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※ 引述《frankenstein (Maturity)》之铭言: : 不过最近的2部作品,Z和K,却开始让我觉得我的机战魂开始消失了.. : 以往的热血已经不再强烈... : 到底是因为年纪增长後的关系吗? : 的确是有可能...毕竟现在已经不是当初可以整天什麽都不做 : 就窝在寝室里看动画、玩游戏的年纪了.... : 但就在上礼拜心血来潮,又兴起了重玩α3的念头时... : 发现了可能的原因... : 拿起尘封已久的α3,进入到选单画面时,那响起的“GONG” : 让我的心又回到了2005年7月,顿时整个活跃了起来... : 就战斗画面来说,虽然跟Z比起来,α3的画面只能用“粗糙”来形容... : 但我觉得“流畅度”和“动感”却是胜过於Z : 没错,Z的画面很棒,每个动作细节都做的很好... : 就连钢弹系的光剑都能拖个半分钟XD,尽一切“耍帅”之能事 : 但重点就在拖太长了... : 头几次看还好,但看久了就只会觉得太浪费时间,只好关掉 : 因为目前的机战大多数战斗还是先念完台词机体才会开始动作.. : 而战斗画面拖太久,尤其又遇到敌方是高智能AI那种不会讲话的... : 就会感觉整场战斗很静.... : 战斗流程 : 台词(5秒内)-->机体动作(1分钟)-->对方机体动作(30秒)-->台词(5秒内) : 中间有1、2分钟都没有讲话,如果此时刚好战斗音乐不够热血.. : 加上机体动作的“动感”不够...就会让人看了想睡觉orz : 不否认,我个人不讨厌小队系统,因为比较多样化,而且能上场的机体也更多 : 但有小队系统,表示战斗画面会拖的更长..... : 而且小队员的攻击通常都只有一项pla武器可以使用,没什麽变化感 : 这也是让我会愈来愈不想开战斗画面的原因之一... : 最後还有一个影响因素,我想应该是参战作品问题吧..... : 怎麽说呢?总觉得对於加入一些近期的动画作品,个人都觉得不怎麽引起我的兴趣 : 要说是因为我没看过那些动画的缘故吗? : 但当初我在迷机战的时候,很多作品我也是都没听过没看过啊,但还是觉得热血... : 个人猜测,也许就只是因为他们太新了吧XD 相反的,同样都没看过的动画作品 : 对於加入一些7、80年代的机器人动画我却还蛮乐意的... : 或许那些古老的作品比较“纯粹”....现代新的动画,总让我觉得很“复杂” : 可能只是个人喜欢怀旧风?(笑) 我有不少地方跟你有同样的感受,特别是上面我留下来的部分。 以前机战我也玩很凶,连PS2的IMPACT我都破过三遍(=光这款就玩过303话)。 首先你说的战斗画面我也非常反感。 当然我不是说像以前第N次那样近身武器都是冲过去一个不同颜色斜线就很好。 我觉得IMPACT那样大概就是我可以接受的[战斗表现长度和表现爽度平衡点]。 像机动战舰那个枪连刺 或背光男的ゴッドハンドスマッシュ看起来真的很爽。 第三次α因为有战斗加速所以其实OK。 反观第二次α真的又臭又长,像GP-03D没必要飞那麽多圈吧? 这点我在巴哈机战版谈过,因为我个人是坚持不关战斗画面的玩家。 因为我除了看战斗画面之外,我还很喜欢看台词跟听配音。 所以即使战斗画面腻了,我的重点还是在台词跟配音。 但像後期机战这样拖太久真的很累,中盘以後打一话就1~2小时以上都是家常便饭。 年纪大的人时间真的不多了。 不过上次巴哈那边都一致认为:要照原作,所以请认命。 小队系统我唯一不满的就是必须花很多时间调整, 然後剧情又常常动不动一堆人脱队或加入,得不断重新调整。 我常常每话间调整小队就每次都得花30分钟以上,流畅度完全中断。 (上述30分钟内我都还没改造跟换强化零件咧!) 更严重的是,我会去取小队名所以也很花时间。 不过好像後期的可以记录编过的小队和自动组合,这个就好多了。 小队系统让板凳队员有机会上场所以其实是还不错啦……还是各有利弊就是了。 像精神指令用不完难度下降、小队武器很鸡肋等就不谈了。 对了,我绝对不玩[零改/不用精神指令/零PP]之类的自我限制。 那是やりこみ,然後我玩游戏不喜欢限制自己不去用本来就可以用的一般资源。 至於参战作品我觉得是你胃口和波长的问题。 就像你说的,早期作品也是一堆都没听过还是玩了很喜欢。 单纯就是不同调而已吧? 别想太多了。 像众多机战迷超爱的楠叶, 说真的我第一次α还挺喜欢的,但第二次以後只觉得「可不可以别再出来了,很烦耶」 单纯是波长问题吧? 最後我想说的是我觉得还有一个点让人会热血烧完。 为什麽近期机战都必须打N轮才能玩完隐藏要素? 几乎每一代都固定会有第二轮以後继承要素,新增模式, 不然就是像α系列那样多主角得打多次但结果中间80%都是完全相同内容 短期内一直作同样的事谁都会厌倦吧? 要搞分歧,像SFC魔装机神那样我还比较能接受。 第二次α我光破完爱碧丝路线,前卡打到换大前卡我就封片了。 即使再拿出来打アラド路线,结果还是打10话就腻了。 上面说的那种IMPACT破三遍的热情都没了。 每次看到有人畅谈某作品他打完N轮,或者打出第N轮隐藏要素, 真不知道该佩服还是感叹? 我是真的不想这样干。 单纯是我个人很讨厌要花很多时间打很多轮,重复很多次完全一样内容的关系。 这些人我不清楚但好像是多半都有关战斗画面,重要或想看时才打开看吧? (所以才能快速地打完各话) 但我觉得跟你说的一样,这样玩机战跟玩其他SLG有啥差? ** 不过Z我还是会找时间玩啦,片子都买了。 因为セツコ是那种能完全激发出我的S倾向的角色(爆) -- 连悲伤也无法完全浸透沁入 沈眠在内心深处的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需爱 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 当抵达憎恨的幽壑 我才真正能获得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在着光芒也无妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求温暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵达绝望的深渊 我才真正能获得治癒… --



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◆ From: 218.169.54.206
1F:推 CBH:Z我的狮子王破完换节子用根性拿到最终後继机就封了.... 05/25 12:47
2F:→ CBH:理由差不多同原PO 05/25 12:48
3F:→ UlyssesLin:补:我讨厌楠叶绝对不是因为爱碧丝无法乳摇的嫉妒喔XDD 05/25 12:51
4F:→ UlyssesLin:我个人是很喜欢爱碧丝这角色,因为跟我想法与心态很合 05/25 12:51
5F:推 gaofighgar64:我也是全程开动画起来玩的 动画才是机战的灵魂阿 05/25 13:13







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