作者pank (青山沙织命!!!)
看板SRW
标题Re: [情报] 魔装机神‧复活!
时间Tue Mar 16 01:27:13 2010
http://farm5.static.flickr.com/4041/4435299948_09c218e6b6_o.jpg
机体动作丰富很多,SFC版基本上是不会动的...
http://farm5.static.flickr.com/4040/4435349384_9d0990529f_o.jpg
为啥连大众脸杂鱼也有Cut in啊...XDDD
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青山沙织命!!!
http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音无响子命!!!
http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完结篇」2008/07/26开始放送
http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html
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◆ From: 218.172.86.234
1F:→ GTA:有动作 要比DS前几作是绝对称不上丰富 但比十多年前的技术好多 03/16 02:13
2F:→ elsewhite:而且攻方是正面 守方是背面 这个蛮有趣的 ^^ 03/16 03:11
3F:推 aillee: 受 XD 03/16 03:25
4F:→ toco2:比十年前技术差不如去跳海,影片的动作其实还是很僵硬。 03/16 13:46
5F:推 StarTouching:僵不僵硬我觉得是人力而非技术问题 03/16 13:59
6F:→ StarTouching:十年前的好莱坞技术会比现在好吗? 03/16 14:00
7F:→ StarTouching:但十年前的好莱坞特效一定就很糟吗? 03/16 14:00
8F:推 StarTouching:说穿了 有钱有人力怎样都不会糟 03/16 14:02
9F:→ StarTouching:单论「技术」, 从2D变成3D, 就是进步了 03/16 14:02
10F:→ qazieru:杂鱼的CUT-IN在哪?- - 03/16 14:31
11F:推 seshiru:左上第一格那个吧 03/16 15:39
12F:→ qazieru:双手这样也算..= =,这次的等比例,这样很正常吧 03/16 15:45
13F:→ suzuko:2D变3D一定是进步吗? 03/16 16:11
14F:推 limolimo:但是由SD会动=>等比例机体会动.这点就是个进步 03/16 17:11
15F:推 thx:特写适时切入可以有效减少画面张数..所以只会多不会少 03/16 18:52
16F:→ godanddevil:2D => 3D 是後来的技术所致 但并不表示适用 03/16 20:11
17F:→ toco2:可惜看过pv後,跟w或k比较起来,感觉不出来进步在哪,只看到 03/16 20:12
18F:→ toco2:僵硬的机体。 03/16 20:12
19F:→ pank:这也是没办法的,以举枪为例,SD机体可能只需5张图就很流畅, 03/16 20:20
20F:→ pank:等比例机体可能用到10张图还不一定流畅 03/16 20:20
21F:推 Ryuusei:很明显是成本问题 03/16 20:36
22F:推 StarTouching:2d本身技术就是很老旧的东西了 3D才是新发展的东西 03/16 21:33
23F:→ StarTouching:不过这并不表示3D做出来的画面一定比较漂亮好看 03/16 21:33
24F:→ StarTouching:事实上在3D中的许多特效也是要借助「贴图」 03/16 21:34
25F:→ StarTouching:贴图本身就是2D的东西了(大部分) 03/16 21:34
26F:→ qazieru:说2D表现是老旧的对2D误解也太大...-_- 03/16 22:31
27F:→ qazieru:从传统的手绘到动态补捉,flash,数位化,2D技术也不断发展 03/16 22:35
28F:→ qazieru:跟3D的技术一直是平行的 03/16 22:36
29F:→ qazieru:而且这次的魔装跟本也不是3D,而是截图采用2D形式程现 03/16 22:38
30F:→ qazieru:SFC时期就有游戏用这方式做了,这还是属2D领域而非3D 03/16 22:45
31F:→ qazieru:像2D游戏的移动是靠图一张张造成的,3D则是移动XYZ三轴 03/16 23:00
32F:→ qazieru:这说明应该可以简单知道两者的分别... 03/16 23:02
33F:推 StarTouching:也是啦 不过2D要做得漂亮需要的不是技术而是人力 03/16 23:14
34F:→ StarTouching:而3D要做出基础水准就要一定的技术力了 03/16 23:15
35F:推 StarTouching:为何会说魔装机神是3D? 因为看demo画面, 03/16 23:17
36F:→ StarTouching:有些部分的动画很显然是用3D拉出来的 03/16 23:17
37F:→ StarTouching:目前我是没看到3D "即时" 运算 03/16 23:18
38F:→ StarTouching:但战斗动画确实至少一部份是属於3D动画而非2D动画 03/16 23:19
39F:推 StarTouching:如果说预先产生的3D画面以2D方式存录播放, 03/16 23:21
40F:→ StarTouching:不足以代表这是以3D构成的话 03/16 23:22
41F:→ StarTouching:这世界上就没有3D电影了 03/16 23:22
42F:→ StarTouching:SFC如果有游戏以这种方式制成, 03/16 23:24
43F:→ StarTouching:那是说在哪里运用3D呢? 因为SFC应该没有3D引擎 03/16 23:24
44F:→ StarTouching:所以包括机体图像在内 单纯绘制2D是较可行的做法 03/16 23:25
45F:→ qazieru:看来你还是以为所谓2D只有纯手绘+塞露露这东西..-_- 03/16 23:37
46F:→ qazieru:现在的2D技术早已提升很多,而且用更多元的数位技术去制作 03/16 23:41
48F:→ qazieru:你可以去回想跟以前科学小飞侠,无敌铁金钢时期有啥不同 03/16 23:44
49F:→ qazieru:2D游戏是靠图一张张造成,3D则是移动XYZ三轴,都说这麽明了. 03/16 23:45
51F:→ qazieru:在这种状态下,你的3D造模也不过变成2D图的媒介而已 03/16 23:50
53F:→ qazieru:对比最早期的,可以看见机体关结都似在动,没有经验与技术的 03/16 23:53
54F:→ qazieru:进步是不可能这样跃升的,靠人多的话那大陆人最多啊... 03/16 23:54
55F:→ qazieru:但是他们的动画品质有到日本的水准吗? 03/16 23:55
56F:→ qazieru:话说...天底下哪部3D动画不是移动空间轴而是靠张数变化做? 03/16 23:58
57F:→ qazieru:你把制作跟拨放混为一谈,跟本就像把真人剧也叫成卡通一样 03/17 00:01
58F:→ qazieru:===========分隔=========== 03/17 00:17
59F:→ qazieru:SFC的确是有纯3D而非3D视点的游戏,如:星战火狐 03/17 00:18
60F:→ qazieru:用3D截图当2D的游戏,有名的如大金钢,玛莉欧RPG,追宝威龙 03/17 00:20
61F:→ qazieru:其实这种眼镜社自己也早干过了,如英雄挑战4,PS英雄战记 03/17 00:21
62F:→ qazieru:所以没这种技术比较进步...只是效果不同,说不定还比较省力 03/17 00:22
64F:→ qazieru:如果说2D不用技术重人力,你看百人靠岸跟本被星海诚干假的 03/17 01:00
65F:→ qazieru:同样的,就算美国顶尖3D技术员,一部好莱坞强片往往也需百人 03/17 01:01
66F:→ qazieru:技术与人力的平衡2D与3D都是一样的,百人没技术还不是只有 03/17 01:03
67F:→ qazieru:烂东西 03/17 01:04
68F:推 elsewhite:推 不过q大你的内容量其实可以回文了...XD 03/17 01:39
69F:→ qazieru:啊对了记错了一点...是英雄挑战5才对,4是V2钢弹,5是W-0 03/17 08:17
70F:→ qazieru:因为我也没想到会回这麽多文.../ \ 03/17 08:17
71F:推 Ryuusei:q大太热血忘我了 03/17 20:40