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本作大概是少数能让我玩到後面觉的很烦,以及资金多到用不完的机战了吧。 这第二轮资金继承有1000万是怎样….. 系统部分: 其实我自己不太喜欢小队设计,从ALPHA2及ALPHA3给我的感觉是, 没有ALL攻击的机体都会变的难以使用。这次多了新系统阵型, 在前半玩起来觉得新鲜,但玩到中期会发现WIDE阵型整个作坏了, 问题在於这阵型的防御力太高,ALL攻击+TRI攻击几乎无用, 再加上中期开始敌人的数量多的夸张,以及敌人杂鱼大多是使用这阵型。 虽然CENTER克WIDE,但如果要拼SR点数跟本没时间用CENTER来攻击, 到後期也只用热血+ALL or TRI攻击来硬杀对方,或者用MAP兵器来杀敌, 阵型的系统变的可有可无的存在,战法跟ALPHA2及ALPHA3没啥多大的分别。 不过也因为这个阵型让敌方BOSS的ALL兵器减低不少威胁性。 但整体来看这个WIDE除了拖台钱外,没啥其他特别的好处。 小队编辑的部分,检索编辑变得比较难用一些,但自动编辑却改善非常多, 系统能自动将相同作品的小队分在一起,这在中期伙伴换来换去的关卡相当的实用, 另外自动取名字的系统,跟队员相关的队名能够直接选择, 这对我这种懒得帮队员取名字的玩家可说是相当便利的设计。 难度部分: 如果不拼SR,本作其实没啥难度可言,敌方BOSS的HP都不多, 中後期开始则是资金多到不知道要怎麽花,随便一关都能赚30万以上, 後期甚至还有一关赚到120万过,难度想不降低也很难。 PP部分除了大灌水外,有关攻击方面的技能也没几个,也是本作越打越烦的原因之一。 SR的拿取我自己并不觉得很难,而是觉得很烦,每次SR几乎都是在拼最低回合数过关, 玩久了就觉得有点枯燥乏味,再加上敌人众多, 虽然短短6回合结束但有时却要打两个多小时…ORZ。 机体部分: 先提一下我自己的小队分配法 每队要有一人有幸运:不这样分配很难每队敌人全部都用幸运解决, 当然本作有幸运的角色并没有到20人,没有幸运的队伍请用祝福或者希望补足。 另外用幸运当然敌人小队三只一起解决,只解决一只没有用幸运的意义。 每队必备加速或者迅速:因为某几话地图太大,有时会将部队分成两边行动, 移动力太低的部队很容易脱队,脱队几乎等於白白损失一个战力。 技能部分:主攻手必备气力界线突破,OVERMAN系列必备SIZE补正无视, 万年小队员则是必备支援攻击,其他则是看角色需要选择SP UP或者见切, B-SAVE以及E-SAVE因为後期补给太多所以用不太到。 气力部分,由於本作用MAP兵器打倒敌方小队气力也会+1, 所以除非原本就有内建相关技能,不然我自己并不推荐使用。 原创系: 男主角: 由於没有换机所以武装有点贫弱,唯一的特色就是内建小队功能HP还有EN回复吧, 如果是以主角为改造重点前期可以点两个援护攻击,SP UP建议点到四或者五, 到能够使用两次勇气的量,梅露有热血及觉醒,再加上SP回复, 後期能每回合用ALL OR TRI攻击加热血直接硬爆一队。 ツィーネ:晚加入外,武器攻击力也太低,除了拿来看CUT IN似乎没有其他的用处。 UC系: 阿姆罗+牛钢: ALL攻击的攻击力能到6300,再加上小队员能力CT+20%, 在灌见切还有装备钢之魂後CT直高达60%以上, 唯一遗憾的是没有MAP兵器,为何煌的SF就有MAP兵器呢? 卡缪+Z钢: 因为卡缪有气合所以就给他了堕天翅の翅,能提早爆气外,魂也用到爽。 夏亚 卡兹 爱玛 花: 因为没有好机体可开,所以我就把夏亚冰起来了(逃)。 其他三人依序有幸运,祝福,希望,所以在本作有出场的价值, 不过只有当万年小队员的命,当然没有好机体可开也是原因之一。 GX系: 卡罗特+蒂法+巴菈+DX+G猎鹰: 因为差一点SR点数所以没拿到G-BIT....到後期没有强力的武器明显战力不足, 跟G猎鹰合体後的ALL攻击因为攻击力太低,实用度也下降很多, 卫星炮如果要冲SR点数一关顶多一发,能用两发的关数总共不到10话, MAP兵器范围变的超小也是战力下降的重大原因之一。 本来以为会有像机战R的合体技(W卫星炮或者W G-BIT)但本作也没有出现。 总之能削弱的通通削弱了,甚至可怜到蒂法加入後在战斗中也不容易听到她的声音, 明明机战R的战斗中两人有很多的互动阿!! 唯一可取的是卡罗特成为ACE後,站在资金+20%的战舰旁边击坠敌人就能得到2倍的资金 , 不过在後期我方希望用不完的情况下也用不太到。 夏米尔+X钢: 跟DX的问题一样,一关只有一发卫星炮,MAP兵器削弱, 口琴炮的攻击力到後期也不足以撑场面,还有夏米尔的NT等级永远在1,削弱的太明显。 卡里斯 罗亚比 威兹 爱妮尔: 卡里斯必灌SP UP,才有办法用两次觉醒,爱妮尔就看CUT-IN用, 本系列唯一会摇的角色XD。 罗亚比跟威兹由於机体不会再强化所以也是万年小队员命, 虽然无改但还是能用到最後就是了。 逆A系: 罗兰+逆A: 有SP回复跟气迫还有魂,让罗兰在本作即使没有NT也拥有一军的实力, 逆A中期学到的ALL攻击可P外,EN消耗量也低, 後期月光蝶MAP在加上开场气迫更是极恶的存在,最强招攻击力也上看7000, 还能减低敌方的装甲,最强钢弹实至名归。 可惜的是不能像GGA系列一样能爆气提升机体能力,月光蝶依旧没有变成防护罩, 怨念女装也使用不能(泣)。 苏西亚 美雪: 罗兰队的万年小队员,苏西亚有幸运,美雪有加速,只要在搭配HP高又能飞的机体即可。 还有苏西亚跟卡罗特一样,得到ACE後站在资金+20%的战舰旁边击坠敌人就能得到2倍的 资金。 哈利 +金色苏萌: TRI可P又有ALL攻击,绝招I力场攻击力略微不足但有护罩贯通,机体也有内建EN回复小, 打BOSS时拿来援护攻击很实用。 狄安娜: 内建SP回复所以开场就能直接放希望,小队长能力是邻近小队攻击力+10%, ALL攻击的威力也不低(跟其他战舰相比),唯一的遗憾是太晚加入了。 种系: 真+命运: 武装跟Z钢弹一样相当的齐全,有强力的ALL攻击,最强武器的攻击力也不低, 唯一要注意的是最强招没有内建SIZE无视,如果要用魂就搭配有直击的小队员吧, 真虽然有内建直击但为了多放魂还是叫小队员放比较好。 煌+SF 阿斯兰+无限正义 穆+晓: SF最好用的地方是敌我辨别MAP兵器+手加减,能让等低的角色捡尾刀, 无限正义因为除了合体技外没有ALL攻击所以有点难用,晓的龙骑兵系统则射程短, 攻击力较低,及空B陆B的缺点,这三台唯一共通的优点就是有可P的TRI攻击。 话说回来我玩到快全破才发现本作的黑色三连星这次没出来…. 魔神系+盖特系: 三魔神+盖特G: 我自己是将铁金刚跟大魔神放在同一对,这样就有用不完的热血, 铁金刚的TRI攻击可P也很实用,克连泰沙最後一个精神是爱反而不太好用, 跟三架支援机的合体技又不可P,实用度大为降低,唯一可取的是可P的TRI。 盖特G则是强在三人都能养成,准人跟弁庆都加SP UP就有很多用不完的精神, 最强招攻击力也高达7000,即使不用FDS(攻击力8100)也是很强的战力。 阿强,沙也加,铁甲鬼,ミチル ルビーナ: 阿强在很後期小队员能学到SP20的幸运,沙也加跟卡兹一样有幸运才有出来的机会, 铁甲鬼血多皮硬无改也很强,SP20的分析很好用, ミチル跟ALPHA系列相比不但少了SP回复,连祝福都没有,只有加速跟绊有用。 隐藏角色ルビーナ可说是必拿角色,SP UP点到9,到後期有高达逼近200的SP值, 更别说本角色内建SP回复以及只消耗SP25的幸运,让小队每回合都用幸运也不是问题, 就算不用幸运也能用SP 60的希望,想要赚大钱的玩家请务必取得到这角色。 创圣: 因为有新系统所以可以三人分开点驾驶员能力,玩过一轮後比较推荐希露维雅点格斗, 希露乌斯点技量(因为後期有一小段离开的时间), 阿波罗则是冲SP UP来提升觉醒的使用次数, 有多的点数看要点地形或者防御都可,拿到堕天翅の翅後,看要让希露乌斯用气迫, 或者阿波罗用气合都行。 强攻型由於太晚入手导致剩下的队员很难有练到,皮耶尔的幸运就这样浪废掉了, 莉娜有SP回复跟希望也是本机必派的原因之一。 超重神: 其实合神的三回合设定跟本毫无意义可言, 因为要拼SR点数所以都在低回合内结束战斗,前期可以合神时战斗也差不多快结束了。 斗牙有觉醒,如果PP够多请点SP UP到9,有多的堕天翅の翅也能给超重神, 斗牙SP20的气合非常好用,桑德曼虽然有魂但因为加入太晚, 即使用魂也没有斗牙的热血来的强太多,但如果艾吉的精神不够也能用桑德曼来补足。 フェイ除了分担努力及激励外没啥特别好用的精神,机体完全不改也能用到最後。 オーガス系: 这系列是我唯一几乎无改但又用到最後的系列,桂有幸运又有爱, 後期跟雅典娜还有オルソン组队後能用合体技(桂跟オルソン),雅典娜又有直击, 小队三人都有可P ALL攻击,TRI攻击也不弱,打杂鱼非常的好用。 マーイ跟リーア也是必出场万年小队员,两人都有加速外,一人有幸运,一人有努力, 出场早要培育也很方便。 ザブングル系: 主角ジロン有迅速,チル有幸运,是本作少数几台能同时满对我小队需求的机体, 而且两人都能够培育,SP UP都点满就能发挥最大的效用。 有闲钱能将ウォーカーギャリア的武器改满, 攻击力7500的ICBM投+魂的杀伤力非常的惊人。 唯一要注意的是本系列的机体都是宇B,宇宙战时请先装备宇S的强化零件。 主角机外的其他机体几乎都有两人搭乘的系统, 中期有小队员不足时(有一队只有两人凑不足三人), 可以将副驾驶拆下来操作机体,让每小队都有三人。 後期加入的ビリン还有マリア,前者有幸运後者有祝福, 搭配原来加入的机体就能轻松用到最後。 BIG-O: 罗杰的小队长能力是CT+30%,加上见切及钢之魂後,CT值高达70%以上。 特殊能力ネゴシエイター可以让我方被打倒的机体变的不用修理费。 特殊技能ブロッキング建议取得,搭配BIG-O的盾牌以及超高的装甲值,即使没有底力, 防御力也十分强力,如果嫌武器的弹数太少可以考虑加个B-SAVE。 武器部分,最强招为射击请注意,攻击力7100在加上魂非常的强力, 中後期会拿到MAP兵器,要用觉醒或者算好敌人的距离突入都可。 MAP兵器攻击力高达6000,虽然范围小(自机中心1~3格),但搭配罗杰的高CT, 威力十分惊人。 强化零件建议是钢之魂,堕天翅の翅,以及地形全S,BIG-O的性能是宇B请注意。 罗杰本身有气合,第一回合丢入敌阵, 第二回合在气合一次或者用希望即能使用MAP兵器(气力只需135!!), 有堕天翅の翅的话前期用MAP扫敌,在关卡最後还能用魂来击退BOSS。 副驾驶陶乐斯加入太晚,精神也不够好,战斗的语音又少也不易出现, 从头到尾只有一个CUT-IN,变成一个很鸡肋的副驾驶。 OVER MAN系: 这次会选男主角完全是为了这个作品,很明显OVERMAN的能力都削弱很多, 跟原作不一样的是本作我方还能买到敌方的OVERMAN, 遗憾的是这些机体的武器攻击力都不高。 盖那+KING GAINER: 每台OVERMAN都有可P的TRI攻击,这点下面就不再提了,武器部分除了可P的TRI攻击外, ALL攻击一样可P外攻击力也不低,後期追加的OVER-HIT攻击力也高达6950, 搭配魂後攻击力也十分惊人。 强化零件建议装备堕天翅の翅,能在回合开始气合,到後期也能考虑直接使用勇气, 在第一回合就能用TRI攻击打倒一个小队,让OVERSKILL能早点发动。 特殊技能的再攻击还有SIZE无视可说是必点的技能, 还有本系列的机体还有驾驶员都是宇B,必要时请搭配强化零件补足(S+B=A)。 KING GAINER的武装有点跟原作不同,一开始就能用Over freeze(虽然只是画面效果), 後期的二刀流还有双人驾驶也没看到,就连剧中最後的舞蹈也没有在战斗画面出现, 整体表现有点令我失望。 肯恩+エンペランザ: 可P的TRI攻击高达4发射程又远,黑色南十字星搭配援护攻击, 在搭配B-SAVE即能发挥强大的战力。後期会追加布林西鲁帝的黑洞炮, 攻击力高达6400的ALL攻击,让本机体的实用度更上一层楼。 附带一提只有用黑洞炮击坠敌方才能看到最强OVERMAN『布林西鲁帝』的身影, 本作的爱好者千万别错过。 沙拉,辛西亚,阿迪特: 沙拉前期有应援,後期能学到爱,有点满SP UP就能使用两次。 辛西亚本身虽然有内建再攻击,但因为加入时间晚在加上此时已经有OVERHIT, 攻击力明显不足,没有ALL攻击让实用度更加下降, 唯一的用处就是跟沙拉一起组成盖那的後宫队XD。 阿迪特本身有祝福又有养眼的CUT-IN,OVERMANジンバ的攻击画面正好符合阿迪特 的战斗装(笑)。 交响诗篇系: 因为我很讨厌这系列所以都没有特别改造XD,全部都拿来当万年小队员用, 即使尼鲁瓦修SPEC2有强力的MAP兵器,除非SR点数快要拿不到, 不然我个人是尽量不使用。 爱雷卡如果没点SP UP,会发生学到觉醒却无法使用的苦境,而且後期还会脱队一小段, 霍兰德有迅速可以补足移动力,马修有幸运又有副驾驶, 阿尼莫内太晚加入无法成为战力也挺可惜的。 剩下没提到的超级系都是被我拿来当万年小队员,就不再多提了。 这次的机战Z虽然画面提升到另一个境界,但全破一轮需要耗费非常多的时间, 以及後期小兵的量多到太夸张,很容易让玩家感到凡闷, 导致如果玩家对本系列的某些作品没特别有爱的话,其实要玩到最後我觉得蛮困难。 建议时间特别多的玩家再来接触本作,如果对Z所收录的作品都没有兴趣, 我想还是不要勉强自己来玩比较好。 -- 不知不觉变成冷门番以及怀旧动画的心得BLOG,欢迎来批评指教 另一个世界,超越现实的故事 http://spaces.msn.com/members/fllaykira/ --



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◆ From: 163.22.18.83
1F:推 TOKYOLin:阿姆罗的感应炮在原作是比较没有显示出地图炮的威能 10/16 21:40
2F:推 godsing:嗯,原作中的感应炮并没有横扫千军的场面,就输在这吧 = = 10/16 21:45
3F:推 TOKYOLin:对阿 反观基拉大魔王随便一射20几台古夫跟4~5台战舰都爆 10/16 21:51
4F:→ drwsb:男主角武装贫弱? 10/16 23:15
5F:→ VAIO0724:小兵多地图炮炸起来多爽阿~ 10/17 00:21
6F:推 masamune:其实百式算不错的了,最大招攻击力跟翼型感应炮一样 10/17 00:49
7F:→ masamune:就是EN花的多了点 10/17 00:49
8F:推 held:分析的很细...但是没提到的都是小队员!!! 这样续战力真的够? 10/17 01:23
9F:推 kofkey717:超重神前期出场气合2次,冲上去打敌人+被打,第二回合 10/17 06:52
10F:→ kofkey717:就能合神了啊XD 前期很好用.. 10/17 06:53
11F:→ s3864308:基本上队长机就是主力了吧,小队员大多以精神为辅助 10/17 08:30
12F:→ s3864308:一般来说不会改小队员的武器吧,当然有闲钱另当别论 10/17 08:31
13F:→ s3864308:超重神的部分因为我是男主角所以前期其实没啥用到XD。 10/17 08:32
14F:→ s3864308:牛钢的MAP在ALPHA系列都有出现,只是看制作小组要不要作 10/17 08:35
15F:→ lifemusic:讨厌喔...XD 10/17 11:09
16F:→ Darkmist:要完全重现原作的话 阿姆罗就变成暴力的金手指脚色了~ 10/17 12:10
17F:→ Darkmist:格斗,射击样样行 武器范围远又有MAP 怎样都打不到他... 10/17 12:11
18F:→ Darkmist:还有很多 想起来就犯规 (不过当然不算0079时的他啦) 10/17 12:12
19F:推 mrx750926:我还蛮喜欢後面的系列大混战 看起来很凶 清起来很爽 10/17 12:12
20F:推 gotohikaru:真佩服大家都冲那麽快 我在前几作光整备可以玩两小时@@ 10/18 03:42
21F:推 GUNDAMGOGOGO:我可以偷问这次的全破继承吗 感谢ˊˋ 10/20 10:00
22F:推 held:新增击墬和BS继承之外,其他都和前几作差不多,PP不均分www 10/20 19:56







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