作者TMWSTW (突毙,我那突毙)
看板SRW
标题[心得] 迟到的机战K心得
时间Thu Feb 25 23:16:27 2010
前言
大概在这一个月中,我把机战K破了三轮(虽然我几乎对所有的角色都没啥爱,纯
粹是因为莫名其妙想玩游戏的冲动才玩的……)其实它在机战系列中还是满有意
思的,一些奇怪的新系统反而对我来说异常的顺手。
而既然玩了那麽久了,就顺便留一些记录和心得,以下就是这些非常长、非常主
观的东西。
概说
机战K很多方面都是一个新体验,新系统以及不同的敌人等级计算方式是其主要特
色,两者都使得这个游戏非常不同。
这篇心得的目的,并不在於一关一关的说明游戏的进行过程,只在於说明一种比较
有效率-这可以界定为「比较不麻烦」的游戏方式(因为,所有机战迷都知道,机
战只要全灭练功,可说事实上没有绝对无法克服的困难,但何苦来哉),并且我只
以「第一轮」时的注意事项为准,老实说,从第二轮开始这个游戏就没啥难度可言
,玩者大多也开始追求过关之外的其他目标了。
基本上,机战K的系统较诸掌机上的其他系列来说更重视火力,在像是机战A中的计
算走位、援护,以及提升回避率等等的游戏方式,在机战K中是没有太大用处的。
机战K要的就是火力,而火力的界定大致上就是:清除掉敌人需要多少动作与回合。
这回事在任何机战游戏中当然都重要,但机战K中比较不容许重整,防御比较困难,
并且最主要的是单位间的火力差异极为巨大,这都使得游戏过程的难度(麻烦度)
差异会非常大(当然啦,其实机战系列从来都没有称得上困难的游戏啦)。
因此,这个游戏的第一要务就是火力,第二要务还是火力,第三要务还是火力,之
後才是防御能力、等级以及精神指令等等。
PU、SU与A Combo-火力差异的来源
PU系统是机战K的新系统,这个系统的主要特色是「只有」在PU中编队的机体才能
援攻援防,而PU编队的气力上升相较之下「极慢」,以及其他不太显着的小差异。
这抹除了在机战A之中的走位,使得援攻援防都只限於PU中,初步看来编成PU好像
不错,攻防都有提升,实则大谬不然,最重要的是,PU中无法使用A Combo,以及
PU仍然会被敌人的A Combo抹消援防的能力,还有升得比较起来慢得可怜的气力。
虽然Combo武器通常比较弱,但事实是,机战K中我方的血量在头目级敌人的任一种
攻击之下都显得很少,後期头目的Combo攻击一样具有威胁,以及头目最具威胁的
常常是地图兵器,而不是单发攻击,这两点都使得PU带来的援防其实用处不大。
实际上游戏後期会出现的经验是,就算是敌人杂兵单位,如果是两人一队的PU,
那要嘛就是全数消灭,要嘛就是让两只都活,留一只的话反而麻烦更大,PU一队的
威胁比不上单只,而对我方来说,PU的效率也就比不上SU(也就是不组队),1+1
在这种情况下可是会小於1的。
SU最大的优势就是可以使用A Combo这个本游戏最重要的技能,A Combo一级时可以
同时攻击一队PU中的两个成员,并使得援防不可能,光这点其实就显示了,同攻击
力武器的话,SU的火力几乎是PU的两倍。假设所有单位都有能够一击杀死没有防御
的敌人的能力,PU至少要花上两回合才会解决敌人的一队(攻击被後列挡住但援攻
干掉前列->把後列干掉),而SU只要有一级的Combo,只要一回合就能够干掉两
只。
而如果Combo到达3级的话,那这效率最大会差到6倍,3级的Combo可以一个动作干
掉3个小队,而PU的话要花上6回合……当然,实际上Combo不是每个人都有2级以
上,而Combo武器的威力也会比较低,也有走位的问题。但这些都不能填补PU与SU
间火力的巨大差异,而改满一个有3级Combo的角色的武器花的钱远比改两个PU角色
的武器有效率多了,更何况,机战K改武器是全部一起改的,这代表改满後,以
Combo为主的SU角色,在必要时也有强力的对头目用单发武器(虽然强度当然还是
以Combo能力低落的纯超纯系最强啦,但除非特别为了对应像是玩过就知道的28关
的状况外,没啥必要再多准备这种角色了)。
而Combo的优势也使得地图兵器其实不那麽重要(除了倒数第二关时会方便不少,
但用主角的就好,根本不需要另外培养用地图兵器的角色),3级的Combo不太需
要走位、不必用觉醒、不必赌敌人会莫名其妙地走到那里、往往不必提升气力、
更能重覆运用,而通常有地图兵器一半强的效果,无论如何,Combo有效率太多
了。
所以,这个游戏最有效率的运用资源方式是(不过通常只有在第一轮比较需要,
第二轮後资源就多到用不太完了),培养有不错的Combo武器、不错的单体武器以
及A Combo原本就能有2级的角色(之後加到3级),把有限的资源用来强化武器,
强化武器是第一要务,之後是EN,如果怕撑不下去就加一点点HP比较省钱,回避
率几乎可以无视,甚至真实系也一样(真实系靠的是技量和Counter,回避率只是
其次,或许加个三级上下,之後就不必管它),武器要改只有两个目标-10段或
15段改造,要改的话,最终的目标就是改满。
不过PU也不是一无是处,PU有三个功能,第一个是当需要极大的单发攻击力时理
所当然必需用PU。
第二个是PU可以多塞人到场上,能够多一、两发精神指令。不过,原则上只有没
火力缺有效combo的人,用PU才比较有用-但队伍中干嘛养没火力的人啊?不过
总之,当要多派人上场充人数时,用PU还是不错的,但那当然不是主力,对於
游戏的难度影响有限,或是你的资源已经多到通通都可以是主力-这样PU或许能
增加杀头目的速度(才怪…光等气力上升就老半天了,而要用气合的话那人家直
接多用一发热血啦,速度有差吗?)
第三是在初期大家都还没有A Combo技能时,PU可能比较有效率(但这点会被奇
慢的气力提升抵销不少……我宁愿不组队)。
而由於游戏中第一轮只能多拿到五个上下的A Combo技能(印象中至多六个),
而只有部分角色天生能达到2级的A Combo,而主角的A Combo天生只有1级…但无
论如何让主角升到3级还是最有效率的,所以大概只能养出4个A Combo三级,若
干A Combo二级的角色,而实际上如果在第一轮过28关要打5万伤害才不会逃的头
目(而不打的话就会少一个A Combo…)的话,那大概得要15段武器改造像是甲
儿之类Combo等级低的角色,这会使得最好也让他多升一级A Combo,因为攻击
力大到不能忽视。
总之,视情况第一轮大概能有3或4个A Combo三级以及6-7个二级的角色,全部武
器不是10段就是15段,再塞一些超级系的当阿猫阿狗以及一些补血员,分散万一
还没死光的杂兵炮火,以及清掉剩下来落单的杂兵,这样其实就够不太麻烦地干
掉魔王了(我大概只花了四回合,包括走到他面前的要的一、两回合,并当然清
掉了他身边的那几只)。
等级与杀敌数
等级在机战中都很重要(?或许XO中不那麽重要),不过由於机战K中的敌人等
级是跟着玩者前20位的等级的平均来调整,其实等级的影响没那麽大,有时等级
高反而麻烦(敌人的A Combo等级升高…呃),等级的用处大致上只有精神指令
和角色的能力,其实不要太惨就好,我第一轮时主角打魔王时都还不到50级,
手上的Gainer连魂都没有,但还是轻松如意。
敌人等级的高低主要看的是前20位人物的平均,这产生一个现象,如果想仅可能
提升等级的话(而又不玩全灭练功那一套),最好让全队的人平均升级,这不只
是前20个人而已,因为更麻烦的,由於路线的分歧会让许多角色暂时离队,而如
果离队的角色都是等级高的角色的话…那就科科了,你将会发现就连敌人的头目
等级都比你的主角来得低,这样一来当然拿不到经验值,升级就会更慢,而升级
一慢,之後的关卡的敌人等级就会低,给果就是恶性循环…
我第一轮时打魔王等级还不到50,第三轮时没特别练(只是多用应援、注意等级
平均)打魔王时等级到了83,差距大到有点好笑,但反正我的等级多少,敌人就
大概多少,所以难度大致上只差在精神指令的次数。
降低等级的元凶有二,第一个是路线的问题,如果你冰了某个系列的角色,而之
後的路线大部分的成员都是该系列的,那你就别想在分歧的路线中拿多少经验值
。第二个则是杀敌数的问题,如果你集中给几个人宰敌人,那经验值一定不会平
均到那去,而由於平均等级低,敌人的等级也会低於你的主力,如此你的主力都
会很难升级,最後等级自然会低。
不过我得说,第一轮时我的建议是,等级就让它低吧,别太计较,主要让几个有
3级A Combo的人大杀四方就好了,甚至让三个人包办大部分的敌人,其他想要用
的角色则靠捡剩的让他们不要落後於主力太多(需要时用应援),而不想用的角
色就直接冰起来就是。主要的理由是,大致上等级的属性提升会被敌人同样提升
等级抵消,差别主要在精神指令及SP,然而由於机战K中每宰100个人,该角色全
属性就会加10,在第一轮计较那一点点SP,不如多培养几个杀手,不要做得太绝
的话,主角还是能在後期升到45级以上。而全属性加20至30(也就是杀200-300
个人,事实上我的主角第一轮最後就砍到了400多人),再加上捡到的强化能力
的重点培养,这个角色就会变得非常强,像是Gainer第一轮就会强到不知道什麽
是普通攻击的地步(也就是怎麽打怎麽critical,连魔王也一样),配上A Combo
可以产生巨大的伤害,不用热血就很强,等於每击都是斗志啊。而就算要用热血
也会更有效率(人家一发热血也只能打一个人,我的一发热血能打三个人到六个
人啊,这在後期一堆5W血的敌人时非常有效率)。
说穿了,第一轮时资源有限,不管是钱、经验值、杀敌数都有限,而有限时更不
能追求平均,重点强化才是王道。而玩起来要顺的话自然会渐渐形成你心中的理
想人数和角色,重点强化就对了,而要被强化的人要有高级的A Combo。
关於资金
第一轮的资金有限(当然理论上可以无限,但玩游戏何苦这样),而祝福又非常
少,大概能做的只有计算一场能发几发祝福(大概好一点是2-3发),然後比较
有效率的用掉就是了,也不必特别为了赚钱用地图兵器-太麻烦了,大概只要打
头目时留个几只,用A Combo一起干掉就好,没有就算了。
这样操作的结果,我第一轮大概只有160W上下(也就是第二轮一开始继承了40W),
这足够让大约10个人有武器10至15段改造,加上起码的en与hp了,还有一些稍加
强化的杂兵,而这样就相当好用了,如果更进一步研究改造继承,这笔钱的效率
还会更高。总之,只要大致上有效率的用钱,钱是不会不够的。
强力角色与机体
当然只要有爱,每个系列的主力都会很强的。不过还是要说一些注意事项。首先
,由於最後的好几战全部都是在宇宙,而第一轮的宇宙适性装备至多只有8个,而
机战K中许多系列的宇宙适性普遍是B…(干,这根本是在整人)所以宇宙适性会
是重要的考量。
第二点,A Combo非常强力,而游戏设计也注意到了这点,所以大多数的系列最
强的角色A Combo都只有一级,这使得这些角色如果不是非常显着的强,满改武器
的效率都会大大受限。唯二的例外是King Gainer和Zoid系,但这两系都有宇宙适
性B的问题,但大致上还是有效率的。
以下是非常主观的大略评价
原创
主角由於一直在队伍中,最後有强力攻击和技能,无疑的要努力强化(第一轮气入
不选原创是找自己「很大」的麻烦),不过副主角大致上就是补血用,要不要强化
就看人了,一定不是首要的考量,武器威力太低了,後来机体能合体後,为了要配
合合体的走位需要,又不能很方便的冲进敌阵,虽然要强化一下,但强化顺位不必
太高。
种钢
Seed系的角色中,当然万恶的煌大和能力还是很强,但问题是Seed系的一线角色
A Combo最高都也只有1级,而且虽然Seed会强化攻击力,但武器改满的攻击力不高…
而最强攻击极其耗能(为了15改才7500的攻击力的武器花100 en?呃,虽然有机体
的en回复还是很扯)……地图兵器虽然好用但其实并没有比有用的A Combo好上多少…
当然特意去练,把A Combo加满还是很强啦。
真和阿斯兰状况差不多,A Combo最高都只有1级,真有招威力不错的Combo技,但是
射程只有1……那就没啥用啦。又,Seed系的合体攻击都非常耗能(其实,我觉得除
了钢铁神以及King Gainer系列的合体攻击外,其他一概不好用),也没啥好说的。
其他角色就连个比较像样的最强攻击都没啦。不过观星者是非常好的补血机,几乎可
以说是本作最佳的补血机,两人份精神指令、非常强的防护能力、还有相当好的Combo
武器,加上A Combo有2级,宇宙适性S,是很好的二线部队。粉红教主拉克斯也是很
好的补血机,有祝福而且是战舰血多。
对了,还有隐藏角色,但这两个人是要牺牲一个A Combo才能拿到的,为了对作品的
爱(?)达成条件是很好啦,但你确定要在第一轮作这麽大的牺牲吗?一个A Combo!
Seed系有一个优点是宇宙适性,所以用这些人在最後不需要装(第一轮至多8个,有
一个还极难拿)宇宙适性的装备,所以用的话不会有太大的「意外」就是。
机兽创世纪
Zoid系的角色战力不强,皮厚了一点,但没有强力的特殊能力、回避不特出、血也不
太多、攻击力也没大到顶极…宇宙适性大多是B…。不过Zoid系有这个游戏最好的几
个特殊攻击(降护甲3级及降气力3级),在像是28话时要打50300以上的攻击时,有
这些角色非常好用(但必需要加飞行配件才派得上用场)-不过这种人需要时再拉出
来用就是了(组一个特殊攻击用PU倒是很好的PU用法),不需要练,也不需要强化。
而主力机村雨(疾风/无限)其实能力并不出色,攻击力满改也不高,而且宇宙适性
是B…没啥大用(记错了,他的A Combo同样只能到一……)
Overman King Gainer
King Gainer系有两个非常强力的角色,Gainer与Gain。Gainer是这个游戏中技量
属性的王者,A Combo有2级,最强招Over Heat 15段改造威力8000而且Size无视,
En消耗只有50,如果能升到52级还有魂。King Gainer体型S加上Over Sense使得回
避率强大(虽然回避用处不那麽大,但不怕被头目打中也是很好的),还有分身能
力,而且移动力奇高。缺点在於Combo武器威力比较低,但仍然非常建议15段改满
武器,效率非常高,有Combo又有强力的单体攻击,又有机动性(机动性意谓着能
到达需要把敌人轰掉的地方轰人,King Gainer光靠速度就使得再动与觉醒都不太
必要),而且能够靠Counter面对大量杂兵,非常易於赚杀敌数,可以很快地变强。
Gain也有7750以上并无视Size的武器,而且天生会增加射击攻击力,大概会达到
8100上下,en消费也才50。他的A Combo能到2级,再加一个就是3级了,而且Combo
武器不错,over skill发动後加上他的指挥能力可以说是顶级的指挥官,总之就是
强。
King Gainer系还有几个不错的角色,不过没有强力武器就是。另外这一系中还有
几个降低敌人气力,而且燃费极合算的合体攻击,总之这是一个非常有效率的系
列,但是……所有的机种宇宙适性都是B,科科。因为第一轮加宇宙适性的配件有
限,只有Gainer和Gain这两个人非常值得当主力,其他至多再抓一个就好了,这
使得在第一轮本系列大部分的角色「根本不能用」,而第二轮之後,其实资源也
多到不必管这种小小的效率了,直接把各系列的主力改成怪物就好…。
大空魔龙Gaiking
Gaiking系第一轮基本上不强,主力Gaiking的耗能大、A Combo学得慢而且等级
只有1,Gaiking有一堆爽度很高的合体攻击但不实用……留到第二轮後再来爽就
好了。不过由於早期加入,加上早期的攻击力就高,初期会活跃一阵子(特别是
以PU组队干掉会逃跑的头目),但不必去特意强化…母舰大空魔龙行有余力倒可
以改,作为母舰还意外地强悍,A Combo有2级,加上不错的Combo武器,算是方
便的母舰…不过母舰是不能当主战力的……。
这一系列有不少肉盾,後期也可以用来当万一清不完敌人分散炮火的肉盾。
大魔神
大魔神系列只有三个人,甲儿其实不错,在28话时他会是15满改後攻击力最高的
人(或至少是之一),28话要打50000以上的攻击在第一轮很难,而甲儿是个好
人选,大车轮飞拳加上魔神力很强(当然加Size无视最好),15段改造配上
Gain的15段改造援护加上气力50以及装甲值降低3级可以稳定达成这个目的(当然
有其他方法就是)。
不过甲儿的A Combo升得慢而且只有一级,有一段时间攻击力相当低落,而命中
当然很惨-超级系的基本问题。不过甲儿的防御力非常高,而且一开始就加入,
所以还是可以一练。其他两位则是不错的二线角色,早期的祝福不可或缺,而
Boss老大有很有趣的降气力攻击,不过到後期就别用了吧,这两个的宇宙适性
都是B……
钢铁神
钢铁神系列也有普遍的基本问题,缺A Combo。命中比其他超级系好,但血少的可
怜。优点是有这个游戏「最实用的(钻头的发数不少、威力很大,而且合体的两人
不需要紧邻,并且可移动後攻击,非常方便)」以及「威力最大」的合体攻击,
两人武器完改後威力超过1w(显示为9999)加上铜铎力加攻击力1.3倍,高级时还
有魂,基本上15段完改後是两个人站在一起两发就可以把大魔王打趴的威力(一
发超过10W)。
不过啊,第一轮时要完改并不那麽容易…而且在28关时无法用来组队。平时可以
靠不错的合体攻击,但效率还是没有Combo机高,血少,技量不非常出色,回避命
中比超级系好一点,但也好不了太多…第一轮可以10段改武器,还满值得一用的,
不过不会是最高顺位(而由於改造继承,如果决定要改最好在17关前改好…),
另一种做法是让他早点15段改造,试图让他们的攻击力大到28话时一发合体攻击
就能打5W的地步,这办得到,不过第一轮可能有点麻烦。
Gun X Sword
Gun X Sword系的Van与Dann of Thursday第一轮不强,防御力在超级系中不太高,
血也不太多,攻击力最後会变得很强,但那也是最後的事……大刀是极佳的Combo
武器,但他的A Combo只有一段,另外,他的宇宙适性只有B…呃…。不过达成隐
藏条件在32话前改的话,新加入的两架机体会继承改造,可以省资源,这两个家
伙A Combo都有2,其中一架宇宙适性有A,武器威力也还可以,所以还不错。而
让Van的A Combo到2以上的话,会有很大的改善,大刀用起来非常强而且非常省
能源。另一个拿枪就不必了,状况和Van一样而且更惨,很晚才加入,能力还比
不上Van,而且有Van的所有缺点…。补血机也不好,明明只能补血还浪费一个宇
宙适性装备干嘛…
这一系列在第一轮後期最好用的是那架伪勇者王!4人份精神指令,不错的攻击
力及Combo武器,A Combo等级有2,和Van有威力很好的合体技(当然,合体技
的燃费都不太合算就是),虽然宇宙适性还是B,不过还是值得加个适性装备好
好使用,甚至可以多给他一个A Combo,遗憾的只是活跃的时间短了点。
苍穹的战神
Fafner系的特性和Seed有点类似,差别是有威力很强的Combo武器(但又是1格
的射程……)、防御能力比较好,弹药有不很够的问题,但没有Strike
Freedom之流那麽离谱,这些都是优点。不过机动力普遍不好,而且故事会死一
堆人,除非完成非常麻烦的条件,好处是一骑改机早点进行的话,甲洋和翔子
会继承,而且这两人都是「非常好」的……二线角色。我的建议是,要用
Fafner就要完成其隐藏要素,然而由於第一轮这实在不太方便,而且说真的,
Fafner系没有特别强,所以还是建议二轮後再说吧。
真壁一骑能力不错但A Combo只有1,武器15段改也才7500,实在不能说是顶级
的角色(不过Mark Sein的Shanglila配乐好听,这版本的编曲不错)。真矢不
错,A Combo有二级,但也只是二线,剑司有幸运,同样的有二级A Combo,但
机体的机动力低了点,得靠总士的加速撑,但总士只有一个啊…,另外是卡诺
不很强,其他人会死……呃。
神魂合体
神魂合体Godannar的角色主要特别配合PU的,问题只在於PU基本上就是没效率
的东西,所以这群家伙效率也不会高到那去……Godannar的改造费非常贵,机
种的威力也没有其他超级系强。
不过合体能有两人的精神指令,而且PU中两人合体就会自动变成SU,这点很不
错,要用Godannar就得利用合体的特性。但是,就算合体了效率也有限,因为
主力机种A Combo都只有很晚才能到1,大部分时间根本没有A Combo,机动性也
不强,而且武器改起来还真贵啊……不过当然有心还是可以弄强啦,但第一轮
不建议。
不过静流倒是及格的2线角色,射程不错,有hit & run,高级有二级的A Combo
,Combo武器不恶。而光司状况类似,远程攻击更强,然而很晚才有必中所以过
程会有点辛苦-我不建议特意练他找麻烦。而且这两人都没有回避能力可言,
血又没多少……不过他们也是初期就会有的角色,所以会好好用一段时间,特
别是初期时A Combo能力普遍很低或是没有,因此PU的价值会显得不错,而这些
为PU设计的人物也就会好用一段时间(但很快就会比不上高级A Combo与强力攻
击的主力的)。
隐藏人物剑不过是多了一个同样的人物,问题和Godannar一样,效能也差不多。
电脑战机
电脑战机系列除了那个装可爱的女的精神指令不错,能力也还不错外,其他吸
引力都不大,也是二线用来凑人数的。最後出现的白银骑士虽然说不上是主战
力,但在资源有限的第一轮最後,还是很值得用的,等级相对的高,能力也很
好,A Combo有两级,如果队中有些空间是建议用一下的(而在没啥强化的第一
轮中,通常是会「有」这种空间的)。
破邪大星弹劾凰
弹劾凰很帅,有四人份精神指令,但防御力在超级系中偏低,而攻击力也不是
超级系中顶级的,A Combo只有一级,虽说如此,四人份精神指令让它的生存率
不错,最後拿来凑人数也能发挥不错的效果,算是可以的二线机体。
第一轮的气入建议
最後,我想大致上第一轮无疑的强的角色只有:主角、Overman系的Gain与Gainer、
Gun X Sword系的伪勇者王;另外值得考虑的有大魔神、Dann of Thursday、钢铁
神与磁伟俱,或是Gaiking(总要有一、两个单体攻击够高的角色)。当然,除此
之外还有很多人物的空间,这里就留给其他各作的顶级人物,以及大概二到四个补
血员及精神补助角色了,这些角色也有好坏之分,不过大体上随意就行了,对战力
只有次要的影响。但其实只要掌握了基本提升火力的原则,大概每个作品的顶级角
色都可以很强,问题只在於要不要为了对作品的「爱」给自己增加麻烦就是。(由
於我对本作的作品都称不上有爱-有些甚至是讨厌,科科,所以我不会去增加麻烦)
这个考量会影响到第一轮时气入的选择,我的选择是「原创」、「King Gainer」、
「大魔神」三个系列,原创是必要的,King Gainer虽然加钱少而且实际上能用的
人不多,但Gain和Gainer相当值得,大魔神则是15段改造单体攻击的角色,在第
28话会和Gain合作PU,反正Gain的武器完改本来就是有效率的。(这是为了28话
要轰到5W以上,也可以用其他组合代替,不过一样要有8000等级的破坏力,并能
和另一个8000以上的人配合组队,才比较稳,这里Gaiking是可行的替代方案,而
弹劾凰、Dann of Thursday都不非常可行,因为最强攻击在之後才会学到,而钢
铁神系列则是由於本关无法用来组队,所以不可行,而主角因为故事发展还不会
出现。如果不用Gaiking或大魔神的话,虽然当然还是有可能,但会麻烦很多。)
第二轮之後就随意了。
结语
我想,大概看到结语的有一半以上是直接按End看到的……XD
不多说啦,这个游戏还满好玩的(虽然掌机上我最喜欢的还是机战A),一招打
六个的感觉实在很爽,这是我玩过最有「屠杀感」的一部机战。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.217.10
1F:推 bkool:推屠杀感+有些作品根本就是讨厌 王者盖那看脸完全不像一线 02/26 00:29
King Gainer还满好看的啦,我觉得是很不错的机设啊,不过这或许是屠杀太久
产生的错觉XD(但同系列的其他机体就科科了……)
2F:→ bkool:反之玩完W会让我好想看 勇者王&惊爆危机 可惜W太简单 02/26 00:31
3F:→ bkool:附带一问有人看过上面两部卡通可以提供心得吗 好看我就冲了 02/26 00:31
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.217.10 (02/26 00:58)
4F:→ strike519:惊爆危机就校园爱情战斗要素都有 不算难看 勇者王就不多 02/26 01:22
5F:→ strike519:说..看了不会失望就是了 02/26 01:23
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10F:推 BLITZ0810:机战K里面宇适性A的机体应该是全系列最少的.... 02/26 09:31
11F:推 fullmax:机战K宇宙战只有5关 但很多集中在後半(包括最後一关) 02/26 09:35
12F:→ fullmax:加上这代适性A-B相差命中回避可以差到30%之谱 02/26 09:36
13F:→ fullmax:所以很多机体被婊很大 在宇适性零件不足的状况下 02/26 09:37
14F:→ fullmax:我是把VAN的机体全改 适性选全A 虽然花钱但是VAN本来 02/26 09:38
15F:→ fullmax:就好用 加上另外两个隐藏人物会继承他的改造 02/26 09:39
16F:→ fullmax:所以我就把枪X剑选喜好作品冲了XDDDDD 02/26 09:39
17F:推 bkool:感谢大家的介绍 02/26 10:09
18F:推 kosp:两部都很赞 不过我会建议先看勇者 跟机战相类似 02/26 10:14
19F:推 motoman:PU援攻援防建立在地型适性相同的情况 我其实还是很喜欢PU 02/26 10:30
20F:→ motoman:背小孩练等 背有努力或幸运的机师 专放脱力的也都组PU XD 02/26 10:31
21F:→ motoman:S跟A跟B真的差很多...地形都没那麽重要了xd 02/26 10:32
22F:推 motoman:DANN我还蛮喜欢用的 驾驶格斗强 也很容易打出会心 02/26 10:46
23F:推 Brett43:这代seed太IMBA了...清小兵杀大王,还有每回合的EN回复... 02/26 10:58
24F:→ Brett43:瞧瞧基拉那分敌我的地图炮... 02/26 10:59
25F:推 drwsb:早期的机战可是难得像鬼啊 02/26 12:09
26F:→ qazieru:感觉评论有参爱下去...超过人觉得没那麽强,尤其宇B,武器射 02/26 14:38
27F:→ qazieru:程强的都集中1,EN消耗率大也是问题 02/26 14:39
28F:→ TMWSTW:机体全改可以多让两个人武器改到10级啊…还是不合算。 02/26 14:42
29F:→ TMWSTW:射程不太重要,combo武器有3-4格就很够了,打老大用的随意 02/26 14:43
30F:→ TMWSTW:更何况Gain的最强武器射程是3,还有到8的次佳武器 02/26 14:45
31F:→ TMWSTW:说耗能量,最强技改满En的话可以连发四发,这叫省能量吧 02/26 14:45
32F:→ TMWSTW:overman系的en问题主要会在dominator身上,因为他的combo 02/26 14:46
33F:→ TMWSTW:武器是吃en的,打几下就没了,但那也只是那架的问题。 02/26 14:47
34F:→ TMWSTW:不过的确king gainer要用最好完改选增加弹数,能打比较多人 02/26 14:51
35F:→ TMWSTW:但overman系有两队如果不是宇B几乎必用的人,这些人的合体 02/26 14:52
36F:→ TMWSTW:攻击效率高的离谱,花20en可以打到7800?要不是宇B我会全部 02/26 14:53
37F:→ TMWSTW:武器完改。不过因为宇B,所以第一轮可说是没用… 02/26 14:54
38F:→ TMWSTW:煌大和其实最後没那麽好用,地图炮只有一发,显得威只是一 02/26 14:56
39F:→ TMWSTW:开始其他人的A Combo还没升上去而已,有能量恢复但武器比 02/26 14:57
40F:→ TMWSTW:大魔神还耗能…大魔神大车轮飞拳还能连发哩。 02/26 14:57
41F:→ TMWSTW:我的想法是,overman系光就那两个人就值得气入,大概也只会 02/26 15:02
42F:→ TMWSTW:用那两个人(至多加上一队合体攻击用的三人组) 02/26 15:03
43F:→ TMWSTW:反正钱有限,气入的系列要用的人太多,也不是每个够钱改 02/26 15:04
44F:→ TMWSTW:真要用其他系列的,一样可以改到10级。 02/26 15:05
45F:→ TMWSTW:气入说穿了最重要是为了改15段,其他都是次要。 02/26 15:05
46F:推 fullmax:因为第一轮资源少钱少 所以我是集中改造的 目前就改VAN 02/26 15:06
47F:→ fullmax:主角 还有一骑 其他人一率不动 02/26 15:07
48F:→ TMWSTW:这样改当然也很轻松,不过要是我会拿去再增加火力。Van装个 02/26 15:08
49F:→ fullmax:其实这样也是打的轻松写意 而且VAN跟一骑都会继承 02/26 15:08
50F:→ fullmax:就效率而言未必真的比较差 02/26 15:08
51F:→ TMWSTW:装备就好了,适性装备反正也有7个。 02/26 15:09
52F:→ TMWSTW:要继承的话只要武器改来继承就好了,其他至多en和hp加一下 02/26 15:10
53F:推 fullmax:所以吃我最多钱的是VAN = = 武器机体都要完改XD 02/26 15:11
54F:→ fullmax:一骑只改了武器 EN 运动性 反证法弗纳不太需要HP跟装 02/26 15:12
55F:→ TMWSTW:改一骑如果要达成隐藏条件的确是有效率的。继承最有效率的 02/26 15:20
56F:→ TMWSTW:三组我觉得就是Van(虽然不用机体完改啦,但机体完改等於省 02/26 15:21
57F:→ TMWSTW:两个宇宙适性装备,所以也可接受)、Fafner,还有钢铁神 02/26 15:21
58F:推 envia:Zoids还有唯一能射程-2的隐藏机和一堆有地图兵器的机兽 02/26 15:22
59F:→ TMWSTW:不过钢铁神和Fafner都要及早完成…钱大概不够两个都升 02/26 15:23
60F:→ envia:overman觉得没那麽强 全部都被我当二线 02/26 15:23
61F:→ envia:苍穹的音乐很好听是真的 02/26 15:24
62F:→ TMWSTW:射程-2很炫,但不是很有用…地图兵器不错倒是,後期比煌的 02/26 15:25
63F:→ TMWSTW:有用多了。所有人其实都有用有强,只是用overman能多出两个 02/26 15:27
64F:→ TMWSTW:A Combo使用,而且威力和其他系列的顶级角色至少同级。 02/26 15:28
65F:→ TMWSTW:但说真的,自己用什麽在屠杀敌人,自然会觉得那很强就是 02/26 15:29
66F:→ TMWSTW:不把Gainer和Gain当一线用,就一线角色少两个A Combo,如此 02/26 15:30
67F:→ TMWSTW:而已。 02/26 15:30
68F:推 fullmax:嘛 用的顺手就会强阿 像我VAN用了一个A COMBO 装加射程 02/26 15:34
69F:→ fullmax:武器奖励选射程+1 用大刀砍敌人砍到我都觉得残忍阿 = = 02/26 15:35
70F:→ fullmax:而且他根本不是真实系 是道地的超级系 底力高血多装厚 02/26 15:37
71F:→ fullmax:又有一定的回避能力 丢进敌阵不节制一点的话 没多久就 02/26 15:37
72F:→ fullmax:一个人吃乾净了 = = 02/26 15:38
73F:→ TMWSTW:又,Zoid的隐藏机在第一轮拿可是极不合算的,你要让两个没 02/26 15:40
74F:→ TMWSTW:啥用的角色砍150人? 02/26 15:40
75F:→ TMWSTW:杀人的人数就是力量,这太浪费了。 02/26 15:41
76F:推 fullmax:其实我第一轮选喜好作品乱选 主角 GUNXSWORD 法弗纳 02/26 15:41
77F:→ TMWSTW:Van其实很好用,给他加一个A Combo很有效率,加到3是鬼神 02/26 15:42
78F:→ fullmax:没想到这三组相性极佳 配合的丝丝入扣 第一轮选SEED 02/26 15:42
79F:→ TMWSTW:我好奇的是你28话怎麽干掉ガズム的? 02/26 15:42
80F:→ fullmax:跟法弗纳的人我真的为他们默哀呀XD 02/26 15:42
81F:→ TMWSTW:其实大体上主角+真实系+超级系,不硬最佳化大致上就不错了 02/26 15:44
82F:→ TMWSTW:第一轮选Seed和Fafner的确是在找自己麻烦XD 02/26 15:45
83F:→ TMWSTW:如果不是28话的考量,我气入的大魔神会换成GUNXSWORD 02/26 15:46
84F:→ TMWSTW:不只Van不错、隐藏机不错、伪勇者王更是棒极了。 02/26 15:48
85F:推 fullmax:28话用VAN15段改突击+热血 基老吃两个援攻10段改凹会心 02/26 15:54
86F:→ TMWSTW:不过我的考量是在不影响战力的情况下多拿一个A Combo,而 02/26 15:54
87F:→ fullmax:降防降气力 我记得气力降到11X 就打下来了 = = 02/26 15:54
88F:→ TMWSTW:当然,如果Van办得到那就好了。我的状况则是大魔神15加gain 02/26 15:55
89F:→ fullmax:这只要打下来不用两机都15段改 当然双15段改最保险 02/26 15:55
90F:→ TMWSTW:15,降防降气力,也差不多。我是觉得刚好都是气入角色有好 02/26 15:58
91F:→ TMWSTW:一点啦,我是保险考量。 02/26 15:58
92F:→ TMWSTW:如果Van配个10段改的家伙就可以的话,那第一轮气入他们很好 02/26 16:00
93F:推 fullmax:不过为了一个 A COMBO 去把基老改满 = = 幸好基老不愧是 02/26 16:01
94F:→ fullmax:超级大魔王 强如鬼神 也算值得了XD 02/26 16:01
95F:→ TMWSTW:因为他「有种(seed)」啊 02/26 16:16
96F:推 fullmax:爆种前几作不痛不痒 本作伤害+25%威到翻掉 跟魔神力同级 02/26 16:23
97F:→ qazieru:SF的强绝对不是龙骑兵,何况那还要宇才能用,腰炮跟肚炮就 02/26 17:27
98F:→ qazieru:够,而且武器既然改了没理由不改弹数x2,更是打不完 02/26 17:29
99F:→ qazieru:加上爆种跟调整者,比超过人系列更容易打得死人,19话就用到 02/26 17:32
100F:→ qazieru:结束,比主角快更有MAP也是优点 02/26 17:33
101F:→ qazieru:超过人威力不大,射程又短,要打王也是个困扰 02/26 17:34
102F:推 motoman: 请为我默哀=_= 02/26 18:53
103F:→ qazieru:而且技能灌下去差别就更大了(如果一轮有8个,主力吃几个也 02/26 23:29
104F:→ qazieru:不过份吧?),技能并没有像SEED这麽好用的能给人灌啊.... 02/26 23:30
105F:→ qazieru:SEED的机体又是较早就强化好的,除了主角机外,尤其以第一轮 02/26 23:31
106F:→ qazieru:说钱少的状态下,绝对比较划算又全面.... 02/26 23:32
107F:→ TMWSTW:一轮A Combo至多六个,overman的人分别只需要一个。 02/27 01:07
108F:→ TMWSTW:老实说最强技威力king gainer不输攻击自由,size无视加上比 02/27 01:08
109F:→ TMWSTW:较高的帐面数字,可说是打平。而combo武器改15段都会不错的 02/27 01:09
110F:→ TMWSTW:少一个A Combo就是少了至少三分之一的攻击力,我无法正当化 02/27 01:09
111F:→ TMWSTW:说那个人的攻击力能够强到正当化直接少三分之一这种差距 02/27 01:10
112F:→ TMWSTW:弹数问题其实King Gainer也不差,更何况,就算用了gainer 02/27 01:11
113F:→ TMWSTW:你还是可以改10段的煌大和,煌大和强,但改到15段没那麽合 02/27 01:12
114F:→ TMWSTW:算。就算King Gainer本身塞满不一定最强,但塞满它最有效率 02/27 01:14
115F:→ TMWSTW:除非你想少几个主力,不然就用King Gainer。或许塞满的煌 02/27 01:14
116F:→ TMWSTW:比较强,但这是以少一个主力为代价的。 02/27 01:15
117F:→ TMWSTW:第一轮A Combo至多六个,而主角就要花两个,只有四个了, 02/27 01:15
118F:→ TMWSTW:不用Gainer队的两人组就是你的主力少了「两个」A Combo 02/27 01:15
119F:→ TMWSTW:少两个A Combo就是主力的攻击输出机会一轮少了两次。 02/27 01:16
120F:→ TMWSTW:我不说Gainer他们最强,但他们绝对有主力级,攻击力上八千 02/27 01:17
121F:→ TMWSTW:的人物没有几个,而这两个都是不靠另外塞能力都上八千的 02/27 01:18
122F:→ TMWSTW:这点煌还得靠爆种才能打平,强化後强的角色不一定有效率, 02/27 01:19
123F:→ TMWSTW:任何人有心塞给他东西都会很强,但那不是这里的重点。 02/27 01:20
124F:→ TMWSTW:Seed的机体还要13话後(还限制路线)才会出现,Gainer第五关 02/27 01:23
125F:→ TMWSTW:就加入了,要说早期有效那反而更早练Gainer还快一点。 02/27 01:24
126F:→ TMWSTW:而八个的是「宇宙适性装置」,的确8个让主力吃一个很够, 02/27 01:28
127F:→ TMWSTW:反正第一轮也没有太多蕊片好放。 02/27 01:29
128F:→ TMWSTW:你常用煌的话,煌杀人数一多当然会显着的强,但用其他人也 02/27 01:32
129F:→ TMWSTW:会差不多,硬要说只有一个A Combo的角色的战场宰制力的话, 02/27 01:32
130F:→ TMWSTW:最强的可能是GUNXSWORD,大刀的效率高到哭夭,改强之後根本 02/27 01:33
131F:→ TMWSTW:是本作效率最高的攻击,没多少人比得上。 02/27 01:33
132F:→ TMWSTW:真要讲单人的强,就Combo武器的威力、大绝招攻击力、早期加 02/27 01:34
133F:→ TMWSTW:入这些,而不看省不省A Combo的话,那也轮不到Seed系列。 02/27 01:35
另外还有一件事要谈一下,单看属性值的话其实各作的顶级人物都「差不多」,除
了像是调整者会加10,Van 的YII气力到170的话会全能力加15,以及Gainer的技量
可以加到30,以及实质上技能等同於加能力的情况(像是Gainer的over sense还会再
加到15%的Critical率之类的),实际上的能力强度完全看你塞给他什麽东西,杀了
多少人。有杀就有强,所以玩到最後你用谁杀多人用起来就会显着的强。问题只在
於,你第一轮要让谁杀?而如果强化这个人,你会多出多少资源来强化其他有高级
攻击力的战力的机会?
在这个意义上,去强化原本就会多出一次攻击的人,原则上就是最有效率的。同样
是杀100人,A Combo二级的反映在攻击上的就会多出一次。而再加上强力单体攻击
威力又没太大差异的话,我看不出除了爽之外的理由来强化那种两次攻击强一点点
,而不去强化有三次攻击的人。
而且还要注意一点,A Combo二级的话,打第二只之後的攻击力只有原本的90%,一
级只有80%,而三级则是三下都有全满的攻击力。A Combo的重要性还超过了单纯的
攻击次数。
有杀够人的话,Gainer一样可以一招干掉後期血1W上下的杂兵,而那种血2万5的那
种的则本来就不是一发Combo就能解决的,而是用两个人来解决三只,或是用来set
up地图兵器的使用,而能打的只数多,set up的就快,一点点攻击力不如能打多只
一点的弹性(不过实际上地图兵器明显好用的,也只有倒数第二关而已,而那时主
角的就很够了,当然平时有在用地图兵器都会觉得很爽,问题是不用其实也差不多
爽),不然就是用热血。
更不用说,在游戏设计上内建地鼓励玩者用Gainer杀人,其他人杀两百只只是全能
力加20而已,但Gainer杀两百只实际上由於游戏之王的能力,技量还会再多出20(
而技量就会影响到分身、Critical、Counter这些机会),单看能力的提升,也是
让他杀最多人影响最大。
当然,一样的是任谁杀了几百个敌人都会显着地比其他人强,问题只在於强化谁比
较有效率。冰Gainer当然会觉得Gainer攻击力不足,但杀了几百个後,其实差距有
限,而且还多了一次攻击。更不说打魔王级角色都能非常稳定的Critical这种其他
的小优点了,虽然这只是小优点,但我杀了四百只的主角都不能做到大概只有两百
只的Gainer做到的事。当然啦,你给谁杀到六、七百只的话,谁都能做到这点,问
题是第一轮真的硬要让一个人杀六七百只?敌人只数也是有限的哩。自然杀的顺手
让三个人以上有两、三百的只数(也就会有三个很强的人各有三次攻击),会比让
一个人杀掉一大群来得有效率,虽然无疑的,後者会比较爽,而且会让人觉得某个
角色真是无敌就是。
※ 编辑: TMWSTW 来自: 140.112.217.10 (02/27 02:32)
134F:→ qazieru:不过论攻击你又只提最强招,但超过人的最强招不论射程,EN耗 02/27 02:21
135F:→ qazieru:率都不够全面,相反的SF攻击输出稳定,MAP杀伤率更是大招水 02/27 02:22
136F:→ qazieru:准,等於一次轰多数敌人大招,而且超过人中间离队很久,招术 02/27 02:23
137F:→ qazieru:又是渐渐补齐,可用话数真的比较少,更别说全面性的差距更是 02/27 02:25
138F:→ qazieru:多大了,要打大招要跟超级系挤位,反击的冻冰块也不够强力 02/27 02:26
139F:→ qazieru:而GUNXSWORD皮不够硬,射程也不够完美,强不是只看单一能力 02/27 02:30
140F:→ TMWSTW:冻兵块很强力了啊,该打死的就打的死,2W的那种本来就打不 02/27 02:34
141F:→ TMWSTW:死。Gain离队比较久,但反正那时也没钱改太多人,而回来又 02/27 02:36
142F:→ TMWSTW:会自动改三级。 02/27 02:36
143F:→ TMWSTW:招式只有overheat是最後才补的,但前面连续攻击就够力了 02/27 02:36
144F:→ TMWSTW:射程我实在觉得没太重要啊,完改再加一个装备到四就很够了 02/27 02:38
145F:→ TMWSTW:combo武器要注意的只有两点,冲进敌阵的速度和起码的射程 02/27 02:39
146F:→ TMWSTW:要说煌有Van强会有很多人抗议的,大刀还不需要气力限制 02/27 02:40
147F:→ TMWSTW:一开场就能冲,能量非常省,而且威力也够大,Van本身的技量 02/27 02:40
148F:→ TMWSTW:又有YII加成。有combo能力又有强力攻击,用起来就很无敌了 02/27 02:42
149F:→ TMWSTW:挤位置的问题并没有那麽严重,1格的攻击力强的也只有主角、 02/27 02:45
150F:→ TMWSTW:Gaiking、Van,而甲儿、钢铁神二人组(打头就用合体技了)、 02/27 02:46
151F:→ TMWSTW:你支持的煌都有长程武器啊,而且真要说有心打根本没几下就 02/27 02:48
152F:→ TMWSTW:干掉魔王了,走位不太会是问题,麻烦反而是清掉路障。 02/27 02:49
153F:→ TMWSTW:不用说Gain的最强武器也是有射程的,真要计较成一团的话, 02/27 02:50
154F:→ TMWSTW:不过是给一些角色加个hit&run(而这其实没啥大不了的) 02/27 02:50
155F:推 fullmax:都说了用的顺手就会强阿 = = 像我的VAN就是有4格射程的大 02/27 02:53
156F:→ fullmax:刀 然後连攻吃1个 这样就砍的爽歪歪了XD 02/27 02:53
157F:→ fullmax:不加到连攻三是因为这样实在太残忍了XDDD 02/27 02:54
158F:→ TMWSTW:另外,其实就我最後一战四回合的经验,Gaiking那种人根本还 02/27 02:57
159F:→ TMWSTW:走不到魔王面前就结束了XD 02/27 02:58
160F:推 RaXePhOnZeRo:用的顺手就够了 02/27 20:58
161F:→ RaXePhOnZeRo:个人就几乎不用Combo 除了Overman不SU实在不顺手 02/27 21:01
162F:→ RaXePhOnZeRo:拼命用PU背人练 02/27 21:02
163F:推 uka123ily:机兽当然是要用萝莉跟正姐(还会飞耶) 其他就随便 03/01 19:38
164F:推 ARIESLONELY:苍穹其实较强的就一骑,其他得靠爱弥补 03/02 21:36
165F:→ ARIESLONELY:不过开着这群二线还颇有莫名的感动 03/02 21:36
166F:→ ARIESLONELY:大概是动画实在太悲惨了,当年看完实在很震惊啊 03/02 21:36
167F:→ ARIESLONELY:甲洋、翔子、GOBINE(?)、樱全领便当... 03/02 21:37
168F:→ ARIESLONELY:看OP那龙宫岛欢乐的景象实在跟难跟剧情放在一起 03/02 21:38
169F:→ ARIESLONELY:真希望在电视游乐器上也能看到苍穹再次参战 03/02 21:39
170F:推 fullmax:苍穹的主力是一骑 真矢 咲良这三强 卫够硬 勉强能用 03/02 21:50
171F:→ fullmax:其他翔子甲洋加入太晚 道生卡农机体普普 只能靠爱弥补 03/02 21:51
172F:→ fullmax:最大的罩门是除了卡农跟道生 其他人加入击坠数都是0.... 03/02 21:52
173F:→ fullmax:除了一骑可以早一点先练一下 其他人都要在22话才开始练 03/02 21:53
174F:→ fullmax:其他机体比较有再用的击坠数都约70-80了 要把快到手的全 03/02 21:54
175F:→ fullmax:能力+10击坠数再分给这几个人 真的要有爱阿 03/02 21:54
176F:推 incubus:苍穹那一堆人很难练起来 机体太平凡了 03/03 00:07
177F:推 fullmax:不会阿 除了一骑以外 其他人连攻都有2 武器威力倒是 03/03 01:58
178F:→ fullmax:差强人意 没什麽特别突出的 但是改造到10接段也算够用 03/03 01:59
179F:→ fullmax:有用力培养的话 一骑 咲良 真矢很快就能练起来 03/03 02:00
180F:→ fullmax:剑司也算不错 堪用 卫最麻烦 连攻武器一格 难练 03/03 02:03
181F:→ fullmax:甲洋跟翔子 作好支援工作吧 = = 最苦命是卡农 03/03 02:04
182F:→ fullmax:如果没有跟咲良抢到机体 只有杂鱼机能开........ 03/03 02:05
183F:推 GiPaPa:A-combo天生能到二的几乎都是二线驾驶XD 03/05 09:46
184F:→ TMWSTW:其实King Gainer两人强的地方就是有一线的实力(虽然不是顶 03/05 14:18
185F:→ TMWSTW:级)而又有两级的A Combo。 03/05 14:19
186F:推 fullmax:这倒是 盖纳 辛西亚 该隐三大强者全都有连攻二 好用好练 03/05 18:49
187F:→ fullmax:苍穹势的话 咲良 真矢 剑司能力也算是二级驾驶中的顶级 03/05 18:51
188F:→ fullmax:(说是二线 其实也没比主力差多少) 且机体能力远过一般二军 03/05 18:52
189F:→ fullmax:卡农 道生机体就普通了点 = = 翔子跟甲洋还是加入太晚... 03/05 18:53
190F:推 markbex:说真的 SEED系没你说的那麽不堪用 03/07 02:26
191F:推 markbex:Gainer好用也是後期 以第一轮来说19话後拿到SF简直是鬼神 03/07 02:31
192F:→ markbex:这篇就感觉 有点厌恶某些作品有点刻意贬低哦 03/07 02:32
193F:推 fullmax:基佬 阿湿男 小鸟真可是极恶三人组 = = 主要是爆种能力 03/07 14:54
194F:→ fullmax:的更动 让他们杀伤力瞬间提升 比某些超级系还暴力 03/07 14:55
195F:→ fullmax:唯一的缺点就是每人连攻都只有1 清敌效率稍微慢了一点 03/07 14:56
196F:→ fullmax:要补强就三人都吃一个连攻吧 03/07 14:56
197F:推 incubus:基老有觉醒又有MAP 连战斗画面都省下来 03/07 16:03
198F:→ TMWSTW:爱用的就会强啊,我也没说他们不强啊,我只说在a combo、 03/08 12:09
199F:→ TMWSTW:杀敌数有限的情况下,让煌大和无双其实满浪费的。 03/08 12:10
200F:→ TMWSTW:一个鬼神不如两三个强者,Gainer中期就会好用了,有在杀人 03/08 12:12
201F:→ TMWSTW:的话,19话也是在开无双了,而後期还会不断变强。 03/08 12:13
202F:→ TMWSTW:这篇的中心想法很单纯啊,就是A Combo第一,地图兵器爽但没 03/08 12:16
203F:→ TMWSTW:那麽实用,以有多数Combo和强力单体攻击的人为首选。 03/08 12:17
204F:→ TMWSTW:我之後讨论也只是在操作这个标准而已,这里不带啥感情的。 03/08 12:18
205F:→ TMWSTW:用觉醒等於少一发魂啊,MAP又不能升气力,结果还是要先用 03/08 12:22
206F:→ TMWSTW:有Combo的角色多杀敌,气力才能升到发map(如果不是把他丢 03/08 12:22
207F:→ TMWSTW:到敌阵中反击无双这种毫无规划的打法的话) 03/08 12:23
208F:→ TMWSTW:用激励的话是浪费精神点数而且走位麻烦。 03/08 12:27