作者riddlerkuo (翡冷翠R)
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标题Re: [问题] 阿法三的编队?
时间Tue May 25 22:41:44 2010
※ 引述《han72 ()》之铭言:
: 上次最後玩过的机战是GBA上的J了
: 现在借了台人家不玩的PS2来玩阿法三
: 可是那小队系统真是快把我搞死...
: 感觉怎麽排都不太对 感觉对了出场打了之後又觉得不好
: 尤其是20多话那边大家都跑回来 又花好久编队都不满意
: 感觉游戏时间都花在编队上了...XD
: 请问大家编队的时候有什麽原则需要注意的吗?
提供个人的编法参考:
1. 先抓出你要的小队长。
除非是想玩单一小队(or极少数小队)突破全场,
不过然合理的推测,每回合的攻击主力一定是各队的小队长。
所以请先选出每队你想主打的机体驾驶。
如果想玩少数菁英突破的,那就可以考虑同一小队放复数个主力机体。
一台EN乾了就可以换下一台。
2. 合体技的考虑。
如果有想要放合体技,那就可以考虑把相关机体放在一起,
免得到时候还要跑来跑去。
这又分两种情况,一是合体机体只有一台主打,譬如勇者王+黄金鎚马克。
另外一种情况是参与合体技的机体都可以当主打,
譬如说超电磁两台或EVA初号和贰号机。
後者的情况可再考虑的是同1.提到的同一小队复数菁英打法。
但要注意的是合体技两台EN都会耗到and两台机体的武器改造都会影响伤害输出。
不过如果用EN Bug大法(阿法3吧?太久没玩),那就根本完全不用管EN的问题了XD
3. 移动的考虑。
基本上就是会飞的一队。这样才跑得快。
少数可变式机体像Z系列可以透过变型来赶路,然後主攻时在转成MS变炮台。
另外就是配有加速的小队员,一方面赶路快,二方面也不会耗到小队长的SP。
还可以考虑的是小队长能力有移动+1的,如SEED的阿斯兰,
可以在移动时换他当队长,等到定点之後再换回主攻机体。
4. HP/EN回复10%的能力。
有些後勤类的机体当小队员有每回合自动全小队恢复HP/EN的能力,
在阿法系列里这能力没记错应该是可以累加(机战Z不行)。
所以如果主打小队长机体特耗EN,
除了装上EN相关的零件之外,小队员的恢复能力不无小补。
譬如说WingZeroCustom当小队长的时候,让
沙漠装上米式载具可飞当补10%EN的小队员。
这里还有一个问题,像是伊甸王这种要靠红血来发动大绝的机体,
如果你没注意配一只orN只会帮忙回血的小队员....
那........Orz...
5. 广域护盾的能力。
有些小队员或是装上零件的小队员,可以发挥广域护盾的能力,
减少在被小队攻击的全体伤害,这个可以考虑,
但其实到後面极恶地球人部队杀红眼之後,好像没差了XDDD
6. 觉醒的精神指令。
有些有MAPW的队长机配上会觉醒的小队员,
在某些需要大量歼敌的关卡就可以发挥虐杀的能力。
通常这些负责觉醒(再动效果)的小队员,要嘛是NT,要嘛就是强化人类。
7. 阿法系列组小队有体型容量的限制,虽然说可以靠零件降低体积大小,
但头一两回攻略时这零件少,也会成为组队的考虑。
玩到三四五回之後,
cost down零件多到可以让你伊甸王和泰坦3凑一起都没问题XD
Ex. 另外玩到中期之後可以把常用的组队先用游戏提供的记忆功能给存起来,
等分岐路线结束之後再把组合叫出来就好,可以省去一些组队时间。
上述提到所需要相关的机体能力资料和小队员精神指令一览,
可参考巴哈的菁华区,当年一堆网友当无料攻略组所累积下来的资料,
应该是很够用了.... :)
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◆ From: 218.164.130.8
1F:推 ryokoon:不是再动,是觉醒喔 05/25 22:44
2F:→ ryokoon:後期主力改得差不多以後机战有史以来最暴力的部队就出现了 05/25 22:45
3F:→ riddlerkuo:谢1F 已修改^^ 太久没玩了:) 05/25 22:45
※ 编辑: riddlerkuo 来自: 218.164.130.8 (05/25 22:48)