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目前暂时还没有要写着手开始攻略。 但因为这个东西久了感觉会忘记,所以先列出来。 ═════════════════════════════════════ [简易说明] 简单作一点说明,让没玩过的机战玩家比较可以快速上手。 1.武器名称多半只写第一阶段名称以方便辨识,章节名打原文以方便辨识。 2.魔装机神的武器帐面数据,会随着气力而自动增加显示的数据。 机体性能则会随プラーナ的现在值增减,而跟着增减。 3.魔装机神的幸运还是[经验值2倍+金钱2倍]的效果。 4.魔装机神的MG=一般机战的EN,P=移动後可攻击的武器。 5.机体有位阶,高到低是:圣位>高位>低位,机体改满可以往上爬一级。 各魔装机神原本是高位,各魔装机是低位,改完会变圣位跟高位。 第二章终盘BOSS多半是圣位,不然就是无属性(=无位阶)。 属性和位阶都会影响攻击力跟防御力,[相克]和[高打低]都会增加威力。 属性:风克地,地克水,水克火,火克风,影响20%伤害值。 ex.风打地有120%威力,地打风只有80%威力。 位阶:高打低每差一阶多10%。 无属性机体,不会有上述的精灵/位阶增减伤害。 6.方向会影响命中率跟伤害值,详细数据这里先不多谈, 本文常谈到的背後打,伤害是150%。 7.气力显示在魔装机神是0~50,所以+30=一般机战的130。 ───────────────────────────────────── [改造心得] 第一章 最好完全只改サイバスター(因为[强制出击]和[主力只有他]的机会太多了), 目标是[机体改满+ディスカッター与アカシックバスター全改满(含升阶後共14段)] 如果有好好确实用幸运赚钱,[调合の结界]也有打爆5次ルオゾール时, 第一章打完时,完成此目标後大概还可以有剩几万元。 其他要改的话,ノルス‧レイ随时都可以花点钱加减改。 ガッデス和ザムジード最好等[魔装机神の名にかけて]後再开始改。 因为该话除了サイバスター和ノルス‧レイ外,全机体都会变成自动全改2阶段。 但ガッデス的MG可以优先改满,这样可以提早活用ハイドロプレッシャー。 不差那个MG两阶段的钱(共1500)啦! 剩下其他魔装机,要嘛因为路线不会加入,要嘛加入後都会自己改完很多段。 所以通通等第二章加入後再来改即可。 第二章 不管走哪个路线,有好好用幸运赚钱的话, 全破前绝对可以改满6台机体+每个机体2招(含升阶14段的状况)。 (走[テューディ觉醒]路线时,我最後还多出约35万多的钱还没花) 这样加上第一章就改满的サイバスター,就有7台改完的机体可以用,绝对够了。 因为第二章再怎麽样多半也只能最多派含正树7台机体(有时还派不了那麽多), 而且每话出击且存活的驾驶都可以多少累积点能力值提升, 因此最佳作法就是将机体跟驾驶锁在7台即可,其他都别浪费钱跟经验值 照这种方针来改造, 完全不需要花太多时间贪钱打金色恶魔石巨人、ルオゾール或白河愁。 顶多是像[调合の结界]、[プレシア特训]那种, 可以在时间到或我方余力用尽前,稍微多打一点贪财,但不用打太凶。 也不需要全灭练功或互修理大法,可以正常推进游戏。 各路线都可在250回合前全破,因此アハマド要加入其实也不难(我打到那边215回合) 第一章比较花回合数,第二章因为攻击强且有二动,其实会快很多。 最後几话几乎都是2~4回合内必定打完。 不管走哪个路线,第二章固定班底: 正树、リューネ、プレシア(前半可能不在)、炎龙(中盘加入)、 テュッティ、澪、セニア、ゲンナジー、ザッシュ(中盘加入),共9人。 所以改造的6台最好从这里面选,最能面对路线分歧的问题。 不过也是可以从下面的使用心得挑选要用的人, 事先将钱保留到他(她)加入後再一口气改,反正抓紧改6台则即可。 原则上我是建议先改满6台的机体能力, 再6台各改满一样武器,有气合的改必杀技,没气合的改一般武器。 最後再6台都改满第2样武器。 因为机体性能有些是改满後会大幅强化,差异差太多(像ノルス‧レイ)。 有些则是改完後比较经得起围殴(像ディアブロ)。 再者还有高阶打低阶加成的差异,所以最好赶紧改改。 武器的部分,第二章到中盘还是可以用属性/位阶加成来撑过去,晚点改还没差。 而且第一章改满正树的话,用アカシックバスター就够撑了。 唯一例外的倒是リューネ的武器会建议先最少改出一个升阶,因为战力差太多了。 ───────────────────────────────────── [安藤正树/サイバスター] 第一章就机体全改满时,从改满到第二章中盘末期都是无敌状态,绝对打不死。 也因此最後几话都可以横着走不用怕,打起来非常快速。 [绝望の渊で]机体改满也不会卡关,会卡关是因正树等级高於LV80才会这样 正常打的话,到那边也才LV24上下,绝对不会卡。 第二章中盘以後对付炎系魔装机会因为火克风而威力下降,伤害增加,要注意。 武器只要改[ディスカッター]和[アカシックバスター]即可(14段全改满)。 前者同样到第二章中盘前都可以正面一刀砍爆所有一般小兵的魔装机。 後者到全破前,即使面对炎系魔装机,从背後肛肛时, 同样可以有不加热血破13000以上的惊人破坏力,非常足够。 再者正树有幸运,而且第一章只有他有幸运,所以等级绝对都是最高的。 因此威力都会够强,同时也还算容易发动再攻击或クリティカル(2倍伤害) 最後也能学会热血所以整体来说是安定地强悍。 特别是除了邪神结局外的最终BOSS全都是大地系, 因为风克地所以正树超有利,都有可能用一击直接打爆最终BOSS。 正树的回避能力跟技能其实只能算中上,因此第二章中盘以後严禁单机突入。 特别是风系圣位後移动力+3又最早二动,故很容易深入敌境然後被围剿干爆 第二章中盘以後可以找大地系敌人下手,炎系敌人最好回避一下。 即使是バフォーム,最好也等气力5以後再去砍才会顺利。 水系就没差,一台5400资金的ダイオン, 常常会在刚开始就被正树直接冲过去用幸运一刀斩成两半XD 必杀技[乱舞の太刀]其实没必要,特别是邪神路线没啥意义。 主要问题在正树没有气合,而必杀技要气力30才能用,其实不容易达到。 再者同於一般必杀技,MG跟プラーナ消耗量都很高,无法轻易连发 远不如射程3格而且P的[アカシックバスター]来得好用跟实用。 [アカシックバスター]升级後是弹数5发,プラーナ消耗5,威力亦可轻易上万。 气力需求是10,容易在用完并补给後依然维持能使用的气力 最後是升级後的攻击动画超帅,绝对要看过一遍(游戏OP有) 真的有必要用,只有非邪神结局的各路线BOSS,因为都是大地系, 所以可以[全改满+气力50+背後打+热血]一击直接打到爆! 还有就是因为リューネ也不太需要必杀技,所以当作第三个人让他学而已。 [コスモノヴァ]就不重要了,当作没这个东西吧。 [ファミリア]当作削血用的工具即可,不用改了。 [サイフラッシュ]看人啦,我自己是完全没改也完全没用过(除非必要时)。 有改的话更好赚钱但其他人的等级就更难升了,自己斟酌一下。 另外的问题就是会消耗不少プラーナ,连用时会降低机体性能。 第二章[野心﹑果てなく]若此招有14段完改时, 可以配热血一发打倒全部的杂兵,只剩下一个BOSS(汗) 如果不在意精神点数消耗, 第二章终盘有精神指令[激励]和[P回复],所以上述的问题还是都可以解决的。 [リューネ/ヴァルシオーネR] 绝对是全作品中最强的リューネ,但需要练等级跟花钱改造才会咸鱼大翻身。 等级不用担心,因为リューネ稍微练一下就会出现[幸运],之後就简单了。 升级後リューネ便会学到很多强力的特技。 因为有高等级的[分身]和[再攻击],且リューネ本身回避力就算顶级, 同时机体改满还有HP回复30%和HP破10000,要死很难而且破坏力惊人。 初期的状态很弱且攻击力不足、弹药数量不足,续战力很差。 武器要改[メガビームキャノン]和[クロスソーサー]。 前者升阶时会攻击力翻2倍,变成攻击力没改也破7000的[クロスマッシャー] 而且弹数8发,射程2~6,改满後最少都有9000以上的帐面数据。 後者升阶时变成[メビウスシェイド], 弹数6发,射程1~7,威力当然也是能改满後轻易破9000。 重点是这两个都不需要气力,一开始就可以用而且合计14发,绝对够用到爆。 然後リューネ同样没有气合(但有热血,所以她也可以作攻击主力), 然後ヴァルシオーネR机体改满後有[HP回复30%]、[移动力+2]等优惠, 所以搭配起来,便可以让她跟着正树一起往前冲且当成移动炮台。 她的二动仅次於正树,所以同样在第二章中盘就可以获得,没有大问题。 (而且这两个人都有幸运,等级根本都是提早升到,所以很早即可二动) 必杀技[圆月杀法]坦白说完全没必要用跟学。 唯一只有第二章[バゴニアの思惑]用这招时,会被ザッシュ称赞而已XD 再来就是只剩[很帅气]这个理由了吧? 理由同样是リューネ没有气合,气力需求是+20,另外就是リューネ射击比格斗强。 而且上述两招远射程都是破9000以上的恐怖攻击,没啥必要再多武器了。 [サイコブラスター]和[サイフラッシュ]状况相同,不赘述了。 [プレシア/ディアブロ] 第二章她很麻烦,有没有离家出走会完全改变很多地方的路线分歧。 而且还会改变同伴内容、必杀技习得状况,所以需要好好确认。 要用她的话,绝对要让她离家出走才行。 不然连一个必杀技都没有时,用起来只有痛苦而已 0rz 固定班底中第三个有幸运的人,结果还是必练必用。 而且幸运只有上述三个人有,其他会幸运的同伴全部都是邪神路线的人。 其他分歧路线只有这三个人可以用幸运赚钱,所以プレシア绝对必练。 必杀技[くるみ割り人形]的威力很强,14段全改满同样很惊人,且她也有热血(汗) 但要学到,必须走邪神路线,或者其他路线且离家出走过然後满足条件。 有学到的话其实还算可以用,只是上面那四台魔装机神太变态才显得很弱。 不过这招同样有气力问题,她也没有气合(但有激励),其实还是不见得很实用 如果没学到这招时,就改[绿の墓标]来加减用吧。 プレシア本身是射击跟格斗差不多强, 但一般武器我是建议改[プラズマソード],跟大家一起突进攻击。 机体性能方面,改满时其实还算能撑,虽然是我自己记录全改满机体中最弱的, 但面对一般敌人还是可以周旋,不要太勉强应该都不成问题。 プレシア也是有等级不低的分身和气配察知,还算可以安心。 另一个需要突进攻击的理由,是因为她二动很慢(LV48),大概都是倒数5话才能二动 如果再用远距离射击,根本追不上前面的队伍。 而且ディアブロ的移动力其实很差,又没有加速,不跑快点不行。 第二章终盘时,因为攻击力明显输给变态的魔装机神和リューネ, 专心用精神指令[激励]、[再动]作辅助就好了。 最後谈谈第一章的老色鬼マドック爷爷其实他也挺强的,很早就有热血且射击强,可以发挥此机体的狙击能力。 问题在於第一章结束後就领便当(而且游戏中(EX和本作)完全没交代怎麽领的XDD) (注:实际领便当的原因,在设定集才有谈到,到时候写攻略再详述,不然会捏他) 所以说大概还是没什麽人会去用吧? 可怜的老爷爷。 他和サフィーネ的对话,还有第一章某分歧拿出裸照拐正树的剧情绝对必见XDD [テュッティ/ガッデス] 看起来很不显眼,而且历代以来都攻击力不怎麽样,移动力也差。 但其实本作是具有可以令人刮目相看的惊人实力。 テュッティ没有热血,但是有气合,所以必杀技便可以随时运用,这真的差很多。 具有再攻击和修理能力,因此不少时候还是很需要这个大姊姊。 一般武器从[ファミリア]和[ハイドロプレッシャー]两个挑一个改。 前者的好处在射程长,不会跟必杀技抢MG消耗量。 缺点则在於弹数不够多,移动後不能攻击。 後者的好处在於改满14段後威力惊人,且升阶後的[ヨツンヘイム]是P! 缺点在於会跟必杀技抢MG消耗,需要会调配MG量。 必杀技[フェンリルクラッシュ]绝对必学必改必用。 除了是P之外,改满威力其实可以近乎[火风青云剑],不容小觑。 终盘的炎系强敌ジンオウ,即使HP20000,还是可以一发正面直接干爆。 (因为水克火加成,而且机体改满有圣位对高位的位阶加成。 另外就是因为气力限制要30,那种气力时原本威力就会很强了。) 会很在意P是因为ガッデス的移动力真的太烂了! 而且テッュティ没有加速,二动要LV41有点慢(她没幸运所以更慢)。 一旦有P攻击(必杀技或ヨツンヘイム)或者二动後, 才能感觉出她的强力,不然很可能永远殿後,来不及攻击发挥(汗) 机体改满後有HP回复30%,也有修理能力,而且重点是敌人都不太去打她, 因此同样是很难死的角色,注意终盘大地系强敌的攻击即可(土克水) 有时候也可以帮我方修理来赚经验值,满能活用的。 [黄炎龙/グランヴェール] 大前提,其实グランヴェール很烂,火风青云剑也是必杀技中最弱的候选之一。 但关键在於黄炎龙太过强悍的格斗能力,让威力加成到不可思议的程度! 只要改两招[プラズマソード]和[火风青云剑]即可。 前者升阶後是[フレイムカッター],改满後威力超惊人, 帐面数据可以破9000,气力稍微高一点就破10000,俨然就是必杀技的等级。 而且当然没有气力限制,MG也才耗10,光这招就可以横屍遍野了。 後者是本作最强必杀技之一,改满後配热血从背後来, 即使超魔装机エウリード和デュラクシール,都可以一击直接干爆,强到恐怖 而且炎龙有气合和觉醒,二动等级也还算中等快,更有高等级[再攻击]。 基本上被他碰上的敌人要活都满难的。 炎龙有分身而且回避能力是仅次於リューネ的顶级角色, 所以グランヴェール虽然是四台魔装机神都圣位时最弱最容易被打的目标, 但坦白说即使被围剿,能存活下来的可能性其实还挺高的。 另外终盘强敌只有变态杀人狂ルビッカ是水属性(水克火), 所以说原则上都可以发挥100%的威力,但缺乏风系强敌(火克风)故无法更强。 グランヴェール的移动力其实也很差劲,不输ガッデス的程度XD 但因为地图兵器是P且范围广,炎龙二动等级还算可以,勉强可容忍 再来是,机体改满後虽然画面没显示, 但其实有追加[MG回复30%]的超强性能,所以可以尽情用耗MG的武器。 最後是,[火风青云剑]和カロリックスマッシュ升阶後的[电光影里]台词都很帅。 单纯是因为他没有幸运所以常常无法负责打爆BOSS(囧) [贵家澪/ザムジード] 大概是历代以来最烂的澪吧? 没热血又没气合,完全不知道该怎麽用 0rz 改到圣位後是魔装机神中最硬,还有天生的HP恢复30%,确实很难死。 但一来因为太硬,敌人都不太会去打她,除非你只让她突击。 二来终盘我方都是速攻,没机会慢慢玩铁壁当防御盾牌。 而且一般武器的远距离攻击弹数太少了 0rz ザムジード移动力也很差劲,幸好澪的二动等级算全队第三快,尚可弥补。 另外她也会觉醒……就是不会热血或气合 0rz 一般武器[プラズマソード]和[ブーストナックル]挑一个改。 後者当然威力比较强,但只能改到6阶段。 因为升阶後的[超震动拳]要气力5才能用,等於是废了 0rz 制作者到底跟澪有什麽仇啊……? 如果不学必杀技的话,这台就等於废掉了,所以绝对要学。 [五郎入道正宗]气力限制18,又废了,真是他喵的……干嘛这样欺负澪? 0rz 邪神路线固定学会这招,所以可以安心地将这台关冰箱(囧) [カッシーニの间隙]气力限制5,但威力跟范围超实用,勉强可以接受。 非邪神路线都是学这招,必用必改。 P武器,射程3~7,威力8000~9000,是有点逊。 但对付水属性的变态ルビッカ,背後来照样可以一发打15000。 搭配二动,一回合就可以让ルビッカ准备领便当。 基本上後半全靠[カッシーニの间隙]来撑。 要打一般杂兵或对BOSS削血都很适用,而且还是长程偷打,足以克服移动力问题。 俨然就是另一座移动炮台,非常实用,建议练练跟用。 最後谈谈应该吃过テュッティ的リカルド。 (36岁的他吃掉20岁(第一章应该是18岁正好吃的年纪)的テュッティ……更!) 有[气合]有[热血]有高等级[再攻击]……完全能发挥ザムジード的实力(汗) 大概是为了凸显澪不够成熟,尚无法完全发挥ザムジード, 才故意让澪跟机体性能完全不搭调吧? 但真的作得太超过了 0rz 第一章终盘因为触怒男性玩家的神经(吃了テュッティ)而领便当(大误) 其实我还挺喜欢这个大哥(大叔?)的个性的,详情剧情内文再谈。 [セニア/ノルス‧レイ] 有花钱改造则可以咸鱼大翻身的超经典案例。 驾驶者是我超爱的セニア所以当然要练!(←完全个人主观意见) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6141488&i=8784792&p=0 机体基本能力完全是炮灰,第二章,甚至第一章被秒杀都是司空见惯的事。 但全改满後便会发生神奇的事: HP可以破万,装甲是魔装机神等级,有HP回复30%,还有移动力+2。 变成在第二章终盘都可以安然走在前线的惊人性能。 同时因为兼具修理机能跟补给机能,移动力又高又不容易死,非常便利。 问题在於武器,要改的是[ブラス‧ナックル]和[エンジェルヴェスパー]没问题。 但改满後,大概也才7000上下,打杂兵不绕背大概有问题。 只适合对於杂兵跟补刀/削血吧? 因为水克火,对付バフォーム和リブナッカ挺强悍的,对ジンオウ则有点勉强。 セニア本身擅长射击,格斗能力则烂到不行。 命中跟回避其实都很差劲,不过像我这样有爱的话,一切都不成问题XDD 二动是很慢的LV48,又没有幸运,请发挥爱好好地培育她才可以练到。 (第一章能用的机会超少,不用修理大法作弊,顶多练到LV15吧?) 精神指令则有好用的[信赖]、[激励]、[再动],但再动要LV54有点困难。 平心而论是很不怎样的机体跟驾驶, 但对我来说可以看到セニア在战场上活跃就很满足了,セニア萌え~~(>///< [ゲンナジー/ジャオーム] 正树不驾驶後换他驾,不过还是等第二章再来让他活跃吧? 典型的倒吃甘蔗人物,好好练的话中盘会有热血跟气合,澪啊…… 0rz 但是如果不学必杀技[罪と罚]就完全废了 学必杀技的条件跟プレシア学会[くるみ割り人形]的条件完全相同。 因此要用他=一定要让プレシア离家出走,否则就可以关冰箱等着放过期了。 武器就改[ディスカッター]和必杀技,专心打格斗战就好了。 有加速和根性机体改满甚至会追加HP回复30%,算很好用了(但需要投资)。 总之是可以练得起来的人(有必杀技时),有兴趣不妨用用。 [ザッシュ/ガルガード] リューネ在EX的时候还没有对他这麽狠,第二章时的ザッシュ真的看了超可怜的XD 这机体问题在於驾驶者的能力无法弥补弱点,威力强但很脆弱。 ザッシュ有热血有气合有激励,二动等级也是第三快(LV40),乍看之下很好用。 但回避能力很差,分身等级太低,机体改满也没有HP回复能力,不够硬。 (再次血淋淋地证明[男人不够硬就完蛋了]XDD) 攻击方面[再攻击]等级高,雷冥剑(冥皇活杀法)威力也非常强悍。 问题在於,雷冥剑只有邪神路线可以用(还要特定条件),其他路线就很惨了。 因为必备必杀技[黑き霹雳]是射击系,ザッシュ则是格斗强/射击烂。 另外邪神路线终盘有白河愁和サフィーネ加入,怎麽样都轮不到他出场 (而且中盘还有最强的萝莉控ジノ加入,以及ファング或ロザリー任一 完全是人数爆掉的状况,即使有冥皇活杀法,他的存在感还是……) 对[时下难得的纯情悲情少年]有爱的玩家可以建议使用。 虽然一般路线没有雷冥剑,但我想还是可以派得上用场的,但小心别被太常打爆了。 [ベッキー/ラ‧ウェンター] 其实我还满喜欢这个大姊(第一章时26岁)的,当然不是因为酒後脱衣舞的习惯啦XDD 如果有这种女朋友似乎感觉会过得很有趣。 第一章其实就可以发挥不错的威力(而且有热血),但问题在於近距离战很弱。 第二章追加必杀技,是强力P远距离射程武器,这下也不用担心移动力的问题了。 邪神路线和死秃驴ティアン2择,一般路线则必须不让プレシア离家出走。 但这样就会有严重的战力考量问题。 MG消耗量大的问题,机体改满後会追加[MG回复30%]的超赞性能,毫无後顾之忧。 由於擅长射击,必杀技当然是要改满没问题。 但因为没有气合,又有加速,机体又有HP回复10%,所以会很习惯让她冲去打格斗战 只是说她的格斗真的不强,改[エレクトリックハンマー]其实有点亏, 但改[バスターキャノン]又会因为不是P且近距离无法用而常常无从发挥。 从结论来说,还是乖乖改[エレクトリックハンマー]加减用来加气力, 随後使用必杀技主攻才是她的正确用法吧? [ファングorロザリー/ジェイファー] ファング是在走邪神路线或プレシア没有离家出走的一般路线才有机会加入。 邪神路线是无妨,但一般路线プレシア没离家出走就等於废了 (且ゲンナジー会连带一起废了) 所以要用他的人,得先稍微谨慎考虑一下。 ロザリー是邪神路线才能使用,而且必须跟ファング2择一,这也是很伤脑筋。 能力值据2ch的说法是大器晚成,有练的话终盘会很强悍。 而且她加入时,ジノ的机体会同时追加必杀技[虚空斩](因为剧情因素) ファング有热血和气合,比较容易使用虚空斩和真虚空斩, ロザリー则是有热血、幸运、激励、再动,也是难以舍弃的精神指令集合。 双方都是格斗/射击差不多强,所以武器都是改[リニアレールガン]和[虚空斩]。 说真的你要用谁都可以啦,不过ロザリー会稍微晚一点才能用。 使用时机上有点晚,而且邪神路线还有愁跟サフィーネ在卡位…… [ジノ/ラストール] 同样是邪神路线同伴爆表的问题,让他很难稳坐必派角色的宝座。 对萝莉控有共鸣的玩家不妨……其实他的实力真的很强啦。 有再攻击/分身/热血/气合/必中/必闪,攻击、回避能力都很强,真是太可怕了。 有[虚空斩]的时候就改[虚空斩],没有就改[裁きの雷]。 一般武器当然是改[プラズマソード]了。 通过[ジノとプレシア]这话时虽会无法学到[くるみ割り人形]和[罪と罚]这两招, 但可以见到プレシア亲他作谢礼,和直接当面说他是萝莉控的趣味场景XDD 有兴趣的话不妨开个别格纪录玩出来看看。 [ティアン/ディンフォース] 邪神路线才可以加入,和ベッキー大姊2择,死秃驴是正树说的XD 有热血/气合/激励/觉醒,格斗能力也很强,又是火焰系,安定地强但防御脆弱。 机体全改满可以[移动力+1]和追加[HP回复30%],非常重要一定要改出来! 其实挺强的,但他加入等於没有[くるみ割り人形]和[罪と罚]这两招, 而且[プレシア特训]那一话有大量金色恶魔石巨人,不打可惜。 於是这家伙就常常被遗弃了…… 0rz 第二章他加入时有跟テュッティ搭讪的对话,真是腥荤色不忌的破戒僧。 攻击和反击台词也很多超爆笑,有兴趣的话还是可以玩玩。 (反击台词范例:「当别人打你右脸时,就用反击揍回去!」 注:原本应该是基督教的「当别人打你右脸时,就将左脸伸出来也给他打」) [デメクサ/ファルク] 第二章让プレシア离家出走,而且确定ファング不能加入时他才可以加入。 同时他加入就等於无法进入邪神路线。 驾驶者的精神指令又全是辅助系,完全没有战斗用的指令, 必杀技格斗而擅长射击,难得有比澪还惨的家伙XDD 基本上不是很有使用价值,拿ファング换也太不值得了,不是很建议使用。 要用的话,机体同样要改满,增加移动力和HP回复30%。 然後必杀技还是乖乖改满。 一般武器就[ソニックブラスト]或[龙卷]挑一个改吧? [アハマド/ソルガディ] 如果用全灭练功/巴哈的好孩子教室/修理大法的话,八成看不到他了。 条件是[ラセツの最期]路线,打到倒数4话[ウェンディの悲剧]开始前, 目前为止总回合数250回合内,正常打其实要达到这个条件真的不难。 加入时都已经全改6阶段也很诱人。 战斗能力高,加入时就已经是2动,武器不改都很实用,机体改满也还不错用。 不过通常打到这里,我方要用的机体几乎都快改完了,真的太晚加入了。 [エリス/フェンター] 只有[テューディ觉醒]路线能加入。 驾驶者擅长射击且能力强,也有分身/再攻击,搭配机体的回复能力可说相当耐命。 同时她的精神指令既可攻击也可辅助,有热血/爱/激励/再动,非常便利。 对绫波零或傲娇角色(虽然意思有点不同)有爱的话可以多用用(笑) 建议改グランウェ-ブ和必杀技就好了,都是射击系兼P武器,非常好用。 必杀技[白の默示录(光の创世纪)]的攻击动画跟イスマイル的オメガブラスト很像 气力有点小麻烦,不过最惨还能自己激励自己来应付啦…… [ロドニー/ギオラスト] 只有[テューディ觉醒]路线能加入。 第一章是剑皇ゼオルート驾驶,所以攻守皆能有超水准的强悍。 第二章让大叔驾还是很强,但防御面薄弱了点,分身只有等级1有点微妙。 大叔同样是格斗能力强,同时也有加速/热血/必中/再攻击,满赞的攻击角色。 武器就改ディスカッター和必杀技即可。 必杀技升阶後气力需求下降到+10,所以当然是必改到升阶! [シモーヌ/ザイン] [ラセツの最期]路线加入时没有必杀技且敌人时会二动,加入後突然就不会了(汗) 在[テューディ觉醒]路线则会用必杀技,算是满另类的差异点。 驾驶者感觉上像是格斗版的エリス,精神指令也都差不多。 不过她的分身和再攻击能力比较强,而且也挺常出现的。 改满的机体会有HP回复30%和MG回复30%的追加能力,务必要改出来。 有用她和セニア的话,连同テュッティ就有三台修理机种了(汗) 武器必改[バイオフラスト],升级後的[ヴェール・エトワール]非常好用。 再来就是必杀技了,不过必杀技升阶後气力需求提高成+15……0rz 关於她的剧情其实挺不错的,喜欢的话就多用用且让她跟炎龙搭档吧:p [白河愁/ネオ‧グランゾン] 邪神路线倒数第2话加入,金手指都帮你开好了XDD 虽然全改6段了,但因为愁的加成到255让MG无法改,故无法享有机体改满优惠 0rz 坦白说完全不用花钱在他身上啦,你有数亿的时候会在意要不要多拿一块钱吗? 邪神路线的最终BOSS是本作装甲最硬,HP最高的最终BOSS。 交给愁开缩退炮对轰就可以了,分身/再攻击/LV38二动/热血/幸运/觉醒。 要不是最终话的剧情事件,其实有他在就等於全破了,太轻松了。 另外装甲6800简直是在开玩笑XDD [サフィーネ/ヴィーゾル改] 邪神路线倒数第2话加入,同样是已经改完6段,建议再花点钱改满吧。 在[ヤンロンの修行]时没有让炎龙用地图兵器打她,便可以有必杀技。 机体改满的优惠太恐怖(移动力+2,HP回复30%,MG回复30%,HP/装甲提升) 也有热血/幸运/激励/补给/分身/再攻击,同样是强得乱七八糟。 回避能力不错又有分身,不过大家还是喜欢让她被打吧XD 再者改满後有HP回复30%(没改满也有HP回复20%),可以安心让她被打XDD ═════════════════════════════════════ 先这样吧? 我想对於没玩过的人,不想用巴哈的好孩子教室的人都会有所帮助的。 对於喜爱阿拉伯人的玩家(……有吗?)应该也很有帮助。 -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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2F:推 godanddevil:好文大推啊>▽<b" 07/12 21:20
3F:推 HHH0214:推 07/12 21:38
4F:推 dokutenshi:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3987679 07/12 21:45
5F:→ dokutenshi:来替子安应援一下,这应该是机战系列不开金的帐面最高 07/12 21:45
6F:→ dokutenshi:攻击力了,令人不自觉的想为邪神默哀XD 07/12 21:46
7F:→ dokutenshi:0:04秒时记得暂停看一下攻击力 子安本气发作了XD 07/12 21:47
8F:推 attack2:大推 > < 当初小六打到这关还不知道 要用剧情事件去解 07/12 21:50
9F:→ attack2:结果卡关 日後超任三色线故障 就算爬过文也再也没机会破关 07/12 21:52
10F:→ attack2:请问最後ㄧ关 邪神的不损血要怎麽破解? 07/12 21:58
11F:→ attack2:塞巴斯任意一击 + 白河愁武第四招 可破解 是否正确? 07/12 22:00
12F:推 a444498:我以为是PS的魔装机神... 鬼打墙般的超没难度阿XDDD 07/12 22:21
13F:推 innrun:当初玩正树夫妇从头"赛"到尾,钱多到连修理机都完改...XD 07/12 22:48
14F:→ UlyssesLin:邪神的最终BOSS是事件,其实游戏有说明得很清楚 07/12 23:20
15F:→ UlyssesLin:解法是用愁的黑洞炮打第一发即可,後面任何武器都可 07/12 23:21
16F:→ UlyssesLin:剧情上是需要用改装过的黑洞炮破除他的无敌模式 07/12 23:21
17F:→ UlyssesLin:如果你用黑洞炮前让愁用其他武器,会有特殊台词 07/12 23:22
18F:→ UlyssesLin:愁:「明说是无敌,但果然还是会想试是人之常情」XDD 07/12 23:22
19F:→ UlyssesLin:勘误:ダイオン是风系不是水系 0rz 07/12 23:31
20F:→ djoko:请问这是什麽游戏? 07/13 01:42
21F:→ Alphas:超任上的魔装机神 07/13 01:53
22F:推 nixo:GJ,期待你的攻略 07/13 02:12
23F:推 attack2:感谢原PO 谢谢你 07/13 06:36
24F:推 RaXePhOnZeRo:好怀念的东西XD 07/13 09:26
25F:推 arbalest712:好优质的文章!! 勾起回忆了XD 期待攻略~! 07/13 12:46
26F:推 porcupine:大推,我拿出来重玩了XD 07/13 15:48
27F:推 carllace:那个2万5千多的攻击力是补正後的...基本只有8500.... 07/13 20:14
28F:→ carllace:第4次和f的帐面数字好像是1万9千多...本作不算最高就是了 07/13 20:15
29F:推 elsewhite:我的ザッシュ可以热血二动一次打爆最终BOSS! XD 07/14 03:50
30F:→ elsewhite:而且这款其实我能力没改那麽凶 都拿去改武器 因为我个人 07/14 03:50
31F:→ elsewhite:非常偏好底力战法 XD 被打的胜一两百滴HP的时候太威了! 07/14 03:51
32F:→ elsewhite:不过非常推这篇专业文! 太专业而且用心了~ 07/14 03:52
33F:推 sick304:大推专业文,看完又想重玩这游戏了 07/14 14:20
34F:推 mortimer:害我想重玩了QQ 07/16 20:17
35F:推 mx237535:勘误:リューネ和澪的格斗比射击强 07/17 04:33
36F:→ UlyssesLin:リューネ我刚刚开记录,LV53时格斗1.99,射击2.01 07/17 11:39
37F:→ UlyssesLin:顶多只能说一样强,没有格斗比较强喔? 07/17 11:39
38F:→ UlyssesLin:至於澪[我没有说她格斗比射击弱],是[正宗比较难用] 07/17 11:40
39F:→ UlyssesLin:气力18不靠[激励]的话,满多地方派不上用场的 07/17 11:40
40F:推 mx237535:我的纪录是リューネ在LV18的时候 看来两者成长速度不一样 07/17 17:45
41F:→ mx237535:澪的话...我只能说精神指令是败笔 其他能力都不错 07/17 17:47
42F:→ UlyssesLin:成长速度确实有差,所以很麻烦,底下有人贴资料可参考 07/17 19:24
43F:→ UlyssesLin:澪只要多个[气合]就很够了,没[热血]我都认了...唉 07/17 19:24
44F:推 soc87:小时候都乱玩 没考虑这麽多 顶多就看个路线走法 现在看到这 07/18 23:19
45F:→ soc87:些超想重玩的 原PO对魔装机神的爱真是让小弟敬佩 目前状态 07/18 23:21
46F:→ soc87:精灵凭依中 气力+500 重温回忆去 07/18 23:22
47F:推 saiberstar:很久没看到这麽专业的文章了~~感谢大大呀~~ 07/19 01:04







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