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看着看着就手痒了 所以试着用OGS的方式来设定一下四台钢弹的能力 エクシア                  デュナメス HP:3800                  HP:3600 EN:110                   EN:130 运动:110                  运动:100 装甲:1200                 装甲:1100 地形:空陆                 地形:空陆 适性:ASCA                 适性:ASCA 移动:6                   移动:6 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:格斗武器攻击力+200          BONUS:射击武器攻击力+200 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 合体                    合体 キュリオス                 ヴァーチェ HP:3400                  HP:4100 EN:120                   EN:150 运动:120                  运动:95 装甲:1000                 装甲:1400 地形:空陆                 地形:空陆 适性:SACA                 适性:AACS 移动:7                   移动:5 零件:2                   零件:2 SIZE:M                   SIZE:M BONUS:运动+15%               BONUS:EN、装甲+15% 特殊能力                  特殊能力 GNフィールド                GNフィールド トランザムシステム             トランザムシステム 变形                    トライアルシステム                       ナドレシステム GNフラッグ.カスタム HP:90000 EN:300 运动:140 装甲:2000 地形:空陆 适性:SSAS 移动:6 零件:2 SIZE:M BONUS:运动+20% 特殊能力: GNフィールド EN回复(大) GNフィールド (气力110发动,EN消费10,攻击力2000以下攻击无效) トランザムシステム (气力130增加发动选项,最终伤害+10%,机体追加分身,3回合後自动终止且EN降至10) トライアルシステム (气力140发动,可使同样装备此系统之机体回避强制降为0%) ナドレシステム (气力140增加发动选项,运动+25,装甲-500,最终命中回避+10%) PS:身为新参战作品,这点杀必死不为过吧XD 刹那跟阿雷两个打近战较多,所以运动偏高 录音和绝望都是远距型机体,因此偏重在EN方面 (阿肥因为外观因素,所以HP与装甲比其他人高) 阿肥追加ナドレシステム 很自HIGH的设定,看看就好XD 追加介入王火腿的魔改GN阿旗 因为在25话跟刹那大打一场,所以设定成敌方版的能力 -- ▂▃▄▃▂ 我要求他拿下 \\\\﹏ ψs973180 99 他 C 那条会反光的项链 ◤◥◥ ◥ 在 非 ` _.- ψs973180 ● ● ψs973180 你 常 ▁▂▁ ▁ ψs973180 ψs973180 背 火 ▇▆▅▆▇ ψs973180 ψs973180 ψs973180 ψs973180 ◥◣◣ ◢ ψs973180 --



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◆ From: 218.164.6.84
1F:推 HobbyBoy:强化零件栏位可以设定两格,若到三格的话就猛了XD 08/26 00:00
2F:→ HobbyBoy:エクシア和デュナメス还有和GNアームズ合体分离的能力 08/26 00:04
设定的太急就忘了,现在补上
3F:推 carlcarl:3000以下无效 太威了=.= 08/26 00:53
4F:推 E31604:这杀比死也太夸张了吧 08/26 01:41
我觉得还好耶,SEED在α3初登场时,PS装甲也是设定的很威阿 初登场时多给些优势,後面的作品再慢慢削弱不是B社的传统吗XD
5F:推 LightH:其实动画表现应该是力天使装甲最高 08/26 04:18
修改了一些部份 不过终究是改来自HIGH居多 B社才是真正握有决定权的一方==.==
6F:推 sinfe:没改运动性就160太夸张了,好歹全部在少个30差不多 08/26 08:25
一些细部有再修改过了,其实原本是想说可以套用丑小鸭系统 能力高的少改几段,能力低的多改几段当作弥补
7F:推 envia:装甲,运动,地形适应都太夸张了...真实未改很少有超过120运动 08/26 08:48
8F:→ envia:装甲2000...那像mazinkaier初始就要2500了,地形适应顶多A 08/26 08:50
9F:→ envia:建议拿真实系参照一下会比较好 08/26 08:51
10F:→ dokutenshi:我有再修改过罗,头一次玩这种设定果然漏洞一堆= =a 08/26 09:26
11F:→ dokutenshi:我尽量把数值改的像真实系了,原本的设定太超级系化 08/26 09:27
12F:→ dokutenshi:变成像修罗神那种设定了,记取教训中m(_ _)m 08/26 09:27
13F:推 vatfg2005:四钢弹可以利用GN粒子进行飞行喔,所以都要有空才对 08/26 10:07
14F:推 LightH:我觉得GN炉万能的特性要弄在适性上 最少要有全A 08/26 10:16
15F:→ LightH:然後E跟D是陆S K是空S V就宇S好了 08/26 10:17
16F:→ dokutenshi:原来那不是类似滑翔的方式啊...那我改一下地形好了QQ 08/26 10:23
17F:→ dokutenshi:因为印象中没看到海战,所以我才把海设定成C 08/26 10:23
18F:→ dokutenshi:擅长的地形适性那里我先前有改过,就跟你的建议一样 08/26 10:24
19F:推 shin770107:说到初登场... Alpha外传的GX能力实在令人不敢恭维.,. 08/26 10:27
20F:推 LightH:个人认为D的HP跟装假可以上修至3600跟1600 之前我也有 08/26 10:28
21F:→ LightH:做过能力预想 结果大致跟现在的表相同 08/26 10:28
22F:→ LightH:在剧中D用盾牌硬吃攻击的场景比闪子弹多 08/26 10:30
23F:→ dokutenshi:改罗改罗,後来才想到阿雷要走速度战的话 08/26 10:32
24F:→ dokutenshi:那把K设定成高HP跟高装甲反而很突兀,就把D跟K数值 08/26 10:33
25F:→ dokutenshi:对调,这样应该合理多了 08/26 10:33
26F:推 limitex:机体基础能力高一点没关系 改造金额要其他人的两倍 08/26 19:40
27F:→ limitex:以上才合理 然後要附注特殊条件 爆机game over 08/26 19:40
28F:推 dnei:我是觉得TA模式时GN能量大量反应在机体 所以装甲也要加10% 08/26 23:37
29F:→ dnei:运动性更不用说了 GNフィールド也要追加数值 &不管是光束还是 08/26 23:39
30F:→ dnei:实体(有用到GN的武器)都要加攻击力 或许会太威 但加少一起就 08/26 23:40
31F:→ dnei:可以了 另外分身是动画效果 加分身满怪的 三回合後EN剩10趴 08/26 23:42
32F:→ dnei:应该没惨到剩10EN吧=.= 我有想过EN补回100%後可以设定再开TA 08/26 23:43
33F:→ dnei:但用补给大法就...设定再过三回合後&EN100%可再次发动 08/26 23:45
34F:→ dnei:个人私心 胖子的MAP在TA时范围记得加大啊XD 08/26 23:45
35F:→ dokutenshi:MX冥王的次元连结系统也是到了气力130才有HP.EN回复 08/27 10:16
36F:→ dokutenshi:以及追加分身的设定啊,我算是参考这点设定的 08/27 10:17
37F:→ dokutenshi:至於TA模式结束EN剩10也是同理,参照电童的FA攻击 08/27 10:17
38F:→ dokutenshi:毕竟是消耗大量能源,归0就无法动弹,剩10还有机会 08/27 10:18
39F:→ dokutenshi:回母舰或是抢占能够回复EN的场所 08/27 10:19
※ 编辑: dokutenshi 来自: 125.224.225.170 (10/27 19:05)







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