作者TOKYOLin (不小心打错字真危险@@)
看板SRW
标题Re: [问题] 很讨厌这次的设定..
时间Sun Oct 12 23:51:41 2008
※ 引述《eleanoe3 (蓝月)》之铭言:
: 严格来说,这次的Z其实难度上根本不会比以前的系列作简单是重点
: 没错,但其实也没有难到会让人为之气结就是了。从以前,熟练度就
: 只是一种挑战个人极限的东西,顶多就是拿到会给一些好处,没有就
: 拿不到。也不是说一定要拿熟练度才打得了,过的去,没拿还不是也
: 玩的好好的。
: 的确,Z是有比三次阿法难一点点,不过也只有一点点而已。朋友前
: 几天在诉苦,说敌人变的好会闪,我方的真实系一点也不真实。
: 这次其实也就是把:打不中就一直打,总有一天会打中
: 还有底力这个特色强化出来
: 其实我个人觉得以上这两点之外....其他的都跟以前系列差不到哪去
: 呀。
: 怎样也比OG系列简单,怎样也比MX难很多。
: 很难吗?还不是有人熟练度一轮全拿。囧
我个人是觉得这次Z会让许多玩家觉得难的主要原因
应该是在於大家对於前面30话的某些关卡造成的印象
前面30话的某些关卡如果是在完全不知道会发生什麽事情的情况下玩
有的时候敌人的增援位置
或是敌人的攻击方式(例如那个死人妖的2回行动)
以上这些有时候会让玩家措手不及,我的gainer就在那一关被他二回行动掰掰
不过我也懒得重打了,就直接乖乖的GAMEOVER,SR就算了
另外还有超级男Turn A第一次出现那关,没想到敌人会只围殴Turn A
害我那关因为攻击输出不够也没拿到SR(不过还是懒得重打)
所以最後的SR就是差这两关啦...@@ (唯一让我重打拼SR的是第八话,挺有挑战性)
再来就是系统的部分会造成一些难度上的小增加
首先是精神指令只剩五个用,不过这个部分打到最後可以证明影响很低
真正影响到难度的部分是初期我方的精神点数太少,也没有热血用
然後这次的ALL武器攻击不学集数攻击的话真的很废
再加上一些一般认为消耗精神点数少的指令(例如加速),所需耗费的点数也比以往提高
且一般玩家应该都还是想要拼SR吧,某些SR真的不太好拿
不过...如果玩家都能够集中改造在EN和武器威力的话
我个人认为一切大概在30话以後就会大大改观了
简单来说,以这代好赚钱的情形来说(特别是超级系路线)
大概打到第30话我方的主力角色武器跟EN都已经改造到全满了
这个时候SR就变得相当好拿,虽然敌人的增援很烦,不过倒也增添了杀敌的乐趣
说了这麽多
我的结论不外乎就是前期的难度是比前几代还难些,但是到了後期
我觉得屠杀敌人的程度不亚於前几代...
基本上,大概打到40话合流後几乎全部的主力机体武器跟EN都已经改满了
接下来钱都拿来存着,有新机进来就改满武器和EN(我居然连伊萨克和辛希亚都改了不少)
到最後无聊的时候还可以改战舰...XD
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