作者mi11enia (阿狂)
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标题[心得]混乱纪元的新的曙光-机战Z感想
时间Wed Dec 17 18:09:24 2008
2008年9月25日,在众多机战迷热烈期待之下,家用主机平台的版权机战终於出现了。
虽然前几年家机平台有OG机战出现,但是机战毕竟是一款有祭典性质的作品。
没有着那些老战友出现的话,感觉就是少了着什麽,先来看看这款久违的机战的表现吧。
系统介面:
留用了机战阿法系列的小队制度,但是加了简单的阵形变化。把在阿法系列,你没有好用
的ALL兵器,就是罪该万死的情况,给改善了许多。虽然到最後,敌人几乎都是摆出
WIDE阵来摆台钱,不过我方可以应对的手段也很多,倒也没有那样子严重就是。
操作介面也是越来越亲切和人性化,除了3D地图机体移动时,地图上表现的不太理想外
,整体而言都可以让玩家很快地进入状况,让第一次入门的玩家也可以进入状况。
而且读取和画面演出,也可以说是达到目前PS2机战上的最好水准了。可以看得出来,
他们对这个自家看版作品,是真的有在下心力,这点是很值得我们去赞赏的。
原作重现度:
寺田曾在MX时说过:藉由让作品在游戏中登场来还元原作的人气,是机战的使命。
先不论现在机战出片的背後,NBGI有没什麽意图指示,但是利用机战来推销原作,
来贩卖DVD和其周边产品,相来都是机战一个很重要的商业上的任务。
原作重现,这可以有很多解读。这次机战Z,则是先给了玩家在战斗画面上的重现,
像是魔神Z的大车轮飞拳,克雷太杀的宇宙闪电等诸如此类的。不论原作本来很丑或者是
很帅的,分镜和动作都尽可能地照原作演出来做。
因为这可以套入绝望先生里的一个名台词:
「原作就是这样子了,我也只是遵重原作,这也是没法子的啊。」
你要谴责也没有个施力点,这也算是很聪明的地方?
当然BIG-O的sudden impact,为什麽要搞得像土拨鼠一样,这个算是比较谜的地方。
而final stage从一发变两发,这个反而是可以接受的。理由很简单,因为再怎祭典,机
战还是一片SLG,是一片要让玩家玩的GAME。以前WINKY主导的机战时代,他
们在机体上的原作重现,是搞出一些很夸张的设定,
像是旧着的钢弹GP系列,为了强调01的机动性,移动力就高达12格。但武装就烂到
一个你全改满也救不起来的程度。02的核弹,攻击力就是我军之冠的9200,范围也
是大到一个不可思议的境界。但我印像最深的,就是新机战里的飞翼钢弹
四招武器
巴尔干炮 射程1
肩炮 射程1
光刀 射程1
バスターライフル 1~9(还是8?) 残弹3 改到一定了还送你MAP版
移动TYPE -陆- ABBA 希洛地形适性AAAA
设定上好像很像原作,但游戏里要怎用?嘿嘿,我管你的。
所以一些机体尺寸,特殊能力上的问题,也都因为了要让它可以像款SLG,而被"和谐"
掉了。是好是坏,玩家心里应该自己有个底。
而我自己的结论就是
”战斗演出趋近於原作重现,但是一些原作设定为了游戏的醍醐味,而作了舍取。”
而且Z在原作推广上,也的确是很有效果。为了GAME而专程去看交响诗篇 OVERMAN
BIG-O原作的人,也的确变多了。连我自己都不例外。
这个就是现在寺田机战,远胜於WINKY机战的地方。
人物描写:
这个大概是机战Z颇受好评的一个地方,虽然人物描写和剧情是相辅相陈的。不过为了避
开一些无谓的麻烦,还是分开来写好了。男主角就是原本流氓混混出身的,就和其它版权
作品的中年人混的很熟,臭味相投(?)个个都是马吉。女主角则是在伤心之中,自强不
息,滋滋不倦地督促自己成长和变强。少年恋爱团的组成,有点乡愿但又很可爱的吉隆一
行人。都是一些在人物描写上很有趣的地方。比较正面性的,大概就是把种D里,公开被
编剧陷害,只能在最後一集为了自己看不到的明天,而放声大哭的飞鸟真做了平反。而被
描写成完人一行的AA众,则是在受到了诸多老前辈的"孱孱教诲"之後,也比较正常了点
。反面的话,大概就是BIG-0的罗杰,被描写成一个交涉交败就拳头相向的交涉人。
(怎又是BIG-O?虽然原作罗杰本身就有点军人的暴躁脾气,真是有此战果,
并不意外。)
毕竟机战是款超大型的"商业"同人二次创作,这种程度上的人物个性掌握和描写,这是一
定要有的。
而人物描写最糟糕的,我觉得就是这个アサキム了。这个角色在表现的手法上,有许多笔
者很不喜欢的地方,而这里比较偏故事方面,我就移到下一章节再讲。
故事剧情:
而这次的Z,更是放手搞出了一个很狡诈的多元世界观,可以很简单带入各作品之间原作
名场面和设定,不过BIG-0又是一个例外。
(这作品还真是难搞定)
男主角线的开场,就有着阿法外传的味道,生长在荒野大地的坚强住人们。
而女主角的开场,就是比较偏向机战EX,被召唤到异世界的英勇战士们。
然後籍由时空振动弹这个版权作品的设定,将多个世界和机战群英全给聚首在一起。
有没有觉得有一股熟悉感?隔壁台的蛇魔无双好像就是这个样子耶。而且机战Z的剧中人物
,其实常常自己讲自己的。虽然有字典可以查询一些专有名词,但我觉得帮助有限,更糟
的大概就是连地球都不像是地球了。地球上那些反派的大头们,可以拗说他们打了六个月
的泥浆摔跤,最後才做出共享共治的方针出来。但是土地也应该随着多元世界的合成,而
有了大变动才对。但是实际上并不是这样,西伯利亚就是西伯利亚,日本就是日本。
チラム国,エマーン国,アメリア大陆,ガリア大陆,オープ国,塔洲大陆,太平洋。
这样子多大陆和这样子多的国家,谁能告诉我它们分别位在地球的哪里?但是游戏需要哪
个地方,它就一定会存在。而一些原本应该存在的地理,不是用相克界就是用不安定点带
过。而并行世界更是一个可以随时可以削除或者加入新作品的设定,世界地图大概又要在
下一部续作出来时,又有次重大变更了吧?但原始的骨架就这样子脆弱了,系列化是要怎
办?我想大概是和开新戏一样,新戏开拍了,除了一部份老牌演员外,其它的人就只能默
默地离开摄影棚了吧。
而机战再怎说,它还是一款"商业"作品,一部商业作品要搞到你不去看原作。就看不懂
故事在演什麽,这点其实是很糟糕的。
另外提到了多元世界,就不得OP画面时,有一句
”多元世纪元年-仆达の世界は崩坏した…”
讲这句充满着感伤又虚无台词的主人,我一开始以为应该是アサキム才是。
结果他在游戏里的表现,却是一个狂妄自大又我行我素的人。战斗着讲着一些看起来很深
不可测的台词,就是一副,都没有人了解我的痛苦和背负的罪业。
如果就这样子单纯,那也就算了。偏偏他又是被挖出来的未采用设定-次元烈风狩狼哉
而机体造形大纲,却都是和魔装机神-赛巴斯塔如此地神似。加上配音员的关系,就开始
让现在为数众多的neta玩家拼命地狂敲
"他是不是平行世界里,魔装机神当中的安藤正树?”
B社和WINKY在魔装机神的世界观和设定所属。有着很多我们非业界人仕无法得知的
商业机密或者是大人的情事在。而这次把狩狼哉和アサキム设定的和赛巴与正树如此神似
的用意到底何在?埋伏笔给观众一个意外的惊奇?多元世界底下,今天的夥伴也许就是明
天的敌人?我是不知道寺田和名仓有什麽妙思。但是这个有点踩线的行为,
就让我想到了我之前在看的一套香港漫画-天下无敌小剑仙。
文化传信在用着小剑仙的名义,吃着玉皇朝的经典人物-老祖宗练斌的豆腐。
这也是版权有纠纷,而且创作者各说各话。很多地方都要由读者自己去想像的。
Z搞出这个角色的手法,感觉就像是在吃魔装机神豆腐。但B社明明能出有一部份魔装
机神的机体和人物。为什麽要用吃豆腐这手法来绕圈子?大概真的只能问寺田或阪田了吧。
也许真的有大人的情事和原因,所以只能这样子偷鸡摸狗,连凶鸟系列都要这样子。
OG机战的设定怎会搞到这样子惨烈呢?真叫人百思不解呢。
而我自己比较悲观一点,认为Z到完结篇之前,一定闭口都不提魔装机神的人事物。
不然全都是用"那个世界" "那个人" "那一天" "那件事"来全都混过去吧。
其实都玩机战这样子久了,要说对魔装机神的设定没感情,这一定是骗人的。
至少这一段怪力乱神的背景设定,一直都是很有人气的部份,玩家也吃这一套。
但是看到机战OG,有意无意在回避关於魔装的人事物。然後OG外传剧情又大爆炸。
这实在是很难叫人安心,寺田有本事把这个蓝宝石十二斗士的梗,给做个好好收尾。
我想蓝宝石十二斗士的秘密,大概就像闇脑讲的
"十二支键的秘密,世上只有三个人知道。一个是我,另一个是アサキム。剩下那个,我不
以讲。"
所以结论就是
机战Z是一款很大的DM(广告)作品,可以从它看到许多很有趣的机人作品,但是请不
要完全尽信。毕竟你看过哪款泡面上的封面,和内容物一模一样的?图片仅供参考嘛。
这样子一想的话,很多玩家会靠盃的问题,好像就都不是问题了呢。
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◆ From: 61.64.102.19
1F:推 zock:剩下的那个 ...是寺田吗 12/17 18:19
2F:推 Rolflin:会这样搞也不是没理由,因为寺田只有魔装的机体跟人物能用 12/17 19:08
3F:→ Rolflin:但是魔装的剧本他不能动 12/17 19:09
4F:推 sehokila:罗杰:Big-O,show time~ 桃乐斯:罗杰又交涉失败了-_- 12/17 20:49
5F:推 Kinra:有人统计过罗杰交涉的成败次数 发现他成功次数其实蛮多的 12/17 22:16
6F:→ Kinra:(当然那个成功率绝对没有资格自称全城第一交涉专家XD) 12/17 22:17
7F:推 rainforss:记得钢弹W的杰克斯因为说过[看过钢弹的人还能存活 真是] 12/17 22:25
8F:→ rainforss:幸运] 之後机战的杰克斯多半都有[幸运] 12/17 22:26
9F:推 windmax1:用心文推一个 我就是为了Z去看交响诗 超重神 创圣的XD 12/18 00:06
10F:推 wayne1229:这次有点小不足就是过场没语音= = 12/18 00:08
11F:推 CantaPerMe:拜楼主所赐,我现在在看BIG O >_< 12/18 00:09
12F:推 virosa:写得非常好,和老游戏相比,增添了历史纵深感, 12/18 02:32
13F:→ virosa:又想起第四次那种KUSO的平衡度了……金刚飞拳两发, 12/18 02:33
14F:→ virosa:而且是射击武器…… 12/18 02:33
15F:→ virosa:安藤正树初登场时,赛闪光一扫杂鱼的画面虽然很阳春, 12/18 02:34
16F:→ virosa:但却是老游戏者无法轻易忘记的回忆吧 12/18 02:34
17F:推 igarasiyui:我觉得BIG-O其实是...罗杰交涉成功就不用开BIG-O出来啦 12/18 03:08
18F:→ igarasiyui:这样他要怎麽出场 再说 故事中看到的交涉并不是他只有 12/18 03:09
19F:→ igarasiyui:做过那些交涉XDD 12/18 03:09
20F:推 ColdP:如果依照旧机战的设定来看,魔装机神在地上的戏份其实也没有 12/18 03:25
21F:→ ColdP:很多,主要的活跃舞台大都是在拉基亚斯;而OG系列的时间轴目 12/18 03:30
22F:→ ColdP:前也只到SRW3结束,魔装机神能有这样的戏份也算不错了。 12/18 03:32
23F:→ ColdP:在OG2中还特地让监察官的阿基哈和正树纠缠上,让本来没什麽 12/18 03:33
24F:→ ColdP:系份的赛巴斯塔硬是有了好几话的强制出击;正树的强制出击次 12/18 03:35
25F:→ ColdP:数(OG2)大概也仅次於响介和艾克赛莲,也不算没落了他。 12/18 03:37
26F:推 newtype0083:写的真好 这次机战大多的动画先前都看过了 虽然故事 12/18 12:46
27F:→ newtype0083:有大小改 但是我一直很喜欢这种重现原作的方式 12/18 12:47
28F:→ mi11enia:其实这样子处理アサキム,给我的感觉比较像在浪费winky的 12/19 17:03
29F:→ mi11enia:遗产。更何况在版权机战底下发展,一切都是版权作品为重 12/19 17:04
30F:→ mi11enia:的情况之下,我对寺田旗下的编剧主笔群没什麽信心 12/19 17:05
31F:→ amkust:罗杰交涉成功率在剧情外是百分百啊 这代都不用花钱修机体 12/19 21:50