作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板SRW
标题Re: [心得] 第4次地形适性效果与影响
时间Fri Aug 28 10:26:35 2009
※ 引述《incubus (你现在知道了)》之铭言:
: 另外武器分成射出型和突进型
: 基本上判断标准就是攻击动画里面,机体是否靠近对方 後 才发动攻击
: 如果有 机体和武器适性 都照敌机的格子,没有,就参照己机站的格子
: 这代由於驾驶的地形适性大都很鸟,很容易因为地形打出怪数字
: 不过重要招式好像都是射出型........
还有一点要补充,这也是意外发现的。
如果是反击时,突进系还是可以按照我方地形。
讲起来有点乱,实际举例子好了,我是在斗将中盘剧情发现这点的。
1.斗将空B,所以我方用突进系的烈风正拳改,无法一击干掉空中的超弹性金属怪
伤害大约打6800上下吧,反正还会剩几百。
2.我们将斗将放在地上(陆A),让敌人先攻击。
也就是PP放好位置,EP让敌人先飞过来突进攻击,我方再作反击。
这时打出来的伤害就是会陆A,可以一击打7200干爆超弹性金属。
(实际上连アイザム用的HP7500都可以一击打爆)
知道这个的话,斗将那一话的事件就可以用此节省一些回合数。
可以理解成这场战斗中对方用突进系後,就待在被打方的地形了。
所以像胜平用カッター砍完陆上的MS後,之後被打的判定是在陆上被打。
那射击系因为没有突进,所以还是待在自己的地形。
所以这就是为何PS版要将下面说的一堆MS改成陆A,不然就是整个闷到爆。
: 防御面
: 防御值 = 机体装甲 * 气力/100 * 机体适性
: 这边的机体适性一样是驾驶和机体平均得来
: 机体适性 A=1.2 B=1 C=0.8 D=0.6
这个就没注意了,防御真的有影响哪……
: 在搭配最好的状况下,攻击力和装甲会各少1/3,从A 1.2->C 0.8等於直接投降
: 这一代的设计大概埋下了日後米式载具必附加空A效果的远因
真的啊,装了之後还是空D,根本不知道装了干嘛XD
(变成只能增加移动力,但战力会大幅下滑)
不过米氏载具另一个趣味用途是可以让空飞机体着陆。
比方说母舰或补给小飞机ブルーガー,
装备米氏载具後,便可以着陆,甚至潜入海中,画面上超欢乐的XDD
唯一例外的是[ギリマンジャロの岚]。
这一话完全是空中,要出击也必须可以飞。
但攻击防御的地形判定是
陆!
所以这一话的母舰和L-GAIMmkII变形的プローラー,会异常地弱。
SFC/PS版都没改掉的BUG。
: ボス CACC 脱力
其实激怒也是很重要的精神指令,可以列进去参考。
应该也只有ボス、大作、忍会而已。
: スーパーガンダム -ACA 背了翅膀不会飞却变成陆A的奇怪设定
这代的超级钢弹真的很……总之F的好用多了。
: ノルス.レイ BBDB 平均 BBCB
: 头像很萌就够了,能力是多余的
咦? 重点不是怪文法吗XDD
: 主角威能
: 主角机 AAAA
没有没有,後继机超级系搭配完是BBBA,整个闷到爆,只有真实系可以陆/宇A。
第四次是一款选超级系会很闷的游戏XDD
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◆ From: 218.169.51.142
1F:推 Seilon:超级钢弹在4/4s只是拿来玩背人练功用的而已XDDDD 08/28 10:33
2F:推 incubus:不 烈风正拳改是射出型而非突进型 08/28 10:45
3F:→ incubus:你从陆上走过去跟你从空中飞过去,打的数字不一样 08/28 10:46
4F:推 dogbydog:专业 08/28 11:03
5F:→ UlyssesLin:没有,若在PP时我方在陆上主攻,同样打不到7200以上 08/28 11:11
6F:→ UlyssesLin:只有在EP反击时可以打到7200~7500,这我试过很多次了 08/28 11:12
7F:→ UlyssesLin:烈风正拳是突进系的 08/28 11:12
8F:→ UlyssesLin:若是射出系,PP我方在陆上应该就可以打7200~7500 08/28 11:13
9F:→ UlyssesLin:但结果就是放在地上,PP我方攻击,打6800左右,不会爆 08/28 11:15
10F:→ incubus:你是用PS版测试的吗 我今天早上才刚打过是射出型的 08/28 11:33
11F:→ incubus:刚才又试一次我方PP 空飞正拳56XX 陆走正拳70XX 08/28 11:40
12F:→ incubus:敌人在空中 08/28 11:40