作者dokutenshi (☆神夜☆)
看板SRW
标题Re: [问题] OG系列的pp养成 该如何配点较好
时间Mon Jun 2 18:11:02 2008
※ 引述《irace (流星般的银色轨迹)》之铭言:
: 最近在玩PS2的OGS 之後会接着玩OG外传
: 以前玩过好几个系列作都有pp养成系统
: 都没有太讲究能力养成的配点 例如说怎麽配会有最高的伤害值等等
: 我想大家都有自己一套的养成配点玩法 不该局限太多
: 不过还是想问问板上的专业玩家
: 该怎麽配点会比较威呀 苦恼中(OG系列)
: 假如我有足够的点数
: 我会先点アタッカー(气力130, 攻击力*1.2)
: 接着会点斗争心 (出击时气力+5)
: 以前都会点些SP相关的(SPアップ SP回复 集中力)
: 然後努力点格斗or射击吧
: 点地形适应好吗
: 不知大家是如何分配的?
首先,SP回复全员必备
主攻的
アタッカー、IF.GF+N(合体技或凑帐面攻击力),射击向点H&A
气力突破、援护+4、连携(这排是还有格子的话)
有魂的话再多加集中力
剩下大多是盖不掉的专属技能
队员
必备ラーニング抢PP
精神为支援向的追加集中力跟SP+9(爱or修行、期待等实用TWIN精神)
本身攻击力不错的加点アタッカー、集束攻击、援护+4
反正说穿了,我配点完全是走抢PP以及攻击向的
代表人物,机娘控流星;IF+9、GF+9、アタッカー、气力突破、E-SAVE
SRX+枪手+修行,专门捞BOSS的10倍PP
斗争心其实可以不要点
第一,OG外不像OG2那样要苦等到後期食通加入才有大激励可用
初期ODE事件完结後,利修师匠几乎常驻队上,气力问题靠他老人家的大激励就好了
所以利修师匠是我唯一ACE又加点斗争心的人物(因为我把他当专职激励副手)
第二、如果用14话的道具BUG配合SP模式
可以人人都有气力+10头巾,第一回合马上合流抢PP去了
我是玩到主力全员ACE之後就把头巾拔掉
开场靠师匠的大激励全体气力110合流
接着搭配道具BUG的电子脑+太阳能板
真的是一路无双,无所不摧
即使强如目暮警官或B社原创大头目暗脑,也是如小白说的
运气不好,在不对的时机出现在不对的人面前.......XD
其实跟OG2相比,我觉得OG外还简单的多
修罗将军虽然看起来挺威
不过机体能力还没有OG2的影镜组以及石田彰三兄弟来的高
(义兄跟温叔差不多,冰枪跟鳕鱼子则没阿呆塞尔跟窝蛋来的有威胁感)
敌方也只有两个HP回复大的BOSS要拼一回杀
其它头目慢慢耗,其实也不会有什麽影响
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1F:推 Kaiji:OG外有作弊的フォルカ可以玩以一档百 06/02 18:51
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2F:→ dokutenshi:我是PP取向,所以只让他击坠数第一,而非抢PP第一 06/02 19:51
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4F:→ rainforss:OG外有修罗无双佛卡 06/02 22:31