作者Raonather (好无力)
看板SRW
标题[问题] 机战K
时间Sat Apr 17 14:17:56 2010
问一个很奇怪的情况
刚刚在玩机战K 把主角的运动值改道有175
想说运动值不低 先冲进去吸小兵炮火
结果小兵在攻击的时候
第一只 命中率0% (应该的主角运动值不低 摸不到应该的)
但是...
从第二只开始(小兵种类都一样)
命中率开始上升 10%... 20%... 30%... ~ 最後到60%!!! 主角机就被打爆了QQ
这是怎麽回事?
玩机战也玩几款了 第一次遇到这种情况
这样子运动值不是白改了吗QQ
可以问一下我是哪边弄错了吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.191.28
1F:→ windfeather:连续命中补正,後来加的一种系统 04/17 14:23
2F:推 CBH:新系统,想模拟机体被集火容易被弹的感觉(吧) K超级系较好用 04/17 14:25
3F:推 Luigi00001:AP之後的SRW都有这个系统 在AP这个系统效果非常明显 04/17 14:35
4F:→ Raonather:AP也有喔? 奇怪 没什麽印像@@ 04/17 14:37
5F:推 Luigi00001:楼上 你把随便一个真实系一只丢到前面就知道了(挺 04/17 14:38
6F:推 fullmax:K的真实系多数都加了立场之类的防御手段 算是补偿 04/17 14:57
7F:→ fullmax:反正玩K的王道就是连续攻击 布好阵後敌人移动过来 04/17 14:58
8F:→ fullmax:一回合内一口气解决 04/17 14:59
9F:→ kirarie:把SF丢进去 反都反到对面死光(无误 04/17 16:28
10F:→ Raonather:说到连续攻击 问一下 连续攻击是不是只能攻击PU编队里的 04/17 17:27
11F:→ Raonather:敌军 而不是攻击地图上邻近的敌军? 因为我用的时候 都只 04/17 17:28
12F:→ Raonather:能攻击敌人PU队里的敌军 也才两支而已... 04/17 17:28
13F:推 Luigi00001:是的 视技能LV而定 每一级就能一次攻击一组PU 04/17 18:44
14F:→ Luigi00001:等到Lv4的时候就跟个小型MAP差不多(菸 04/17 18:45
15F:推 motoman:有这个设定比较好阿@@ 04/17 18:55
16F:→ TMWSTW:所以运动性没那麽重要,counter和技量值比较有意义 04/17 19:14
17F:→ TMWSTW:combo最高到三级,就可以打三组PU(最多六人),等於小型的 04/17 19:16
18F:→ TMWSTW:地图兵器,而且通常还不必先集气力。 04/17 19:16
19F:→ TMWSTW:运动性改高还是有点用的,至少打王时比较安心…(安慰) 04/17 19:20
20F:推 Luigi00001:对耶 我都忘了K最高是到Lv3 K对我来说真的太没存在感XD 04/17 19:40
21F:→ Raonather:了解~了解~ 大家都好心人^^ 谢谢喔 04/17 19:43
22F:推 defenser:K能吸引我的只有新婚合体双妻男与御姊观星者... 04/17 22:12
23F:推 Luigi00001:观星者喔 战斗画面比较常看到的是那个副驾驶耶(倒 04/17 22:14
24F:推 Ninestrings:我记得基拉大魔王再怎麽被集火也只到30%而已 06/16 14:04
25F:→ Ninestrings:想死都有点难...... 06/16 14:05