作者DarkKinght (白目小猴)
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标题Re: [问题] 驾驶培养系统与修理补给机的问题?
时间Sun Feb 1 19:54:26 2009
※ 引述《wxi (wxi)》之铭言:
: 小弟最近在玩机战W,算是初次碰到培养系统
: 不知道该投资那类数值比较有价值,感到很苦恼
: 自己乱点了一阵又看不出什麽效果,想请教一下大家
: 1、格斗、射击、防御这类数值,到底影响什麽?
: 就古早的印象,格斗值影响格斗武器的威力,射击值同理
: 但是实际将点数投资上去後,好像没有很明显的效果
: 本来就打的很痛的一线驾驶没点多少还是一样很强(EX:龙马、甲儿)
: 打的不痛的二线机灌了不少也没变比较厉害(EX:抚子系列小机器人)
这样比不标准
一个超级系,一个真实系
加上SIZE补正
抚子号的机器人怎样都不会跟盖特有一样的攻击力
拿弱项跟强项比这样很怪
: 另外像木兰号,看它有「铁壁」装甲也不弱,原本想把它做成超厚修理机
: 点数全灌防御,装甲也改了不少格,但被敌人K到血还是用喷的
: 让我感到後悔,或许当初点回避比较有用…
: 到底是它们的效果不明显,还是我完全误解了它的用途?
没误解
只是木兰号本来装甲值就不算特别高
因此感觉上效益不大
以我个人来说我反而会点回避,不过除非跟我一样
点数几乎全点回避
要不然效益也差不多
: 2、命中与回避值的效果?
: 我对命中值的理解是…
: 假设有一只机器兽A原本对飞翼钢弹的命中率是30%
: 在等级不变的情况下让的希洛回避值提升10,则机器兽A命中率降为20%
: 对回避值的解也差不多是这样,请问是否有误呢?
没
只是每代公式不一样
数值会有点不同
不过基本想法是对的
: 3、当初阿法是依照驾驶的使用方式来成长能力
: 比如说常放格斗武器格斗值会上升,反之射击值亦同
: 常被K防御会比较高,闪敌攻击愈多回避值升愈多
: 那麽有了培养系统後,是否这样的设定就取消了?
: 4、等级提升时能力上升的量,是否与培养点数的配置有关?
: 比如说,本来甲儿的回避值低,升级时加的也较少
: 要是我灌很多回避点数,是否能使他升级时加比较多回避值?
没记错的话
成长趋向好像跟你的点数是没有关系的
: 5、技量值的作用?值得投资吗?
: 听说技量主要影响特殊技能的发动率
: 那麽是否特殊技能比较多的机体,驾驶员较适合点技量?(如GGG的博鲁霍克)
: 听说也会提升暴击率,值得为了暴击率在主线机上投资技量吗?
: 技量这项数值…到底配多少点比较合适?
举例来说......
有项精神指令叫"手加减"(可以让敌人血扣到多少以内而不会死)
这项精神指令必须技量比对方驾驶员高
还有.....斩切,击落.....这些技能也跟技量有关
(越高越容易发动)
基本上有这些技能的角色一开始技量就不低
建议是除了这些角色外
其余不要花心思在上面
因为技量要比敌方驾驶员高才会有很明显的作用
太低的反而要花很多点数去点还不见得够
没有意义
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我是人妻控老王!
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◆ From: 123.195.137.11
1F:推 lightmaple:有些完全回避的技能 也是需要高技量 像是死神钢弹 02/01 22:15
2F:→ lightmaple:不过我觉得这代死神有点扯 居然有地图兵器@@ 02/01 22:16