮就等於没限制气力了 ジュドー:气力120以後有可P的ALL武器,我是觉得这只气力120以後才好用 カミーユ:前中期用Z钢弹其实也已经很会闪了 後期拿到邱贝雷或萨沙比换乘後也是稳定的火力输出 コウ:拿到GP03D之後才开始好用,虽然不太会闪,但有必中 GP03D的ALL武器没有气力限制 コスモ:伊甸王太暴力了,斟酌使用 狮子王凯:格斗、技量排名有前三 兜甲儿:损伤减20%,放个铁壁丢到前线等气力130之後魔神力发动就很变态了 剑铁也:配合甲儿的合体攻击 藤原忍:这只真的非练不可,多人精神又有觉醒,气力130後野性化发动 断空光牙剑可P又ALL武器,随便也能站上击坠数前三名 バサラ:基本上是拿他来唱歌加气力啦,某些M7的关卡最好是拿他来练一下 而且遇到M7的杂鱼敌人,只要把バサラ丢到前线两回合就能全灭掉 不过主要目的是拿PP啦,毕竟バサラ能拿到PP的关卡并不多 ノリコ:好像後期才拿得到,反正加减练不吃亏,钢巴斯达也颇强的 リュウセイ:初期其实没有很好用,直到快到後期拿到真SRX後才开始好用 ゼンガー:快到後期才拿到,冲着格斗武器攻击力+20% 万恶的主角群:这....一般没有人不练的吧 建议一些有武器气力限制的驾驶员先学气力(+击破) 以前在巴哈看过一篇文章 他做完实验後发现气力(+击破)是所有气力上升的特殊技能中,平均气力加最多的 有多余的PP再拿去学集束攻击增加ALL兵器的攻击力 驾驶员的地形适应最好也要加到S,尤其是宇宙,因为宇宙的关卡有一半以上 其余的就看机体是否会飞,会的加到空S,不会的就陆S 剩下的,超级系学气力限界突破,拟真系就随便吧!反正拟真系很难死 我舍弃超电磁没用是因为移动力真的太低,而且机体Cost又多 不然其实超电磁两只都还算好用 一般我是都会把每个小队都尽量塞满4人才出击啦 其实阿法三的编队比起阿法二已经容易太多了 建议做法是 先决定好小队长-> 照适性空或陆塞小队员(这里其实就可以顺便把移动力考虑进去 因为数值列表是可以按R1还R2更改(忘了),刚好地形适性就在移动力旁边)-> 几只特别吃EN的塞有补给的进去-> 比较不会闪的塞修理机-> 考虑加几个有加速指令的小队员-> 最後用强化装备把一些移动力被无条件舍去的加回去 编完队之後,P List记得存起来,路线分歧之後就不用再重编 : 2. 合体技的考虑。 : 如果有想要放合体技,那就可以考虑把相关机体放在一起, : 免得到时候还要跑来跑去。 : 这又分两种情况,一是合体机体只有一台主打,譬如勇者王+黄金鎚马克。 : 另外一种情况是参与合体技的机体都可以当主打, : 譬如说超电磁两台或EVA初号和贰号机。 : 後者的情况可再考虑的是同1.提到的同一小队复数菁英打法。 : 但要注意的是合体技两台EN都会耗到and两台机体的武器改造都会影响伤害输出。 : 不过如果用EN Bug大法(阿法3吧?太久没玩),那就根本完全不用管EN的问题了XD EN Bug真的万恶.....已经够简单了说...... : 3. 移动的考虑。 : 基本上就是会飞的一队。这样才跑得快。 : 少数可变式机体像Z系列可以透过变型来赶路,然後主攻时在转成MS变炮台。 : 另外就是配有加速的小队员,一方面赶路快,二方面也不会耗到小队长的SP。 : 还可以考虑的是小队长能力有移动+1的,如SEED的阿斯兰, : 可以在移动时换他当队长,等到定点之後再换回主攻机体。 移动的话有几个补充一下 一般来说是把会飞的排在同一队,不会飞的摆一队 有些机体本来不能飞,但变形MA後能飞,也还是可以把它摆到会飞的那队 EX:Z钢弹的ファ、钢铁ジーグ(中後期可以换装) 另外编队的时候移动力的算法是平均後无条件舍去 比方移动力四个一队8+7+7+5,这样小队移动力就只有6而已 所以势必得多配一个移动力+1的强化装备 再举例一下Z钢弹的ファ这只变形MA後,空A、移动力会+1 所以这只其实可以配在会飞且移动力平均为7的那队 同理,钢弹W的那两只陶拉斯一样能这样配,且通常变形後运动性会上升 : 4. HP/EN回复10%的能力。 : 有些後勤类的机体当小队员有每回合自动全小队恢复HP/EN的能力, : 在阿法系列里这能力没记错应该是可以累加(机战Z不行)。 可以累加 : 所以如果主打小队长机体特耗EN, : 除了装上EN相关的零件之外,小队员的恢复能力不无小补。 : 譬如说WingZeroCustom当小队长的时候,让 : 沙漠装上米式载具可飞当补10%EN的小队员。 一般我是零式改+メガライダー一队,死神+沙漠一队 这样可以省一个米式载具 : 这里还有一个问题,像是伊甸王这种要靠红血来发动大绝的机体, : 如果你没注意配一只orN只会帮忙回血的小队员.... : 那........Orz... : 5. 广域护盾的能力。 : 有些小队员或是装上零件的小队员,可以发挥广域护盾的能力, : 减少在被小队攻击的全体伤害,这个可以考虑, : 但其实到後面极恶地球人部队杀红眼之後,好像没差了XDDD : 6. 觉醒的精神指令。 : 有些有MAPW的队长机配上会觉醒的小队员, : 在某些需要大量歼敌的关卡就可以发挥虐杀的能力。 : 通常这些负责觉醒(再动效果)的小队员,要嘛是NT,要嘛就是强化人类。 几个有觉醒的人提一下 UC钢弹:アムロ、ジュドー、カミーユ、ブル、ブルツー 战国魔神:北条真吾 盖特:流竜马 断空我:亮 OG:リュウセイ : 7. 阿法系列组小队有体型容量的限制,虽然说可以靠零件降低体积大小, : 但头一两回攻略时这零件少,也会成为组队的考虑。 : 玩到三四五回之後, : cost down零件多到可以让你伊甸王和泰坦3凑一起都没问题XD : Ex. 另外玩到中期之後可以把常用的组队先用游戏提供的记忆功能给存起来, : 等分岐路线结束之後再把组合叫出来就好,可以省去一些组队时间。 : 上述提到所需要相关的机体能力资料和小队员精神指令一览, : 可参考巴哈的菁华区,当年一堆网友当无料攻略组所累积下来的资料, : 应该是很够用了.... :) 补充几个必练的小队员,原则上是当精神机在用啦 エル:有祝福、应援、脱力,这只不练真的对不起自己 キース:应援只花15,标准应援机 カガリ:有努力帮自己小队、应援帮别小队、又有期待可用 カトル:沙漠有小队补给效果,加上有祝福又有SP回覆,必用 京四郎、ナナ:移动力8的补血小队机,京四郎有加速、ナナ有应援跟祝福 さやか:补血小队,基本上我是把她当祝福机在用啦 ジュン:补血小队,有应援跟期待还不错用 神宫寺、マリ:移动力8的补血小队机,基本上我是看在マリ有脱力的份上 ドッカー:移动力8的脱力机 ビーチャ:有加速、幸运 ファ:补血机,有祝福、应援、期待必练 ファン:这只开鱼竜其实没很好用,不过有加速、期待 フェイ:祝福只花30又有脱力,不用真的会後悔 フォウ:很会闪,有爱跟感应 ブル:有觉醒、祝福、感应 ブルツー:这只我是拿来当觉醒机在用 ボス、ムチャ、ヌケ:少数几只的陆地补给机,配上移动力+1的强化装甲 我是拿来当应援机放啦,有心练到99级的话,脱力10非常实用 マユラ:脱力机 みちる:有祝福又有SP回覆,跟カトル一样拿来当祝福机使用,必练 美和:补给机,可顺便配合钢铁钢铁ジーグ换装,把SP上升补到LV9後,变身期待机 モンシア:脱力机 モンド:把他丢去开メガライダー後可以跟ヒイロ组队,有努力、加速,後期又有补给 ルー:我对她有爱(羞),直击其实蛮好用的 レイ:脱力机 几个建议配队: 唱歌小队可以摆在同一队,ビヒーダ有脱力可用 战国魔神那只原则上我是当小队员在用啦,有觉醒又有脱力,小队员正夯 装个Cost-1後塞给断空我,断空光牙剑一回合能放3次,补给跟修理各塞一只 竜马让他开盖特龙一样塞去当小队员(好像有点浪费),同样有觉醒、幸运、加速 我是把盖特跟大魔神放在同一队啦,若甲儿也有塞觉醒机的话 这样永井豪三人组的合体攻击武器,一回合至少可以放4次....... 勇者王+高鲁第铁槌(强化装备配个米式载具) 真SRX+R Gun(强化装备配个米式载具) 死神+沙漠,死神其实很容易被攻击,丢到前线後第一回合用ALL武器先削敌人的血 第二回合後再让几只不能P的ALL武器清掉..... 零式改+メガライダー 反正尽量塞,塞出心得後你只会觉得小队数不够让一些强力机出场而遗憾 据巴哈说没有练到ACE的驾驶员,二轮以後的PP会先扣掉熟练度得到的PP後再继承 59*5的熟练度没继承到其实蛮浪费的,尤其三轮以後..... 看完之後应该会发现我主要都是以有ALL武器的当小队长为主 原因只是因为这样放努力跟幸运比较省而已 精神的话有努力、幸运的小队就先放,没有的话再用应援跟祝福 脱力机的精神全部留到最後把各关魔王的气力降到50後再打 有的人是喜欢把精神机编在同一队後使用,不过我个人不推荐这样编 其实这些配角机并不难用,花点小钱改运动性,让他们不至於会死 我个人是把这些配角机编去当小队员 第一轮PP值累积到100後先让他们学ラーニング 之後就会随着小队长拿到相同的PP、经验值 虽然第一轮会变得有点难打,但第二轮之後你会发现这些配角机异常好用 因为二轮後一开始每个人的PP都一定超过300,一样先学ラーニング 地形适应也顺便,主要是让他们变得比较会闪 剩下的拿去灌SP上升,还有多余的PP就把回避加满 另外也因为PP很多,所以二轮开始几乎击破敌人的每一队时都能够放幸运或祝福 重点是到第三、四轮後 你会得到一堆回避400、精神放不完的怪物,尤其如果脱力机SP够高的话 最後只会觉得奇怪,异星人遇到这群凶恶的地球人,到底是谁欺负谁阿.....XD -- 历史的价值在於 让我们知道人类的愚蠢 而後再重蹈覆辙 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.160.95
1F:推 ryokoon:这篇专业到可以M了XD 05/26 09:40
2F:推 defenser:想说的几乎都被原PO说完了XD 05/26 09:50
3F:→ Alphas:alpha3不是一开始就有GP03D喔? 05/26 09:59
4F:推 arbalest712:推~ 玩Z出来也是类似的编法XD 05/26 10:28
5F:→ arbalest712:然後我对ルー其实也有爱...alpha1觉得她的头像好看(羞 05/26 10:29
6F:推 rockyegg:无限EN就万恶了 无限SP怎麽办= =" 05/26 10:34
7F:推 defenser:阿法三我都玩娘子军的(遮脸) 05/26 10:51
8F:推 dnei:Z前期不太实用 我都让卡胶开ZZ 有ACE+TOP 再放一次气合就能放 05/26 11:02
9F:→ dnei:MAP 拼快速过关的好用搭配机 杰特你乖乖开Z变ma当觉醒队员吧 05/26 11:04
10F:推 dnei:精神机不会特地放同一队 但期待机会 发两只觉醒机给巴和艾唱 05/26 11:07
11F:→ dnei:歌(我把他们两拆成两队) 正当手法的无限SP 但会腻就是了= = 05/26 11:08
12F:推 dnei:忍学援攻 放狙击後用光牙炮和真实男一起快乐的裱死一堆人 05/26 11:13
13F:推 defenser:要说援攻婊人,谁比得上伊甸王剑XD 05/26 11:16
14F:→ defenser:EX-HARD打王完全靠吉姆王神剑四连发XDDD 05/26 11:17
15F:推 dnei:吉姆王是我万年冰箱 囧rz 真实男搭光牙炮比较实用一点点 05/26 11:22
16F:推 OniOni:是ジェドー 05/26 11:28
17F:推 CloneDiablo:我的超电磁都是小队员,5人份的精神太补了 05/26 13:53
18F:→ CloneDiablo:超兽机神+两台超电磁,精神的豪华组合,前线第一 05/26 13:54
19F:→ CloneDiablo:不过那是後期有降小队基数跟外加降基数的零件才有办法 05/26 13:55
20F:推 HHH0214:吉姆王最後一关真的超好用.... 05/26 23:05
21F:→ guithawk:明明就是ジュート不是吗..... 05/27 08:43
22F:→ guithawk:虽然都翻成杰特,但明明就念做啾特啊.. 05/27 08:44
23F:推 carlcarl:同上0.0a 05/27 12:32
24F:推 kinnsan:其实是ジュドー啊...XD 05/27 13:14
25F:→ kinnsan:所以我每次都叫他柔道 我学弟都叫他朱德www 05/27 13:15
※ 编辑: max1031 来自: 122.120.161.219 (05/30 05:11)
26F:推 LillyWhite:专业!! judo <= XD 06/15 21:38







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