作者envia (爱我妮妮)
看板SRW
标题Re: [心得] 如果机战这样做,难度应赅可以确实增加 …
时间Mon Dec 17 22:50:45 2007
※ 引述《kivan00 (Kivan)》之铭言:
: 我觉得机战的难度是可以提高,但还是要适可而止...
: 像是再增加一点地形的变化,站立的方向会影响回避率等等
: 这都能增加游戏性
: 毕竟机战这种类型的游戏,本身架构上就不适合异常的难度
: (管你什麽命中回避几%,说穿了还不就是中与不中,爆与不爆而已)
: 难度高到後来,大家还不是在狂SL (我个人是很不认同SL是正常的玩法)
: 顺便骂电脑作弊很凶,玩游戏要玩到这样,也只是在虐待自己罢了
: 而且机战本身难度也算是很自由了,就像前面说的,你可以试着无改,不点PP,不加
: 强化零件,不SL,还能顺便关关拿熟练度,再更机车一点,只要任务失败,不管你玩
: 到哪关,不要接关,马上回去第一关从头开始...
: 如果真的有神人能够玩到那麽透澈,麻烦务必站出来让大家膜拜一下 m(_ _)m
: 我个人是把机战当成电子小说在玩啦
: 我喜欢他的战斗画面,但我更享受他的剧情
: 有趣的剧情,这才是会让我会想要再破一次的动力啊
: 玩游戏快乐就好 ( ′-`)y-~
说到命中率和攻击力的关系...我忘了是哪款SLG的游戏,他的战斗损害是浮动的.
假设攻击力1000,命中率100%时的损伤是1000的话,
命中率为60%的时候,战斗损伤有80%的机会是500-700之间的浮动数值,
20%为0-500,类似这样子,有点忘了,简单说就是擦伤和完全命中的伤害是不同的.
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◆ From: 123.240.139.35
1F:推 ericxinny:SD钢弹G世代系的机枪好像是这样 12/17 23:23