作者sptcq81 (冈田magic炸裂!)
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标题Re: [问题] 各代机战的攻略顺序?
时间Sat May 10 16:30:03 2008
※ 引述《toyhsu (未来的路...很遥远)》之铭言:
: F跟F完在AI上没多大的改进 反而是设定上原因 导致异常的难玩
: 在这点 反而在alpha系列有改进
: 简单的说 在F系列 超级系除了用精神指令打魔王以外 完全没其他用处
: 连当肉盾的价值都没有... 除了主角跟多蒙这个伪超级系以外
: 其他就是大绝 必杀 经验
: 小兵血量异常的多 Z钢的mega粒子炮 全改好像是4400 自身机体血量不会比5000多
: 在F完 随便的同作品小兵 如龙飞等 血全部破万 这....
: 如果没有额外的补正 大概要轰两发 一只小兵才会死
: 加上机战传统敌机一定比自机多 而且还是多很多
: 不过NT众在本篇大放异彩 低等级2动 变态的NT补正
: 除了感应炮会被斩切的唯一缺点 我想不出nt机体的其他缺点
比起第二次与第三次(PS重制版),F系列不算难。
F里面的主力NT射击、回避与技量都很高,只要开NT用机体,MS系的小兵根本是靶子
(盖士特的兵族除外,因为本身机体很强)
可是在二与三,主力NT能力明显偏低,阿姆罗射击能力比强化兵与外星生化兵还低,
补正攻击条件又严苛,小兵也是要感应炮十阶全满轰两发才死。
最令人火大的是主力NT精神指令很废,给什麽气合、根性、大根性,却没有集中或必闪
连被小兵命中率也常是五成起跳,所以被攻击时只能先防御硬撑。
如果不是宇宙地图的背景音乐好听,我没有玩下去的动力。
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◆ From: 123.193.25.215
1F:推 carlcarl:恩 一堆废精神= =" 05/11 16:27