作者tazchao (TAZ)
看板SRW
标题Re: [情报] 魔装机神‧复活!
时间Wed Mar 17 06:49:39 2010
※ 引述《StarTouching (抚星)》之铭言:
: ※ 引述《pank (青山沙织命!!!)》之铭言:
: : → qazieru:2D游戏是靠图一张张造成,3D则是移动XYZ三轴,都说这麽明了. 03/16 23:45
: : → qazieru:http://0rz.tw/qeavk 那像这种你觉得应该叫几D格斗? 03/16 23:49
: : → qazieru:在这种状态下,你的3D造模也不过变成2D图的媒介而已 03/16 23:50
: : → qazieru:http://0rz.tw/9F1tJ 同例很像的还有这一系列 03/16 23:51
: : → qazieru:对比最早期的,可以看见机体关结都似在动,没有经验与技术的 03/16 23:53
: : → qazieru:进步是不可能这样跃升的,靠人多的话那大陆人最多啊... 03/16 23:54
: : → qazieru:但是他们的动画品质有到日本的水准吗? 03/16 23:55
: : → qazieru:话说...天底下哪部3D动画不是移动空间轴而是靠张数变化做? 03/16 23:58
: : → qazieru:你把制作跟拨放混为一谈,跟本就像把真人剧也叫成卡通一样 03/17 00:01
: 嗯~~~ 好像有点愈扯愈远, 扯远的东西我就先不讨论,
: 尽可能拉回机战本身。
: 以下是我重新思考整理的我的重点:
: 机战过去几乎都是以2D图形来进行播放, 这次虽然战斗画面也是平面,
: 但我说这和以往不同, 是「3D」
这并不能叫做3D
不然早期PS时代用3D pre-rendered的背景也能算是3D吗?
好比说太七的移动画面,角色是3D可是地图是先render好的伪3D
: 目前PV能透露的东西其实不多, 但根据水魔装的HighFamiliar战斗动画显示,
: 这是个如同3D电影一样, 先在3D环境下编辑motion, 再以2D录制的动画。
: 这里的确是个3D动画, 但也许尚不足以说魔装机神是款3D游戏。
你自己都说是2D录制的动画,那就算是2D了啊
只能说用3D截图做的2D动画
也最多是像黏土动画那样一张一张摆Pose抓图做成动画而已
不过还是差得很多就是了
毕竟黏土动画的Stage跟机战的动画很不一样
: 一款游戏何谓3D尚须广大的群众来定义。
: 但可以确定的是, 魔装机神已经制作出3D model,
: 而且不仅仅是用几张截图来用到游戏中而已。
: 3D本身有技术力的门槛
: (与2D可以塞画格弥补缺少的地方不同, 3D没有画格问题,
: 但不小心就会让人觉得很怪, 例如就有人觉得PV欠缺动感,
: 这是经验老道的公司制作2D时不可能犯下的错误。
: 固我推测这里可能是以3D构成, 而非3D截图)
动作看起来欠缺动感
那是截图的图过少,也就是你说的塞画格的问题
也正是这是2D动画而非3D的铁证
: 所以我才会认为从2D去挑战3D本身就是「技术上的进步」,
: 因为你除了原本的2D动画制程不可缺少外,
: 还必须加入3D编辑制程(较真实的人物动作往往必须配合Mocap)。
Motion Capture? 用那个就直接做3D动画就好了...
做Motion Capture的工夫是很惊人的
眼镜社是不会为这种动画用这个技术的
下面是个人推测
而且自从机战动起来(阿法)
其实从机器人怎麽动怎麽转
画出来都几乎不变型这点来看
眼镜社做动画应该都是先有做3D model
摆Pose之後再由动画师手描成2D
所以这次魔装机神影格会不足
应该只是因为受到DS容量的限制而已
而且不像W跟K是二头身
正常比例的机体在动之後,影格不足的情况会更明显
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 67.116.253.188
1F:推 arbalest712:真的耶 忽然注意到机器人动起来作画都不会变形的 03/17 07:19
2F:推 elsewhite:YA 就等你这篇吐曹! 上一篇看完我整个超无言 XD 03/17 07:22
3F:→ elsewhite:2D就2D 还在那边扯什麽3D有的没的 03/17 07:24
4F:→ arbalest712:上篇倒是也还好..他也说了有3D模组录制的动画并不能说 03/17 07:34
5F:→ arbalest712:就是个3D(演算)的游戏.. 03/17 07:35
6F:→ arbalest712:会讨论(ㄓㄢˋ? XD)来是因为之前推文说了一句 03/17 07:36
7F:→ arbalest712:"2d本身技术就是很老旧的东西了"这句吧~ 03/17 07:36
8F:→ arbalest712:其实他们只是对有没有即时演算来界定是否为3D游戏有所 03/17 07:37
9F:→ arbalest712:不同意见吧? 03/17 07:37
10F:→ StormTrooper:容量?不是winky技术力不足吗 XD 03/17 07:42
11F:推 qazieru:只能推这篇了,就像这篇所讲的 03/17 08:34
12F:推 takam:winky技术不足+1 XD 03/20 23:15
13F:→ igarasiyui:不过最近几年机战一直搞外包...原眼镜社人员现在到底 03/21 07:46
14F:→ igarasiyui:在忙啥? 03/21 07:46
15F:推 Luigi00001:眼镜社的本业不是做游戏啊XD 03/22 10:19
16F:→ igarasiyui:不过2D家用机机战制作跟发行都是写眼镜社 但最近掌机系 03/22 11:32
17F:→ igarasiyui:XO或neo 包括EXCEED.魔装都外包的阿 所以才搞不懂他们 03/22 11:32
18F:→ igarasiyui:现在到底在忙什麽 都并回NBGI了可用资源应该更多才是.. 03/22 11:33
19F:→ igarasiyui:(小声)不过我还是在魔塔大陆3看到了眼镜社的标志啦 03/22 11:35
20F:→ igarasiyui:不过...前两代也都是合作关系所以也不意外啦... 03/22 11:35