作者tadfattly (tad)
看板SRW
标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Wed Dec 19 13:22:23 2007
※ 引述《jueda (阿治)》之铭言:
: ※ 引述《kivan00 (Kivan)》之铭言:
: : 我觉得机战的难度是可以提高,但还是要适可而止...
: : 像是再增加一点地形的变化,站立的方向会影响回避率等等
: : 这都能增加游戏性
: : 毕竟机战这种类型的游戏,本身架构上就不适合异常的难度
: : (管你什麽命中回避几%,说穿了还不就是中与不中,爆与不爆而已)
: : 难度高到後来,大家还不是在狂SL (我个人是很不认同SL是正常的玩法)
: : 顺便骂电脑作弊很凶,玩游戏要玩到这样,也只是在虐待自己罢了
: : 而且机战本身难度也算是很自由了,就像前面说的,你可以试着无改,不点PP,不加
: : 强化零件,不SL,还能顺便关关拿熟练度,再更机车一点,只要任务失败,不管你玩
: : 到哪关,不要接关,马上回去第一关从头开始...
: : 如果真的有神人能够玩到那麽透澈,麻烦务必站出来让大家膜拜一下 m(_ _)m
: : 我个人是把机战当成电子小说在玩啦
: : 我喜欢他的战斗画面,但我更享受他的剧情
: : 有趣的剧情,这才是会让我会想要再破一次的动力啊
: : 玩游戏快乐就好 ( ′-`)y-~
: 小弟相当认同,机战不要太难。
: 想当初第三次、F、F完结篇的难度,真是让人有点玩不下去。
: 撇开SFC的第三次是旧时代的作品,各方面数值跟系统都不成熟,会难是正常的。
: 但F完结篇的那种,根本是整个平衡度都作坏了,真的是超机人地狱。
: 我认为难度像SFC的第四次那样是最适中的。(第四次是我破最多次的机战作品)
: 有很难的关卡,但整体上又不会太机车。
: 现在的作品则是偏向简单,有了爽度,却一点难度都没有。
: 其实,有时候并不是想要游戏变得有多难,只是希望能够出现一个强悍一点的魔王。
: 就像是SFC第四次机战的新格兰森一样,是个设定非常强悍的魔王。(隐藏魔王)
: 设定上有多强悍呢?
: 说说几个数据让大家参考。
: 在第四次当中,我方完改之武器最高攻击力约有8900(计都罗?剑.暗剑杀)
: 新格兰森的缩退炮攻击力有14800。
: (你没看错,是破万的,不过我忘了是18000,还是14800)
: 而且它机体能力上的设定可以让他打中我方任何一位没使用精神指令的角色。
: 一击必杀...
: 当我方角色在放大绝时,如果没有使用精神指令,不是打不到,就是打了扣10点HP。
: 现在机战的魔王,顶多就是HP很多而已。
: 攻击力、机体能力都设定得很保守。
: 打起来就是没有剧情上显示得那样吓人。(不过可能也是PP系统害的...XD)
: 一点小想法分享..
第四次的难 还有一点是限界的关系 有板友提到
真实系 机器人没有分身功能的 後期真的很难闪掉
不过第四次最讨厌的还不是这点
每次玩到 盖特换成盖特龙的 那一关
也是敌方圣战士巨大化那关
这才真的吐血 为什麽会讨厌勒 因为我必中开下去
被分身闪掉 吐血 血2万的圣战士欧拉斩一下 我方就挂了一只
基本上新格兰森最後一关 就是 你不一回合打爆它 她就打死你两只 因为有2回移动
对了 他还会补血
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◆ From: 218.166.57.51
1F:推 owenkuo:开必中,敌方还能发动分身???? 12/19 13:46
2F:推 osiris99:推楼上,我刚也这样怀疑....这个设定以前应该没有不同吧? 12/19 13:47
3F:推 jimmygx:早期开必中,分身还是会发生 12/19 14:02
4F:推 tangoxtc:早期的机战 特殊能力造成的闪躲 都是在精神检定之外 12/19 14:40
5F:→ Gravity113:Alpha黑天使简直噩梦,奇蹟开下去结果被分身闪掉 12/19 16:18
6F:→ Gravity113:然後被打回来必闪消失,结果换他把主角机秒爆 12/19 16:19
7F:→ masktrue:所以要准备脱力大队啊= 3= 很意外的 凌波零也会脱力... 12/19 17:37
8F:→ masktrue:阿强会讲冷笑话就算了 为什麽零也会... 12/19 17:37
9F:推 defenser:零是无口萌让敌人无力(逃) 12/19 17:58
10F:→ drwsb:其实是投入同人X漫产业让敌人...(跟逃) 12/19 19:59