作者srw234 (我爱机战)
看板SRW
标题 [情报] 机战NEO序文以及访谈翻译
时间Sat Jun 13 18:48:21 2009
※ [本文转录自 Wii 看板]
作者: srw234 (我爱机战) 看板: Wii
标题: Re: [情报] 超级机器人大战NEO
时间: Sat Jun 13 18:31:10 2009
以下为机战NEO序原文以及翻译
数度の世界大戦が行われた、“戦いの世纪”……。
その中で几多のエネルギー革命を重ねることに成功した人类は、
恒久的な世界统一机构発足の机运を高めていった。
その流れは国家间を越えた
平和宪章を缔结させ、人类は新たなる年号
“フューチャー・センチュリー(FC)”の到来を祝うのであった。
だが、国家间の戦争が絶えても人类社会から争いが一扫されたわけではなかった。
FC.57年に勃発した狂気の科学者Dr.ヘルが起こした“ヘル戦争”は
正义のスーパーロボットマジンガーZの活跃により2年の时を経て终息。
ヘル戦争终结後のFC.59年に新たな侵略者“ミケーネ帝国”が地上侵攻を开始した。
また、ミケーネの侵攻に乗じて势力を伸ばした世界的マフィア组织ドクーガの台头と
ヌビア・コネクションの暗跃が深刻化する。だが、彼らの野望もまた正义の
スーパーロボットらに砕かれ その野心が実を结ぶことはなかった。
FC.60年には、国际竞技であるガンダムファイトを舞台に“デビルガンダム事件”
が引き起こされるも、 世界の国境を越え手を取り合ったガンダムファイターらの
活跃により解决にいたった。
そして、FC.61年。つかの间の平和を享受している地球に
かつてない危机が访れようとしていた。
以下序文以及访谈翻译:
地球过去曾经发生过好几次世界大战,史称『战争世纪』…
在这之中历经数次能源革命挑战,而终於成功的人类,
亦因此将恒久性的世界统一机构的滥觞给奠定下基础。
之後其影响不但在国家间掀起风潮,因此签定了和平宪章,
人们开始庆祝新的年号的来临---
未来世纪(F.C.)。
但,即使已经消弭了国家间的战争,也不代表斗争本身就此从人类社会中消失了…
F.C.57年爆发了由疯狂科学家『赫尔博士』所引起的『地狱战争』。
由於正义的超级机械人-无敌铁金钢的活跃,经过两年的时间之後,
战争终於平息下来。
但在地狱战争终结之後的FC59年,随之而来的新侵略者-美凯涅帝国
紧接着开始侵略地上世界。而且此时乘时而起的还有犯罪秘密组织『多故卡』
以及『努比阿.结社』,由於他们的暗中策动,战争局势也越来越不乐观...
但是,所幸他们的野心被正义的超级机械人们所击溃,终无实现的时候。
在FC60年以身为国际竞技的『钢弹武斗会』为舞台,爆发了人称『恶魔钢弹事件』
的大骚动。也因为跨越国境的限制而携手合作的钢弹斗士们的活跃,
事件因此获得解决了。
时至今日,FC61年,世界正享受着这难得的短暂和平的时候,
这时却发现空前绝後的巨大危机即将降临地球….
寺田的迷你访谈:
-这次又使用3D多边形的理由是什麽?
寺田 虽然机战大都是以2D为主要舞台,但是也会想用3D来表现看看。
所以这次就沿用了机战GC.XO的多边形技术来制作。
-只有战斗场景是以多边形表现吗?
寺田 虽然还不能说得太详细,不过这次的地图构成和以前的表现方式不太一样,
相信看过这次地图之後都会有『原来因此才需要作成3D的阿!』的感想。
敬请期待後续报导。
-这次有不少新的参战作品勒。
寺田 这次改变固有的传统路线,这次的NEO里蛮多是以少年为主角的机械人作品,
我想不光是过去看过原作的观众,应该也能够比较容易吸引现代的低年龄层的玩家过来。
-最後请给读者一句话。
寺田 这次的作品和过去的机战相比,在参战作品和世界设定以及系统等方面,
感觉上有相当大的变化。我们还会挑战不一样的新东西,请务必来玩玩看。
* * *
这次的地图构成不知有何玄机?
难道是像我以前看过的一款电脑游戏一样,
虽是战棋式SLG却进行无接缝的直接战斗?
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
https://www.youtube.com/watch?v=kfv8zRpZ2zc
以机战来说只要进行机体多边形的放大缩小,应该就还能保持魄力没问题吧?
真是让人好奇到底有啥机关~
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◆ From: 218.168.192.227
1F:推 ttayw:所以铁金刚跟大魔神剧情结束了,师匠也躺了........... 06/13 18:33
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◆ From: 218.168.192.227
※ 编辑: srw234 来自: 218.168.192.227 (06/13 18:49)
2F:→ ArnoX:3D赛路路还蛮有魄力的 06/13 19:03
3F:推 windmax1:G钢剧情是要跟R一样吗 Q_Q 06/13 19:27
4F:→ lightmaple:应该不会采用小队吧.... 06/13 20:09
5F:→ vatfg2005:我只希望参战作品不只有这些... 06/13 20:11
6F:推 Alphas:推情报 无接缝感觉不太适合SRW SRW就是要有cut in 06/13 22:32
7F:→ Alphas:而且大量的动作 不切换场景有点难表现吧 另外机体大小 06/13 22:33
8F:→ Alphas:用无接缝的话或许就真的要战舰比较多格? 06/13 22:34
9F:推 goodga:这个不叫 无接缝战斗吧~这是直接式的没有切换战斗画面 06/13 23:07
10F:推 siamn:3D的战斗画面还是可以保持魄力,这点在前几款3D战斗的机战就 06/13 23:10
11F:→ siamn:已经被证实过了 06/13 23:11
12F:推 icemango:地形可以加入高低差吗? 像在低的地方打不到高处这样 06/13 23:40
13F:推 igarasiyui:那驾驶能力又要加一项了XD(敌我相对高度无视 06/14 01:30
14F:推 windmax1:鲁路修:地形高低这种问题就是要通通破坏掉 06/14 09:38
15F:推 flygaga:可是我觉得有魄力..没有爽度..2D还是有许多是3D达不到的>< 06/14 11:39
16F:推 plugscat:泪推师匠躺了 T.T 06/14 16:51
17F:推 Luigi00001:躺就躺了 别像SRWR那样挖出来就好(?) 06/14 17:35
18F:推 a12582002:R那个挖出来实在是.... 06/14 19:01
19F:推 a444498:又没有闪光钢弹可以用了啊... 06/14 22:33
20F:推 Arnhem:XO的画面说真的还不错 反而是Z有些战斗画面看久会有点想睡 06/15 20:39
21F:→ carllace:也许会回到过去把过去的东方不败带来....xd 06/15 22:03
22F:→ lightmaple:那楼上要不要顺便把以前的洗牌同盟一起带来阿XD 06/16 10:49
23F:推 gca00631:回到过去的话,OVA版的日本城雷神王不知道会不会登场 06/16 14:15