作者s3864308 (叫我主人)
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标题[心得] 机战AP全破心得
时间Wed Jun 25 23:27:16 2008
如果在加GBA的全破次数这次算第9次全破机战A了,如果以一个重制的作品来说,
对我而言这次的AP可以说是满分100分的,但以一个新作品来说则是95分,
会被扣分的原因当然是因为画面有些重复的关系,说实话除了画面有些重复还有头相不
会动外真的没啥严重的缺点,对我来说这些缺点是小到可以无视的。
最令我意外的是,当年玩机战A的感觉还是有完全的保留下来。
隔了这麽多年接触这次的AP真的是感触很深,
首先第一次回味的地点当然是第四话要保护脑残的明人,接着就是第7话的5抢一,
以及25话麦由会带着他的部队来跟我方抢资金及经验值等等,
这些令人印象深刻的关卡再次回味真的是让我感到无限的感动。
关卡部分这次明显难度调高了两倍以上,我方看似有丰富的完改奖励还有ACE奖励,
但在敌方HP大幅提升2~5倍的威能下这些奖励彷佛有点可有可无的感觉。
以下简单谈谈这次AP跟GBA版的差异及变难的地方。
系统篇:
这次改成使用机战W的系统也就是靠着吃零件来提升驾驶员能力,但影响攻击力的
加格斗or射击,援护攻击及IN.GUNFIGHT都少的可怜,而GBA版虽然能力都是固定的,
但我方每位角色却是必定有着一次以上的援护(攻击或者防御都可),
还有GBA中男女主角各有着内建的新人类以及强化人类这次取消掉在加上敌人回避率大
幅提昇,只有集中的拉米雅明显的处於弱势。接着就是盾牌系统的改变,
让原本皮薄的拟真系变的更容易死,也是这次提升难度的原因之一。
接着也是最重要的一点,那就是我方攻击力输出大幅弱化,而敌人的HP却是大幅
度的提升,还记得当年GBA版我的拉米雅只要灌魂就能轻松打出65535的数字,就
连没啥练的龙马只要将真盖特跟盖特龙的合体技调整到攻击力9999一样能够轻松
打出65535的数值,但这次的AP真盖特跟盖特龙的合体技虽然15段改後攻击力能破
万(10600),但在加热血也只能打出3万左右的数值。明显这次的AP没有当年这
麽强势的攻击力了。
精神SP值则是明显比其他作品还要来的少上很多(一开始都只有SP值都只有30左右),
以及奇蹟,奇袭,复活等强力的精神取消掉对我方来说又是一大打击,後
期如果不用地图兵器清敌,幸运跟祝福可说完全不够用。
虽然删除不少设定,但也有部分设定是继续沿用GBA版的,像是机动战舰系极恶的
防护罩,还有合体技的武器攻击力只看单只改造度而不是全体合算计算方法也是
机战A的特有的现象之一,以及有些超级系角色依然有『魂』这个精神指令(主角,
宇门大介等等)。
关卡篇:
由於敌我双方回避率都很高的关系,导致很容易看到敌我双方都挥空棒的情形。
老实说我自己还蛮喜欢这种设定,因为这样才能明白区别出超级系跟拟真系,
不过到最後一话看到无敌铁金刚及大魔神的命中率都低於30还是有点无言就是了。
这次的重制完全保留了GBA版的敌人配置,不论是增援的位置,敌方数量也是几乎
是完全一致的,前期只需用最快的速度将主角机的武器攻击力改满,在搭配主角
援攻基本上不会遇到什麽难点,唯一让我印象深刻的就是最後一话吧,GBA中本来
是机战史上最简单的最後一话,在AP却变成近年来机战难度最高的最终话,
除了敌方HP的因素外,最主要的原因就是原本就有的10回合过关的条件,就算我方武
器几乎全部完改也很难将敌人全灭,要不是最後带一堆火星井补SP肯定是一场苦战,
附带一题这次要无改全破应该蛮有挑战性的,除了SL不能凹外必杀技的EN消
耗量又太大,再加上这次没有SP回复的特殊技能,最後几话要无改全破感觉真的
是不可能的任务XD。
画面篇:
说到重制就不得不提PS上出的机战合集系列,还记得这款的游戏画面几乎跟F完全一样,
但当年也没听过有人抱怨过画面太混就是了(笑),IMPACT也有一些是沿
用ALPHA系列的画面,ALPHA 3也有沿用一些ALPHA 2的画面等等,而这次AP比较特
别的是当年新的系列过了这麽多年都已经变成熟面孔了,尤其是机动战舰还有机
甲战记这两个系列,而A的主角机最近也在OG系列大活跃,因为没有太新的系列所
以画面沿用我觉得是理所当然的,再说这画面的等级从原本机战F左右的等级一次
跳到PS2等级,对我而言算是可遇不可求的重制了。
而这次虽然不少过去的画面但新的画面也比想像中的多,本来以为连机体的武装
都会直接从MX照抄过来,没想到却是将GBA就有的武装全部重现,最明显的例子就
是铁金刚系列的合体技以及神钢弹了吧,新画面比想像中的来的多。头像部分虽
然没换,但经过GBA系列的洗礼我已经非常习惯所以不觉得有问题,而且这些头像
都有重画且变的非常漂亮,对我个人来说已经相当满足了。
依照惯例最後就是角色及机体的使用心得,以下只列出个人有用到最後的机体:
永井豪系列:
这次的三大魔神(铁金刚,大魔神,克连太沙)真的削弱太多,而削弱的原因在
於EN太少且合体技的EN消费又太高,最强招FDS就算EN改满且未补给的情况下只能
使用两次,而且使用两次的前提是在EN全满的情况下,也就是说如果要使用两次
FDS,就不能使用消耗EN超过30的武器,再加上命中率低落,不论是对杂鱼或者对
BOSS都没特别好用。
真盖特则是这系列唯一表现最突出的机体,就算机体无改造只要装备勇者之印就
能有非常出色的命中率及回避率,真盖特跟盖特龙的合体技虽然EN要消耗200,
但只要装备EN最大值增加的零件要放两发也不是什麽问题,更别说此合体技的攻击
力还比四人的FDS还强(印象中是多300)且只占两个出击格数,怎麽看都觉得只
派盖特龙及真盖特都比派FDS小队还要好上很多。
三大魔神唯一可取的是宇门大介有魂,不过我都把格斗还有INFIGHT拿给龙吃,
所以真盖特用热血打出来的数值跟大介用魂打出来的数值相差不大XD。
超电磁V系:
这两人是提升敌人LV的重要机体,因为只占两个出击格数却能同时让10个人升级,
以往是依据我方前15人的LV平均来决定敌人的等级,也就是说要轻松提升敌人LV,
这两人可说是非练不可的机体。
精神部分除了祝福外该有的精神都有,尤其是再动跟补给这两个稀有的精神,
而波罗地斯V也有两人有幸运,比较可惜的是双V合体记技满攻击力才8400,威力明
显逊色於魔神系列,但至少有稳定的攻击输出(几乎可在需要的回合放必中),
就算完全无改也能放心用到最後。
UC系:
本来有想要练UC系列,结果因为出击人数太少只好选择放弃,到最後只练的布莱
德舰长,拉凯拉母的HP高达3万可说是我方最强的肉盾,而布莱德本身又有激励,
可惜这次初期SP减少的关系,所以就算LV提升到50左右也只能使用一次激励(GBA
版能两次)。
机动战舰系:
这次小弟的主力部队,在这次的AP依旧荣登本作最暴力的拟真系机体,
在ディストーションフィールド极恶的威能下所有机体就算被打到也不会死还能顺便发动
底力,而且每回合EN回复全满即表示合体技可以让你放到爽。更可怕的事这些合
体技的攻击力跟三魔神合体技的三重金刚飞拳不相上下,随便一发都是八九千起跳。
凉子:小队的队长,後期精神有激励,如果百合香的气力不够使用相转移炮就能
用凉子的激励,因为是队长所以我让机体装备EWAC的强化零件,说实话除了激励
及凑合体技的人数外没啥用处(死),偶而能用热血攻击,但面对最後几个BOSS
命中率都是0,搞的像只是出来凑人数的。
小泉:ACE奖励是脱力消费SP25,只要练到最後用四次脱力也不是问题,後期BOSS
都因为被小泉及百合香合力将气力脱到100以下,死状都很惨烈。
小光:ACE奖励是幸运消费SP25,赚钱的重宝。
明人:ACE奖励火星井让我後期都能在多用一到两次祝福,有趣的是最後一关过关
後还是会作火星井,不过功用不明就是。跟凉子一样面对最後几个BOSS命中率都
是0,搞的跟凉子一样像是出来凑人数的。
大豪寺凯:ACE奖励是热血变成魂,而且SP只需消耗50!!本系列攻击力最高的角色,
只要发动底力如入无人之境,且本身也有必中,最强招双重机钢烈焰打杂鱼
或者BOSS都十分强力。
百合香:ACE奖励是命中+15%,在装备勇者之印後打杂鱼的命中率都在六成以上,
机体部分拥有本作最变态的MAP兵器相转移炮,为了赚钱倒数几关的杂鱼几乎都
是用相转移炮打的,武器完改後相转移炮至少能打9500以上,有时能搭配再动来
个二连发,可惜的是原作有的精神『爱』被『献身』给取代,不然应能发挥出更
强的实力。如果有闲钱也建议将大和抚子完改,让EWAC的能力能提升至30%。
主角:
这次跟第一次玩机战A一样,角色是选择拉米雅,机体是选择アシュセイヴァー,
用起来的感觉和GBA相差不大,大型マガジン可说是必备的强化零件。
ACE奖励在搭配魂,以及我把射击和GUNFIGHT都灌在他身上的情况下打出来的损伤
跟FDS打出来的数值几乎不相上下,在加上内建四次援攻,如果四次援攻都有用到
将是十分惊人的伤害,唯一美中不足的是这次的击坠数是算在援攻角色身上的,
也因此初期不太敢让拉米雅援攻导致抢走过多的击坠数。
唯一的缺点是アシュセイヴァー的完改奖励很烂,只是改成空A用强化零件补足就
好啦,要这完改奖励干嘛....ORZ。
不论是想要回味或者第一次接触机战A的玩家,我相信此作绝对是很值得推荐的,
再加上难度向上提升很多不少关卡都很有挑战性,想要尝试比较高难度的机战此
作绝对不能错过。
为了每个主角机都玩一遍至少还要全破四轮XD,不知道这次第二轮会不会遇到当
年遇不到的新格蓝森(?)......
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