作者s3864308 (叫我主人)
看板SRW
标题[心得] 机战Z全破感想(无捏)
时间Thu Oct 16 21:21:13 2008
本作大概是少数能让我玩到後面觉的很烦,以及资金多到用不完的机战了吧。
这第二轮资金继承有1000万是怎样…..
系统部分:
其实我自己不太喜欢小队设计,从ALPHA2及ALPHA3给我的感觉是,
没有ALL攻击的机体都会变的难以使用。这次多了新系统阵型,
在前半玩起来觉得新鲜,但玩到中期会发现WIDE阵型整个作坏了,
问题在於这阵型的防御力太高,ALL攻击+TRI攻击几乎无用,
再加上中期开始敌人的数量多的夸张,以及敌人杂鱼大多是使用这阵型。
虽然CENTER克WIDE,但如果要拼SR点数跟本没时间用CENTER来攻击,
到後期也只用热血+ALL or TRI攻击来硬杀对方,或者用MAP兵器来杀敌,
阵型的系统变的可有可无的存在,战法跟ALPHA2及ALPHA3没啥多大的分别。
不过也因为这个阵型让敌方BOSS的ALL兵器减低不少威胁性。
但整体来看这个WIDE除了拖台钱外,没啥其他特别的好处。
小队编辑的部分,检索编辑变得比较难用一些,但自动编辑却改善非常多,
系统能自动将相同作品的小队分在一起,这在中期伙伴换来换去的关卡相当的实用,
另外自动取名字的系统,跟队员相关的队名能够直接选择,
这对我这种懒得帮队员取名字的玩家可说是相当便利的设计。
难度部分:
如果不拼SR,本作其实没啥难度可言,敌方BOSS的HP都不多,
中後期开始则是资金多到不知道要怎麽花,随便一关都能赚30万以上,
後期甚至还有一关赚到120万过,难度想不降低也很难。
PP部分除了大灌水外,有关攻击方面的技能也没几个,也是本作越打越烦的原因之一。
SR的拿取我自己并不觉得很难,而是觉得很烦,每次SR几乎都是在拼最低回合数过关,
玩久了就觉得有点枯燥乏味,再加上敌人众多,
虽然短短6回合结束但有时却要打两个多小时…ORZ。
机体部分:
先提一下我自己的小队分配法
每队要有一人有幸运:不这样分配很难每队敌人全部都用幸运解决,
当然本作有幸运的角色并没有到20人,没有幸运的队伍请用祝福或者希望补足。
另外用幸运当然敌人小队三只一起解决,只解决一只没有用幸运的意义。
每队必备加速或者迅速:因为某几话地图太大,有时会将部队分成两边行动,
移动力太低的部队很容易脱队,脱队几乎等於白白损失一个战力。
技能部分:主攻手必备气力界线突破,OVERMAN系列必备SIZE补正无视,
万年小队员则是必备支援攻击,其他则是看角色需要选择SP UP或者见切,
B-SAVE以及E-SAVE因为後期补给太多所以用不太到。
气力部分,由於本作用MAP兵器打倒敌方小队气力也会+1,
所以除非原本就有内建相关技能,不然我自己并不推荐使用。
原创系:
男主角:
由於没有换机所以武装有点贫弱,唯一的特色就是内建小队功能HP还有EN回复吧,
如果是以主角为改造重点前期可以点两个援护攻击,SP UP建议点到四或者五,
到能够使用两次勇气的量,梅露有热血及觉醒,再加上SP回复,
後期能每回合用ALL OR TRI攻击加热血直接硬爆一队。
ツィーネ:晚加入外,武器攻击力也太低,除了拿来看CUT IN似乎没有其他的用处。
UC系:
阿姆罗+牛钢:
ALL攻击的攻击力能到6300,再加上小队员能力CT+20%,
在灌见切还有装备钢之魂後CT直高达60%以上,
唯一遗憾的是没有MAP兵器,为何煌的SF就有MAP兵器呢?
卡缪+Z钢:
因为卡缪有气合所以就给他了堕天翅の翅,能提早爆气外,魂也用到爽。
夏亚 卡兹 爱玛 花:
因为没有好机体可开,所以我就把夏亚冰起来了(逃)。
其他三人依序有幸运,祝福,希望,所以在本作有出场的价值,
不过只有当万年小队员的命,当然没有好机体可开也是原因之一。
GX系:
卡罗特+蒂法+巴菈+DX+G猎鹰:
因为差一点SR点数所以没拿到G-BIT....到後期没有强力的武器明显战力不足,
跟G猎鹰合体後的ALL攻击因为攻击力太低,实用度也下降很多,
卫星炮如果要冲SR点数一关顶多一发,能用两发的关数总共不到10话,
MAP兵器范围变的超小也是战力下降的重大原因之一。
本来以为会有像机战R的合体技(W卫星炮或者W G-BIT)但本作也没有出现。
总之能削弱的通通削弱了,甚至可怜到蒂法加入後在战斗中也不容易听到她的声音,
明明机战R的战斗中两人有很多的互动阿!!
唯一可取的是卡罗特成为ACE後,站在资金+20%的战舰旁边击坠敌人就能得到2倍的资金
,
不过在後期我方希望用不完的情况下也用不太到。
夏米尔+X钢:
跟DX的问题一样,一关只有一发卫星炮,MAP兵器削弱,
口琴炮的攻击力到後期也不足以撑场面,还有夏米尔的NT等级永远在1,削弱的太明显。
卡里斯 罗亚比 威兹 爱妮尔:
卡里斯必灌SP UP,才有办法用两次觉醒,爱妮尔就看CUT-IN用,
本系列唯一会摇的角色XD。
罗亚比跟威兹由於机体不会再强化所以也是万年小队员命,
虽然无改但还是能用到最後就是了。
逆A系:
罗兰+逆A:
有SP回复跟气迫还有魂,让罗兰在本作即使没有NT也拥有一军的实力,
逆A中期学到的ALL攻击可P外,EN消耗量也低,
後期月光蝶MAP在加上开场气迫更是极恶的存在,最强招攻击力也上看7000,
还能减低敌方的装甲,最强钢弹实至名归。
可惜的是不能像GGA系列一样能爆气提升机体能力,月光蝶依旧没有变成防护罩,
怨念女装也使用不能(泣)。
苏西亚 美雪:
罗兰队的万年小队员,苏西亚有幸运,美雪有加速,只要在搭配HP高又能飞的机体即可。
还有苏西亚跟卡罗特一样,得到ACE後站在资金+20%的战舰旁边击坠敌人就能得到2倍的
资金。
哈利 +金色苏萌:
TRI可P又有ALL攻击,绝招I力场攻击力略微不足但有护罩贯通,机体也有内建EN回复小,
打BOSS时拿来援护攻击很实用。
狄安娜:
内建SP回复所以开场就能直接放希望,小队长能力是邻近小队攻击力+10%,
ALL攻击的威力也不低(跟其他战舰相比),唯一的遗憾是太晚加入了。
种系:
真+命运:
武装跟Z钢弹一样相当的齐全,有强力的ALL攻击,最强武器的攻击力也不低,
唯一要注意的是最强招没有内建SIZE无视,如果要用魂就搭配有直击的小队员吧,
真虽然有内建直击但为了多放魂还是叫小队员放比较好。
煌+SF 阿斯兰+无限正义 穆+晓:
SF最好用的地方是敌我辨别MAP兵器+手加减,能让等低的角色捡尾刀,
无限正义因为除了合体技外没有ALL攻击所以有点难用,晓的龙骑兵系统则射程短,
攻击力较低,及空B陆B的缺点,这三台唯一共通的优点就是有可P的TRI攻击。
话说回来我玩到快全破才发现本作的黑色三连星这次没出来….
魔神系+盖特系:
三魔神+盖特G:
我自己是将铁金刚跟大魔神放在同一对,这样就有用不完的热血,
铁金刚的TRI攻击可P也很实用,克连泰沙最後一个精神是爱反而不太好用,
跟三架支援机的合体技又不可P,实用度大为降低,唯一可取的是可P的TRI。
盖特G则是强在三人都能养成,准人跟弁庆都加SP UP就有很多用不完的精神,
最强招攻击力也高达7000,即使不用FDS(攻击力8100)也是很强的战力。
阿强,沙也加,铁甲鬼,ミチル ルビーナ:
阿强在很後期小队员能学到SP20的幸运,沙也加跟卡兹一样有幸运才有出来的机会,
铁甲鬼血多皮硬无改也很强,SP20的分析很好用,
ミチル跟ALPHA系列相比不但少了SP回复,连祝福都没有,只有加速跟绊有用。
隐藏角色ルビーナ可说是必拿角色,SP UP点到9,到後期有高达逼近200的SP值,
更别说本角色内建SP回复以及只消耗SP25的幸运,让小队每回合都用幸运也不是问题,
就算不用幸运也能用SP 60的希望,想要赚大钱的玩家请务必取得到这角色。
创圣:
因为有新系统所以可以三人分开点驾驶员能力,玩过一轮後比较推荐希露维雅点格斗,
希露乌斯点技量(因为後期有一小段离开的时间),
阿波罗则是冲SP UP来提升觉醒的使用次数,
有多的点数看要点地形或者防御都可,拿到堕天翅の翅後,看要让希露乌斯用气迫,
或者阿波罗用气合都行。
强攻型由於太晚入手导致剩下的队员很难有练到,皮耶尔的幸运就这样浪废掉了,
莉娜有SP回复跟希望也是本机必派的原因之一。
超重神:
其实合神的三回合设定跟本毫无意义可言,
因为要拼SR点数所以都在低回合内结束战斗,前期可以合神时战斗也差不多快结束了。
斗牙有觉醒,如果PP够多请点SP UP到9,有多的堕天翅の翅也能给超重神,
斗牙SP20的气合非常好用,桑德曼虽然有魂但因为加入太晚,
即使用魂也没有斗牙的热血来的强太多,但如果艾吉的精神不够也能用桑德曼来补足。
フェイ除了分担努力及激励外没啥特别好用的精神,机体完全不改也能用到最後。
オーガス系:
这系列是我唯一几乎无改但又用到最後的系列,桂有幸运又有爱,
後期跟雅典娜还有オルソン组队後能用合体技(桂跟オルソン),雅典娜又有直击,
小队三人都有可P ALL攻击,TRI攻击也不弱,打杂鱼非常的好用。
マーイ跟リーア也是必出场万年小队员,两人都有加速外,一人有幸运,一人有努力,
出场早要培育也很方便。
ザブングル系:
主角ジロン有迅速,チル有幸运,是本作少数几台能同时满对我小队需求的机体,
而且两人都能够培育,SP UP都点满就能发挥最大的效用。
有闲钱能将ウォーカーギャリア的武器改满,
攻击力7500的ICBM投+魂的杀伤力非常的惊人。
唯一要注意的是本系列的机体都是宇B,宇宙战时请先装备宇S的强化零件。
主角机外的其他机体几乎都有两人搭乘的系统,
中期有小队员不足时(有一队只有两人凑不足三人),
可以将副驾驶拆下来操作机体,让每小队都有三人。
後期加入的ビリン还有マリア,前者有幸运後者有祝福,
搭配原来加入的机体就能轻松用到最後。
BIG-O:
罗杰的小队长能力是CT+30%,加上见切及钢之魂後,CT值高达70%以上。
特殊能力ネゴシエイター可以让我方被打倒的机体变的不用修理费。
特殊技能ブロッキング建议取得,搭配BIG-O的盾牌以及超高的装甲值,即使没有底力,
防御力也十分强力,如果嫌武器的弹数太少可以考虑加个B-SAVE。
武器部分,最强招为射击请注意,攻击力7100在加上魂非常的强力,
中後期会拿到MAP兵器,要用觉醒或者算好敌人的距离突入都可。
MAP兵器攻击力高达6000,虽然范围小(自机中心1~3格),但搭配罗杰的高CT,
威力十分惊人。
强化零件建议是钢之魂,堕天翅の翅,以及地形全S,BIG-O的性能是宇B请注意。
罗杰本身有气合,第一回合丢入敌阵,
第二回合在气合一次或者用希望即能使用MAP兵器(气力只需135!!),
有堕天翅の翅的话前期用MAP扫敌,在关卡最後还能用魂来击退BOSS。
副驾驶陶乐斯加入太晚,精神也不够好,战斗的语音又少也不易出现,
从头到尾只有一个CUT-IN,变成一个很鸡肋的副驾驶。
OVER MAN系:
这次会选男主角完全是为了这个作品,很明显OVERMAN的能力都削弱很多,
跟原作不一样的是本作我方还能买到敌方的OVERMAN,
遗憾的是这些机体的武器攻击力都不高。
盖那+KING GAINER:
每台OVERMAN都有可P的TRI攻击,这点下面就不再提了,武器部分除了可P的TRI攻击外,
ALL攻击一样可P外攻击力也不低,後期追加的OVER-HIT攻击力也高达6950,
搭配魂後攻击力也十分惊人。
强化零件建议装备堕天翅の翅,能在回合开始气合,到後期也能考虑直接使用勇气,
在第一回合就能用TRI攻击打倒一个小队,让OVERSKILL能早点发动。
特殊技能的再攻击还有SIZE无视可说是必点的技能,
还有本系列的机体还有驾驶员都是宇B,必要时请搭配强化零件补足(S+B=A)。
KING GAINER的武装有点跟原作不同,一开始就能用Over freeze(虽然只是画面效果),
後期的二刀流还有双人驾驶也没看到,就连剧中最後的舞蹈也没有在战斗画面出现,
整体表现有点令我失望。
肯恩+エンペランザ:
可P的TRI攻击高达4发射程又远,黑色南十字星搭配援护攻击,
在搭配B-SAVE即能发挥强大的战力。後期会追加布林西鲁帝的黑洞炮,
攻击力高达6400的ALL攻击,让本机体的实用度更上一层楼。
附带一提只有用黑洞炮击坠敌方才能看到最强OVERMAN『布林西鲁帝』的身影,
本作的爱好者千万别错过。
沙拉,辛西亚,阿迪特:
沙拉前期有应援,後期能学到爱,有点满SP UP就能使用两次。
辛西亚本身虽然有内建再攻击,但因为加入时间晚在加上此时已经有OVERHIT,
攻击力明显不足,没有ALL攻击让实用度更加下降,
唯一的用处就是跟沙拉一起组成盖那的後宫队XD。
阿迪特本身有祝福又有养眼的CUT-IN,OVERMANジンバ的攻击画面正好符合阿迪特
的战斗装(笑)。
交响诗篇系:
因为我很讨厌这系列所以都没有特别改造XD,全部都拿来当万年小队员用,
即使尼鲁瓦修SPEC2有强力的MAP兵器,除非SR点数快要拿不到,
不然我个人是尽量不使用。
爱雷卡如果没点SP UP,会发生学到觉醒却无法使用的苦境,而且後期还会脱队一小段,
霍兰德有迅速可以补足移动力,马修有幸运又有副驾驶,
阿尼莫内太晚加入无法成为战力也挺可惜的。
剩下没提到的超级系都是被我拿来当万年小队员,就不再多提了。
这次的机战Z虽然画面提升到另一个境界,但全破一轮需要耗费非常多的时间,
以及後期小兵的量多到太夸张,很容易让玩家感到凡闷,
导致如果玩家对本系列的某些作品没特别有爱的话,其实要玩到最後我觉得蛮困难。
建议时间特别多的玩家再来接触本作,如果对Z所收录的作品都没有兴趣,
我想还是不要勉强自己来玩比较好。
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不知不觉变成冷门番以及怀旧动画的心得BLOG,欢迎来批评指教
另一个世界,超越现实的故事
http://spaces.msn.com/members/fllaykira/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.83
1F:推 TOKYOLin:阿姆罗的感应炮在原作是比较没有显示出地图炮的威能 10/16 21:40
2F:推 godsing:嗯,原作中的感应炮并没有横扫千军的场面,就输在这吧 = = 10/16 21:45
3F:推 TOKYOLin:对阿 反观基拉大魔王随便一射20几台古夫跟4~5台战舰都爆 10/16 21:51
4F:→ drwsb:男主角武装贫弱? 10/16 23:15
5F:→ VAIO0724:小兵多地图炮炸起来多爽阿~ 10/17 00:21
6F:推 masamune:其实百式算不错的了,最大招攻击力跟翼型感应炮一样 10/17 00:49
7F:→ masamune:就是EN花的多了点 10/17 00:49
8F:推 held:分析的很细...但是没提到的都是小队员!!! 这样续战力真的够? 10/17 01:23
9F:推 kofkey717:超重神前期出场气合2次,冲上去打敌人+被打,第二回合 10/17 06:52
10F:→ kofkey717:就能合神了啊XD 前期很好用.. 10/17 06:53
11F:→ s3864308:基本上队长机就是主力了吧,小队员大多以精神为辅助 10/17 08:30
12F:→ s3864308:一般来说不会改小队员的武器吧,当然有闲钱另当别论 10/17 08:31
13F:→ s3864308:超重神的部分因为我是男主角所以前期其实没啥用到XD。 10/17 08:32
14F:→ s3864308:牛钢的MAP在ALPHA系列都有出现,只是看制作小组要不要作 10/17 08:35
15F:→ lifemusic:讨厌喔...XD 10/17 11:09
16F:→ Darkmist:要完全重现原作的话 阿姆罗就变成暴力的金手指脚色了~ 10/17 12:10
17F:→ Darkmist:格斗,射击样样行 武器范围远又有MAP 怎样都打不到他... 10/17 12:11
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19F:推 mrx750926:我还蛮喜欢後面的系列大混战 看起来很凶 清起来很爽 10/17 12:12
20F:推 gotohikaru:真佩服大家都冲那麽快 我在前几作光整备可以玩两小时@@ 10/18 03:42
21F:推 GUNDAMGOGOGO:我可以偷问这次的全破继承吗 感谢ˊˋ 10/20 10:00
22F:推 held:新增击墬和BS继承之外,其他都和前几作差不多,PP不均分www 10/20 19:56