作者vayeate (haha)
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标题[心得] 怀旧的第三次机器人大战
时间Tue Aug 25 21:59:51 2009
先怀旧一下 XD
最近突然想到小时的怨念之作:第三次机战(SFC版)
机战三是我的机战入门
小时候家里不准打电玩
所以根本不可能有经费买当时正夯的SFC+游戏拍档Ⅱ或万变蝶龙
(还好没买,当初要价上万勒,买了现在就後悔极了)
要打机战都得跑到同学家去
去没几次就看同学打新格蓝森、准备破关了 XD
後面的EX、机战4也都是这样过来得
充满的都是断断续续的关卡回忆
後来渐渐长大
拜VGS所赐玩了机战α
等到好不容易出社会了
拿了自己的第一份薪水败了当时已经快要被淘汰的PS2
玩到机战αⅢ时简直眼泪都快流下来了
想当初没人肯借我一台破万的PS(刚开始卖的时候)
更别说後面也是刚出时价格还是破万的PS2
如今终於一偿宿愿
实在有够悲情
我想..想哭的不是现在的我...是那个当初想玩αⅡ,却借不到电视跟PSⅡ的我
现在的我随时可以用电视卡+笨QE2200HD打机战αⅢ
(不过工作占了太多时间,比较能打就只有假日)
想打αⅡ也不是问题,上上网拍弄张中古的还可以顺便收藏
但总觉得还是少了些什麽
想想是不是该来趟怀旧之旅
把以前没打到的份通通都补完回来
於是开始回头打机战3
终於回到正文 XD
当初以为打惯αⅢ那方便系统的我很快就会对机战三感到不悦
不能关动画
不能改造武器
甚至不能够先看看武器命中率後再选择要的武器
(机战三不能取消攻击,打了就是打了)
连反击要用啥武器都不能选
疑似心中小时候不满足、没得玩的心态大爆发
居然也就这样趁着周休二日打了十几话
(这当然也跟我习惯用修改器有关啦 XD)
简单心得如下
**超级地图兵器大战**
机战三真的可以考虑改成这名字XD
机战三不能改造武器
所以各机体的武器就决定了这架机体的命运
就算我有修改金钱,也只是顶多让机体耐打点
不会加快游戏速度太多
不像後期的机战系列;大改机体、武器後可能会有一机扫台的情况
起先
我用惯用的单机突入式打法来玩机战三
结果只有痛苦
不管是阿同学或是卡胶都一样
单机突入後没两回合就打包回家了
「X!怎麽会这样?以前不是都这样玩的吗?」我不禁骂了起来
後面去爬了友站B
才知道机战三是地图兵器的世界...
机战三里有几点相异於後面的机战系列很大
首先是地图兵器几乎没有气力限制,而且威力非常之强
普通光束枪大概六七百威力,射程三或四、只能对单体
Z刚的HIGH MEGA LUNCHER大概1200左右、射程六,算是机战三MS系兵器谱有名了
但刚弹系的常见地图兵器(ZZ、百式、阿卡马)
几乎都有1500以上的威力,而且是6*3格的大范围杀伤
比较逊色的大概就是地图兵器的命中设定从80起跳
但大家都知道的,命中这方面问题从来没有困扰过刚弹系的ACE们 XD
排好阵型後,大概第二回合就可以开始把电脑轰的七荤八素
近期的机战地图兵器普遍都加入了气力限制
要以有气力限制的地图兵器屠杀,相较之下单机突入还比较简单易用些
再来机战三里没有可P武器的概念
可以移动後攻击的就是些射程一的武器
只要你算准电脑的最大射程,站在他射不到你的位置
他就一定得乖乖的跑过来让你打
接着是补给只扣5的气力
这对於後期机战都是-10差异非常之大
等於你可以随时放心大胆的给他补给下去
区区五的气力只要随便打爆只小兵或是打中敌人五次、挨打五次就可以达到
加上扣五对於攻击力影响不会很夸张
扣十就将近10%的的攻击力,影响会比较大
比较有趣的就是精神指令配置
机战三里的刚弹ACE几乎人人都有气合
机战三里的气合要80点,但是可以提升气力15点
当初我玩的时候对於这点非常有疑问
後期的机战里
刚弹ACE很少有人有气合的指令
而且最常用的常驻指令:集中
在机战三里居然要50点,比必中的40点还多
实在是很不划算
後面才恍然大悟这是要给玩家大轰特轰地图兵器的设定 XD
所以一开始ACE们气合後,+15的气力等於可以补给三次,顺便强化杀伤力达15%
站好位置後第二回合先开一炮,接着让没有地图兵器的机体补刀赚经验值
机战三的AI非常贴心,都是一波波过来,让玩家可以好好的补给修理後再应付下一批 XD
至於机战三里的超级系也非常有特色
以莱丁跟泰坦三为代表
几乎第一回合就要两次气合(160点精神点数)把气力撑到130
然後把日轮攻击跟神鸟号冲击这类绝招当作一般武器用 XD
这两个武器的优点在於命中加成高,用这个几乎不必用那很贵的40点必中
加上130的气力等於是30%的装甲跟攻击加成
收拾先食了一发地图炮的小兵就像喝开水一样
就算烧光了EN,只要扣5点气力又是一条活龙
加上机战三的气力限制高达200,而非後期机战系列的150
超级系用起来更是十分煞气
就算被打到也不会太疼,毕竟最少一开始装甲就有+30%的优势
越到後面气力越高加成的越多
拜机战三移动後只能用射程一的武器打所赐
把泰坦三或是莱丁摆在地图兵器机前吸引AI移动後的火力是很不错的方法
MS系通常移动後过来通常只能用机枪、光束军刀类的小家伙
打莱丁等超级系
特别是泰坦三只是在帮他们加气力(被打+反击打中好像会各加一点)而已
损伤不会很夸张(至少比被感应炮、粒子炮之类打到的要小)
但是被反击都是像神鸟号冲击或是太阳攻击之类的大招
打爆了,补给用的五点气力就有着落了
没爆通常血也剩不多
看要留着给後面的二线补刀升级还是要给地图兵器的驾驶升级用
近身攻击力比较大的机械兽之类通常走的比MS系要慢很多
一般还没走到跟前就已经先吃了一炮地图兵器
接下来等着被这回合的泰坦三或是莱丁用大绝收拾
所以流程通常是这样
我方回合:排好队
↓
敌方回合:敌部队近身攻击後超级系用大绝先反击一次
↓
我方回合:地图兵器→补刀→补给、维修→再排队
跟以往的玩法差异非常之大
我後面玩近期的机战比较少算格子
因为敌方不能P的武器不多
没派ACE去挡在前面吸引火力
通常都会被敌方部队直接杀到本队的修理、补给机这边来
所以都得采ACE单机突入,吸引火力顺便反击损血的方式
但机战三很像圣火类的SLG
格子算的好,靠着敌方移动力差距来批次歼敌
游戏会变的比较轻松
要靠反击损血的难度感觉会比算格子要高...
总结:
机战三这礼拜两天玩下来
听着那久违的音乐
看着那拙朴的动画
感受那异於近期机战的游戏性
其实是很有趣的
特别是那种地图兵器放很大、放不用钱的感觉我已经很久没这样过了 XD
後面再玩下去应该就会遇到以前最难以忘怀的敌方小兵二动海了 囧TZ
到时候可能就会来发求救文了 哈
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1F:→ hipposman:第三次攻击力提升只能靠升级…驾驶先天高低差很多、还有 08/25 22:24
2F:→ hipposman:最冏的一点是反应最高255、後期阿同学那一票一定是红底 08/25 22:24
3F:→ hipposman:後期都不能开反击、一定要开回防不然就是你秒我我秒你… 08/25 22:25
4F:→ hipposman:用卡带玩超爽的、不停的S&L、好久好久以前的回忆了呀… 08/25 22:27
5F:→ ballby:古早机战的"难" 有很大部份是建立在系统的不完善上... 08/25 22:54
6F:→ ballby:如果把现在的系统套入三次机战 可能难度顺降... 08/25 22:55
7F:→ yao7174:以前有出过用新系统的合集 2次 3次+外传 不过系统是F的就 08/26 00:02
8F:→ yao7174:是了 08/26 00:02
9F:→ vayeate:近期机战系统强化我方很多, 08/26 18:03
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11F:推 muscleless:当年压低钢弹主角群的等级再用地图炮一次轰到70多级 08/26 19:05
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14F:推 sptcq81:即便是以F系统为主的新版第三次,难度也不低 08/26 21:38
15F:→ sptcq81:NT只是会射感应炮而已,被弹率都超过六成 08/26 21:41
16F:→ muscleless:正常练功的NT的确不够看 所以才用用地图炮冲等啊! 08/26 22:14
17F:推 babyhater:二次移动XDDDD 08/27 15:42
18F:→ vayeate:後期都把二动拿掉了,不晓得原因是啥? 08/27 19:25
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